Soltar pokémon e Dust
A Box enche rápido. Quando você não quer mais um pokémon, pode soltá-lo. Soltar remove o pokémon para sempre e paga Dust, a moeda da Box.
Como soltar
Abra Time/Box e clique em Soltar na barra da Box.
Você pode marcar os pokémon um a um, ou usar a seleção por critério:
- IV até X%: pega só os de IV baixo.
- Nível até X: pega só os de nível baixo.
- Manter os N melhores de cada espécie: os melhores ficam de fora, o resto entra.
A seleção respeita a busca e os filtros de raridade da tela. Antes de confirmar, o jogo mostra quantos vão sair e os mais valiosos da seleção. Seleções grandes pedem para digitar SOLTAR.
Para soltar um único pokémon, abra os detalhes dele e use o botão Soltar.
Quem nunca entra na soltura em massa
- Shiny e Divino: só saem um a um, com confirmação extra.
- Favoritos: marque a estrela nos detalhes do pokémon para destacá-lo na Box. Favorito não solta nunca, nem individualmente — mas continua podendo ser vendido, trocado ou fundido.
- Travados: veja abaixo.
- Companheiro de Fundador: não pode ser solto.
- Pokémon no time de defesa da Arena.
- Pokémon anunciados no mercado ou em troca já estão fora da Box, então não aparecem.
Itens equipados no pokémon solto voltam para o seu depósito. Você não perde nada além do próprio pokémon.
🔒 Travar um pokémon
A estrela protege da soltura, mas não do mercado, da troca nem do Laboratório. Se você quer garantir de verdade que um pokémon nunca vai sair da sua conta por engano, use o cadeado.
Abra os detalhes do pokémon e clique no ícone de cadeado. Um pokémon travado:
- Não pode ser solto.
- Não pode ser anunciado no mercado.
- Não pode entrar em troca com outro treinador.
- Não pode ser fundido no Laboratório.
Travar e destravar são instantâneos, sem confirmação — você pode mudar de ideia a qualquer momento. Para travar ou destravar vários de uma vez, use o botão Travar… na barra da Box: ele tem o mesmo seletor por critério da soltura (IV, nível, os melhores de cada espécie), só que ao contrário — procurando os seus melhores, não os piores.
Um pokémon travado ainda entra no Time, evolui e recebe itens normalmente. O cadeado só impede que ele saia da sua conta.
Quanto rende cada soltura
Duas coisas mandam no valor: a raridade e o nível.
A raridade dá o valor base, no nível 1:
| Raridade | Dust |
|---|---|
| Comum | 1 |
| Incomum | 3 |
| Raro | 10 |
| Épico | 30 |
| Prismático | 100 |
| Mítico | 300 |
| Astral | 1000 |
| Divino | 3000 |
O nível soma por cima: cada nível acima do 1 rende 1% a mais. Um nível 50 rende metade a mais, um nível 100 rende o dobro, e o nível 500 rende seis vezes.
| Nível | Vale |
|---|---|
| 1 | o valor da tabela |
| 50 | 1,5 vez |
| 100 | 2 vezes |
| 250 | 3,5 vezes |
| 500 | 6 vezes |
Então um Raro nível 1 rende 10, e o mesmo Raro no nível 100 rende 20. O valor final é arredondado, então um Comum só passa de 1 para 2 a partir do nível 51.
O ganho por nível é pequeno de propósito. Subir nível para depois soltar nunca compensa o tempo de caçada: quem decide o valor de verdade é a raridade. Ele existe para que soltar um pokémon em que você investiu não seja a mesma coisa que soltar um recém-capturado.
Shiny não rende Dust em nenhum nível. Ele vale mais vivo, no mercado ou no seu time. O Companheiro de Fundador também não rende nada.
Outras formas de conseguir Dust
Soltar continua sendo a fonte principal, mas não é a única.
Baús. Cerca de 6 baús em cada 100 vêm com Dust dentro. Quanto melhor o baú, maior o punhado:
| Baú | Dust |
|---|---|
| Comum | 15 |
| Raro | 38 |
| Épico | 80 |
| Lendário | 180 |
Mercado. O Dust é um item na sua mochila, então ele é comprado e vendido entre jogadores como qualquer outro. Quem tem Box cheia vende; quem quer evoluir agora compra. O preço é o que os jogadores fizerem dele.
O vendedor da Loja não compra Dust. Se você quer virar Dust em ouro, o caminho é o mercado.
Para que serve o Dust
Ele paga quatro coisas: evoluir um pokémon, cruzar na Incubadora, fundir no Laboratório e a Mega Evolução (a forja da pedra e o despertar).
Em quase todas, o preço sobe com a raridade: pokémon melhor custa mais para melhorar ainda mais. A exceção é a forja da Mega Pedra, que tem preço único.
Evoluir
Evoluir cobra pelo estágio da forma que você está criando, vezes a raridade do pokémon que está evoluindo:
| Raridade | Segunda forma | Terceira forma |
|---|---|---|
| Comum | 100 | 400 |
| Incomum | 150 | 600 |
| Raro | 200 | 800 |
| Épico | 350 | 1.400 |
| Prismático | 500 | 1.800 |
| Mítico | 700 | 2.600 |
| Astral | 1.000 | 3.800 |
| Divino | 1.500 | 5.500 |
Vale a raridade de quem evolui, não da forma nova: evoluir não muda a raridade de ninguém.
Onde a evolução já pedia uma pedra, a pedra continua sendo necessária. O Dust é cobrado além dela, não no lugar dela.
Capturar um pokémon que já está evoluído continua sem custo nenhum. Quem paga é quem evolui.
Cruzar na Incubadora
Gerar um ovo cobra ouro e Dust pela raridade média do casal, a mesma média que decide a raridade do filhote. Um Astral com um Comum cai no meio da tabela.
| Casal | Ouro | Dust |
|---|---|---|
| Comum | 2.500 | 50 |
| Incomum | 5.000 | 150 |
| Raro | 10.000 | 400 |
| Épico | 20.000 | 1.000 |
| Prismático | 40.000 | 2.500 |
| Mítico | 80.000 | 6.000 |
| Astral | 150.000 | 15.000 |
| Divino | 300.000 | 35.000 |
O casal Comum custa o mesmo ouro de sempre. A Essência da Vida continua sendo pedida, uma por ovo.
A tela mostra o preço do casal que você escolheu antes de gerar o ovo. Troque um dos pais e o número muda na hora.
Fundir no Laboratório
A fusão de 9 pokémon iguais cobra Dust pela raridade que entra, além do Núcleo de Fusão e do ouro de sempre:
| Raridade que entra | Dust |
|---|---|
| Comum | 25 |
| Incomum | 80 |
| Raro | 300 |
| Épico | 1.000 |
| Prismático | 3.600 |
| Mítico | 12.000 |
| Astral | 40.000 |
Fundir 9 comuns custa 25, e soltar esses mesmos 9 renderia 9. Fundir e soltar são escolhas de verdade em qualquer raridade, e nenhuma das duas é de graça.
A fusão Astral é a única forma de conseguir um Divino, e ela sobe de raridade em 1 de cada 5 tentativas. Contando as tentativas que não sobem, um Divino custa perto de 200.000 de Dust e 45 Astrais. É o item mais caro do jogo, e é para ser.
Mega Evolução
A mega cobra em dois momentos, e os números estão em Evolução:
- forjar a Mega Pedra: 10.000, sempre o mesmo, em qualquer pedra;
- despertar: 3.500 no Comum até 40.000 no Divino, pela raridade do pokémon.
São dois porque a Mega Pedra é negociável: se o preço todo estivesse na forja, quem compra a pedra de outro jogador despertaria de graça.
A fusão de itens (TMs e selos) não cobra Dust. Só a fusão de pokémon.
