Andares Ápice

Os Andares Ápice são o fim de jogo do mapa. Cada bioma ganha dois andares novos acima do Domínio Mega, do nível 128 ao 200. Cada andar fecha num chefe Mega, tem uma regra que muda toda semana e é o único lugar onde cai o Baú do Ápice.

Os dois andares

Andar Fases (nível) Chefe do andar
Ápice I 128 · 136 · 144 · 152 · 160 nível 166
Ápice II 168 · 176 · 184 · 192 · 200 nível 206

Cada fase sobe 8 níveis, o dobro do Domínio Mega.

Como abrir

  • Ápice I: vença o chefe do Domínio Mega do bioma.
  • Ápice II: vença o chefe do Ápice I do mesmo bioma.

Cada bioma abre do seu jeito: abrir o Ápice da Floresta não abre o do Vulcão. As lutas usam a mesma chave do bioma de sempre.

O que muda na caçada

Os inimigos do Ápice são muito mais duros que os do resto do mundo, e ficam mais duros a cada fase. Não existe salto entre os andares: a fase 1 do Ápice II é só o passo seguinte da fase 5 do Ápice I.

Fase Vida do inimigo Dano do inimigo
Ápice I · 1 (128) 5,5 vezes mais igual
Ápice I · 2 (136) 6,7 vezes mais 1,2 vez mais
Ápice I · 3 (144) 8 vezes mais 1,5 vez mais
Ápice I · 4 (152) 9,6 vezes mais 1,8 vez mais
Ápice I · 5 (160) 11,5 vezes mais 2,2 vezes mais
Ápice II · 1 (168) 13,9 vezes mais 2,7 vezes mais
Ápice II · 2 (176) 16,7 vezes mais 3,3 vezes mais
Ápice II · 3 (184) 20 vezes mais 4 vezes mais
Ápice II · 4 (192) 24 vezes mais 4,9 vezes mais
Ápice II · 5 (200) 28,9 vezes mais 5,9 vezes mais

Na prática:

  • Cada fase é mais lenta que a anterior. Um time forte de nível 175 que faz uns 4.200 abates por hora no fim do Domínio Mega faz perto de 3.800 na primeira fase do Ápice e uns 1.350 na última.
  • O Ápice II cobra poção. Time forte e do tipo certo passa sem cair. Time mediano gasta bastante poção, e time fraco ou do tipo errado cai.
  • O tipo certo pesa de verdade. No Vulcão II, um time de água mata bem mais rápido e gasta muito menos poção do que um time de planta.
  • Rende bem. Um time de nível 130 ganha mais que o dobro de experiência por hora no começo do Ápice I do que no fim do Domínio Mega.

Com poção no estoque, o time segue caçando. O aviso Sob pressão · gasta poção no cabeçalho da caçada quer dizer exatamente isso.

Os inimigos

Cada fase tem 3 espécies (a primeira é a mais comum) e um Mega raro: 5% dos encontros no Ápice I e 10% no Ápice II. O Mega raro troca de fase para fase.

O Mega selvagem pode ser capturado, mas entra na sua coleção na forma normal, como no Domínio Mega. A forma Mega em si só nasce na forja.

Os dois andares não repetem espécie: o Ápice II tem elenco próprio, mais forte, e mistura pokémon que têm o tipo do bioma como segundo tipo.

A regra da semana

Toda segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília) cada andar Ápice sorteia uma regra nova. Ela aparece no mapa do andar, no cartão da caçada e na Sala do Chefe, com quanto tempo falta para mudar.

Regra O que faz
Resiste a [tipo] Golpes desse tipo dão metade do dano nos inimigos do andar.
Frágil a [tipo] Golpes desse tipo dão 50% a mais de dano.
Couraça Inimigos com 50% a mais de vida e 20% a menos de dano.

O tipo sorteado sempre faz diferença nos pokémon daquele andar:

  • Resiste escolhe um tipo que normalmente bate bem ali. É a semana em que a resposta óbvia perde força (por exemplo, Resiste a Água no Vulcão).
  • Frágil escolhe um tipo que normalmente é neutro ali. É a semana em que vale testar outro time.

Três garantias:

  • A mesma regra não repete no mesmo andar duas semanas seguidas.
  • Um tipo que levou Resiste num andar só volta a levar Resiste ali depois de 3 semanas.
  • Um mesmo tipo leva Resiste em no máximo 3 andares na mesma semana.

A Sala do Chefe

Cada andar fecha num duelo 1 contra 1 com um chefe Mega, na Sala do Chefe, do mesmo jeito das outras salas:

  • Só online, e cada tentativa gasta 1 chave do bioma.
  • A regra da semana vale na luta. Numa semana de Couraça, o chefe tem mais vida e bate menos.
  • O chefe Ápice é mais duro que os chefes de antes. No Ápice I (nível 166) ele tem 2,2 vezes a vida e 1,5 vez o dano de um chefe comum do mesmo nível. No Ápice II (nível 206), 2,6 vezes a vida e 1,8 vez o dano. Um time forte no nível do andar vence quase sempre; um time mediano, mais ou menos 4 em cada 10 tentativas.
  • O prêmio em ouro segue a mesma regra das outras salas: cheio nas 3 primeiras vitórias contra o mesmo chefe, e cai depois.
  • Vencer dá um Baú do Ápice no lugar do Baú do Chefe.

Os chefes

Bioma Ápice I Ápice II
Floresta Mega Venusaur Mega Scizor
Planície Mega Kangaskhan Mega Pinsir
Pântano Mega Gengar Mega Swampert
Caverna Mega Lucario Mega Steelix
Mar & Costa Mega Slowbro Mega Blastoise
Cidade & Usina Mega Manectric Mega Raichu
Vulcão Mega Charizard X Mega Blaziken
Santuário Psíquico Mega Wobbuffet Mega Alakazam
Torre Assombrada Mega Absol Mega Houndoom
Montanha Gelada Mega Glalie Mega Ampharos

O Baú do Ápice

O baú mais raro do jogo, e só cai nos Andares Ápice.

  • Na caçada: a chance por abate sobe a cada fase, junto com a dureza: de 1 em 145.000 na primeira fase do Ápice I até 1 em 39.000 na última do Ápice II. O chefe de fase vale 5 vezes a chance da fase dele.
  • Na Sala do Chefe: toda vitória num chefe Ápice dá 1 Baú do Ápice.
  • Quanto rende: um time forte de nível 150 caçando o dia inteiro junta, em média, um baú a cada dois dias. Nas fases mais duras cai mais baú por dia do que nas fáceis, mesmo matando menos.
  • Limite: você guarda no máximo 5, num espaço separado dos outros baús. Com 5 guardados, o baú que cai na caçada se perde, e a Sala do Chefe Ápice não deixa você entrar (para não gastar a chave à toa). Abra um para liberar espaço.

O que pode vir dentro:

  • Selos e TMs, no mínimo no tier Prismático;
  • Itens de segurar com nome (Choice Band, Choice Scarf e companhia);
  • Fragmentos de Mega, com chance baixa.

Não vem ouro, Poeira, poção, gema, fóssil nem pedra de evolução.

Os elencos

Bioma Ápice I (128 a 160) Ápice II (168 a 200)
Floresta Scizor, Simisage, Accelgor, Leavanny, Pinsir, Yanmega, Heracross, Torterra, Venusaur, Roserade, Leafeon, Meganium Sceptile, Serperior, Ludicolo, Exeggutor, Chesnaught, Tangrowth, Gogoat, Volcarona
Planície Miltank, Tauros, Unfezant, Exploud, Kangaskhan, Ursaring, Bouffalant, Lickilicky, Braviary, Stoutland, Porygon-Z, Sylveon Noivern, Mantine, Whimsicott, Snorlax, Blissey, Florges, Togekiss, Slaking
Pântano Swalot, Amoonguss, Seviper, Garbodor, Skuntank, Toxicroak, Weezing, Dragalge Victreebel, Vileplume, Scolipede, Muk, Drapion, Nidoking, Nidoqueen, Crobat
Caverna Claydol, Donphan, Hawlucha, Barbaracle, Carbink, Conkeldurr, Machamp, Gliscor, Mienshao, Excadrill, Krookodile, Gigalith Flygon, Crustle, Relicanth, Probopass, Lucario, Rhyperion, Hippowdon, Tyranitar
Mar & Costa Golduck, Politoed, Wailord, Seismitoad, Clawitzer, Tentacruel, Poliwrath, Cloyster, Vaporeon, Starmie, Greninja, Samurott Blastoise, Empoleon, Feraligatr, Swampert, Lapras, Kingdra, Milotic, Gyarados
Cidade & Usina Heliolisk, Manectric, Klefki, Electrode, Raichu, Bronzong, Zebstrika, Ampharos, Steelix, Aegislash, Klinklang, Eelektross Luxray, Ferrothorn, Durant, Jolteon, Aggron, Electivire, Magnezone, Metagross
Vulcão Darmanitan, Torkoal, Camerupt, Simisear, Heatmor, Talonflame, Ninetales, Rapidash, Flareon, Pyroar Typhlosion, Blaziken, Emboar, Infernape, Delphox, Magmortar, Charizard, Arcanine
Santuário Psíquico Meowstic, Mr. Mime, Chimecho, Xatu, Hypno, Grumpig, Beheeyem, Sigilyph, Musharna Reuniclus, Slowbro, Slowking, Gothitelle, Alakazam, Gallade, Gardevoir, Espeon
Torre Assombrada Scrafty, Spiritomb, Cofagrigus, Gourgeist, Bisharp, Drifblim, Mismagius, Honchkrow, Gengar, Houndoom, Weavile, Zoroark Golurk, Jellicent, Shiftry, Mandibuzz, Chandelure, Dusknoir, Umbreon, Hydreigon
Montanha Gelada Froslass, Glalie, Jynx, Altaria, Druddigon, Beartic, Cryogonal, Avalugg, Walrein, Glaceon Vanilluxe, Mamoswine, Abomasnow, Haxorus, Salamence, Garchomp, Goodra, Dragonite

As fases do começo do andar pegam as espécies mais leves da lista, e as do fim, as mais fortes.

Veja também

v6.69.1
Andares Ápice, Wiki · PokéHunt