Licença de Treinador
Uma conta pode ter até quatro personagens. Você joga com um de cada vez; os outros ficam em caça offline, como se você tivesse saído do jogo, até encher o tanque de horas de cada um. Trocar é um clique: o que estava jogando passa a caçar offline e o outro assume.
Isso é diferente de ter duas contas, que continua proibido e dá banimento permanente (veja Só uma conta por pessoa). Aqui é uma pessoa, uma conta, vários personagens.
As quatro vagas
Cada vaga é uma carta na tela de personagens. A carta mostra se a vaga está ocupada, aberta ou trancada, e o que falta para abrir.
| Vaga | Como abrir | Custo | Se… |
|---|---|---|---|
| Principal | todo mundo tem | grátis | não some |
| Licença de membro | ter Premium ativo na conta | 30.000 de ouro, uma vez | o Premium vence: o personagem dessa vaga adormece até a conta renovar |
| Discípulo | formar um Discípulo no Salão dos Veteranos | 150.000 de ouro, uma vez | não some |
| Licença de Safira | comprar na própria carta | 600 Safira, uma vez, sem ouro | não some |
Uma vaga aberta recebe um personagem novo (você escolhe o inicial) ou um personagem comprado no Mercado de Treinadores. A ordem é livre: dá para abrir a de Safira antes da do Discípulo.
Quatro é o teto. Não existe quinta vaga, nem paga: quem quer outro personagem vende um dos quatro.
Formar um Discípulo
No Salão dos Veteranos, aba Mentoria, um veterano com estrela de Ascensão (foi ao nível 100, passou pelo Altar, voltou ao 100 e fechou o Laço) forma o seu Discípulo. O veterano continua no Salão, com a placa de mentor, e o bônus dele continua valendo. É um Discípulo por conta.
Personagem que trocou de dono (comprado no Mercado) não forma Discípulo, mesmo com veteranos.
O que é da conta e o que é de cada personagem
Da conta: a Safira, o Premium e as licenças. Premium ativado em qualquer personagem vale para todos: teto de 24 horas de caça offline em todos, vaga de membro acesa.
De cada personagem: caçada, ouro, itens, Pokémon, raids, tasks, Passe de Batalha, Ficha grátis da Sortuda, títulos, cores de nome, skins e os selos de Fundador e Gênesis. O selo é de quem resgatou o pack: se esse personagem for vendido, o número viaja com ele.
Só no principal: a Safira do dia 28 do calendário. Os outros personagens ganham 500.000 de ouro no lugar.
Personagens da mesma conta não negociam entre si no Mercado, não se enfrentam na arena, não entram juntos numa caçada em grupo, e a cama, a incubadora e a loja de um valem como suas para o outro, sem cobrar aluguel. Para mover item entre eles, use Mandar para… na mochila.
Caça offline e a troca
Quem não está jogando caça no ritmo de offline até encher o tanque: 12 horas, ou 24 com Premium. Na tela de personagens e no card lateral do jogo você vê quantas horas cada um já acumulou, quando enche e uma estimativa de ouro e experiência. Tanque cheio é hora de trocar e coletar.
Trocar de personagem recarrega o jogo. O que estava jogando começa a contar horas na hora, sem perder nada.
