Safira & Loja VIP

Safira é a moeda premium do jogo, azul, comprada com dinheiro real, e mantida completamente separada do ouro que você ganha caçando. É a única moeda que a Loja VIP aceita: ouro nunca aparece nem é aceito lá.

As moedas

O jogo tem quatro moedas com papéis distintos, que nunca se misturam numa mesma soma:

Moeda Papel Como se ganha
Ouro Economia do jogo Caçando, vendendo, tarefas
Safira Premium (Loja VIP) Dinheiro real, ou comprada de outros jogadores no mercado
Token Progressão (talentos/clãs) Entregando Tarefas
Dust Box (evoluir, cruzar, fundir e mega) Soltando pokémon da Box

Como conseguir Safira

Pacotes com dinheiro real

A forma principal é comprar um pacote com dinheiro real. O total creditado é uma quantidade base mais um bônus: pacotes maiores dão bônus proporcionalmente maior. O checkout é feito por um gateway de pagamento seguro.

Preço (BRL) Base Bônus Total de Safira Bônus
R$ 5,00 10 0 10 +0%
R$ 10,00 20 5 25 +25%
R$ 20,00 40 18 58 +45%
R$ 50,00 100 55 155 +55%
R$ 120,00 250 175 425 +70%
R$ 280,00 600 510 1110 +85%

Se a compra não completar

Acontece: o Pix vence antes de você pagar, o banco recusa o cartão, ou a aba fecha no meio. Nada é cobrado, e a compra não some. Você recebe um aviso no sino do jogo, e a Loja VIP mostra um lembrete com o pacote que ficou pela metade. É só clicar e retomar de onde parou.

Se o cartão foi recusado, vale tentar pelo Pix: ele cai na hora e não depende do limite do banco. Se foi o Pix que venceu, gerar outro código leva um clique.

Pagou pelo Pix e a Safira demorou? Isso é raro, mas pode acontecer se a confirmação do banco se perder no caminho. Fique tranquilo: o jogo confere as compras pendentes sozinho, de poucos em poucos minutos, e credita assim que confirma. Abrir a Loja VIP e tentar comprar de novo também força uma conferência na hora. Nenhum pagamento se perde.

Também podemos te escrever sobre essa compra específica: até dois e-mails, e uma mensagem no Discord quando é uma compra maior e sua conta está vinculada. Todo e-mail traz um link para parar de receber esses avisos, e ele funciona com um clique, sem precisar entrar na conta. Os avisos dentro do jogo continuam, e nada disso muda o seu saldo nem impede você de comprar quando quiser.

Comprando de outros jogadores (a ponte de mercado)

Você também pode comprar Safira de outros jogadores no mercado P2P, pagando em ouro. É a ponte sancionada entre as duas economias: alguém compra Safira com dinheiro real e revende por ouro do jogo.

  • Você anuncia a quantidade que quiser: escolhe quanta Safira vai vender e quanto ouro quer por cada uma.
  • Não existe mais lote fechado. Pode anunciar 7, 40 ou 1.000 de Safira; quem comprar leva o anúncio inteiro.

Veja o funcionamento geral do mercado em Marketplace.

Recebendo de presente

Qualquer treinador pode te enviar Safira diretamente, sem taxa. Você recebe um aviso no sino e a Safira já entra no saldo. Veja Enviar Safira.

Histórico de compras

Você pode ver o seu próprio histórico de compras de Safira no modal "Histórico" da Loja VIP. Cada compra mostra o estado:

Estado Significado
Creditada Safira entregue normalmente
Revertida (período de testes) Removida sem reembolso em dinheiro
Reembolsada Removida e o dinheiro devolvido

A Loja VIP

A Loja VIP transaciona exclusivamente em Safira e tem quatro áreas: Comprar Safira, Premium (pergaminhos), Catálogo (exclusivos + conveniência) e Cosméticos (roupas de treinador e skins de pokémon).

Itens que ocupam espaço na mochila exigem um slot livre para um novo tipo de item; upgrades de capacidade têm um limite máximo que não pode ser ultrapassado.

Item Categoria Preço (Safira) Efeito Teto
Etiqueta de Nome Exclusivo 5 Troca o apelido de qualquer pokémon. VIP, não dropável.
Elixir de EXP Exclusivo 2 +20% de EXP de caça por 1 hora
Elixir do Treinador Exclusivo 2 +10% de EXP de treinador na caça por 1 hora
+5 Slots de Mochila Conveniência 8 +5 espaços de itens distintos na mochila (permanente) 60
+1 Aba de Depósito Conveniência 12 +1 aba de depósito (permanente) 8
+2 Baús Acumuláveis Conveniência 10 +2 no estoque de baús de cada raridade (permanente) +6
+1 Slot de Contrato Conveniência 25 +1 vaga no Quadro de Tarefas (permanente) +2
Cartas de Contrato (3) Conveniência 10 3 cartas para re-rolar as ofertas ou abandonar um contrato
Poção do Esquecimento Conveniência 15 Paga a taxa de um reset de talentos e não conta no contador
Hortelã Selvagem Exclusivo 10 Re-sorteia a natureza de um pokémon, entre as 24 restantes

Além destes, a loja vende os seis Pergaminhos Premium (categoria Premium), de 12 a 350 Safira: veja a página Premium para os detalhes de cada um.

  • Etiqueta de Nome: o primeiro apelido de cada pokémon é grátis e permanente. Qualquer troca depois disso consome 1 Etiqueta. Ela é um item VIP e soulbound (não pode ser dropada nem negociada).
  • Elixir de EXP: vai para a mochila ao comprar. Use para ativar: +20% de EXP de caça por 1 hora, valendo para qualquer líder (pode trocar de pokémon à vontade). Usar outro Elixir antes de acabar soma mais 1 hora. O bônus soma com o do Premium e com os talentos de experiência: +25% de Premium com +20% do Elixir dá +45%. O Lucky Egg e o Selo do Sábio ficam por fora dessa soma e multiplicam esse total, porque são do pokémon e não da conta. Você vê tudo o que está valendo, e até quando, na tela do Treinador. É negociável: dá para vender no mercado ou enviar numa troca.
  • Elixir do Treinador: funciona igual ao Elixir de EXP, mas a experiência que ele engorda é a sua, a que sobe o nível de treinador (e com ela a Insígnia e os pontos de talento). Vale só na caça: o que você ganha entregando contrato no quadro de tasks sai sem o bônus. Vem em 1, 3 e 8 horas, por 2, 5 e 12 de Safira, e roda ao mesmo tempo que os outros elixires.
  • +5 Slots de Mochila: aumenta quantos tipos distintos de item você pode carregar. Empilháveis até o teto de 60.
  • +1 Aba de Depósito: adiciona uma aba nova ao seu depósito. Empilhável até 8.
  • +1 Slot de Contrato: você já começa com 3 tarefas ativas ao mesmo tempo. Cada compra dá mais uma vaga, até o máximo de 5 (duas compras por jogador). A vaga é permanente e continua sua mesmo se o Premium vencer. Mais contratos ativos = mais progresso ao mesmo tempo, porque a mesma caçada alimenta todos. O Premium não dá vagas de contrato: essa vaga só vem daqui.
  • Cartas de Contrato: usadas no Quadro de Tarefas para re-rolar as ofertas (1 carta) ou abandonar um contrato em andamento (3 cartas), e pelo chefe do clã, que cobra 10 para deixar você sair ou trocar. Você tem 1 re-rolagem e 1 abandono grátis por dia, então a carta é para quem quer mais que isso.
  • +2 Baús Acumuláveis: cada raridade de baú tem um estoque próprio, que começa em 5. Baú que cai com o estoque cheio é perdido, então isto é o que segura o seu loot quando você fica um tempo sem entrar. A loja vende até +6, e os talentos de Logística somam por cima desse número.
  • Hortelã Selvagem: re-sorteia a natureza de qualquer pokémon seu, inclusive os que estão no box. Você não escolhe o resultado: ela sorteia entre as 24 restantes, e nunca cai na natureza que ele já tem. Todas as 24 têm a mesma chance, então caçar uma natureza específica custa muitas hortelãs, enquanto sair de uma ruim costuma custar uma ou duas. Pode cair numa natureza neutra, e nesse caso ele perde o bônus de +10% que tinha: o risco é parte do preço. Sair de uma neutra para outra neutra também é um resultado válido, e aí os números dele não mudam. Use pelo botão Re-sortear, ao lado da natureza na ficha do pokémon. A troca fica registrada no histórico do pokémon, que é público: quem for comprar ele no mercado vê que a natureza não é a de nascença, e vê qual era antes. É um item VIP e soulbound (não pode ser dropada nem negociada).
  • Poção do Esquecimento: resetar a árvore de talentos é grátis até o nível 30 de treinador; depois disso cada reset cobra uma taxa em ouro que sobe muito rápido a cada vez. A poção paga a taxa de um reset e não conta no contador, então o próximo reset custa o mesmo que este custaria. O ouro que você investiu na árvore volta normalmente. Use pelo botão "com poção", na aba Talentos da tela do Treinador.

Edições limitadas e ofertas

De tempos em tempos, um item da loja vira uma oferta especial. A vitrine mostra tudo o que vale para ela, direto no card do item. Os números são sempre reais: o estoque que aparece é o estoque que existe, e o relógio da contagem é o do servidor.

  • Poucas unidades. O item tem um estoque para o jogo inteiro, e a vitrine mostra quantas ainda restam numa barrinha. Vendeu a última, o item aparece como Esgotado e ninguém mais compra. Quem comprou a tempo fica com o item normalmente.
  • Por tempo limitado. A oferta abre e fecha sozinha, em datas marcadas. O card mostra a contagem regressiva. Às vezes um item aparece antes da hora como Em breve: dá para ver a arte e o preço, e a contagem diz quando abre.
  • Limite por treinador. Cada conta compra no máximo N unidades. O card diz o limite e quantas você já comprou. Quando você chega no seu, o botão vira Limite atingido: não é que acabou, é que você já garantiu o seu. Isso impede que uma pessoa só esvazie a prateleira.
  • Preço que sobe. Em algumas ofertas o preço aumenta conforme se compra. Pode subir só para você a cada compra sua, ou para o jogo todo conforme as unidades vão sendo vendidas. Nos dois casos a loja mostra a regra antes de você comprar: os seus próximos preços, ou quanto sobe a cada tantas vendas. Comprar cedo sai mais barato, e o preço mostrado no botão é sempre o que sai do seu saldo. Se você leva várias unidades de uma vez e o preço muda no meio, a loja mostra a conta aberta, unidade por unidade.

Essas regras se combinam: uma oferta pode ter estoque, prazo, limite e preço subindo ao mesmo tempo, ou só um deles.

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