Clima por bioma
Cada bioma do mapa tem tempo, e ele muda ao longo do dia. O tempo deixa alguns golpes mais fortes, cansa quem não é da região e decide quais espécies aparecem mais e ficam mais fáceis de pegar.
Quem lê a previsão escolhe onde e quando caçar. Quem caça no aleatório não perde nada na média da semana, mas também não ganha o que o especialista ganha.
Os sete climas
| Clima | O que muda na luta |
|---|---|
| Céu limpo | Nada |
| Chuva | Golpes de Água +30%. Golpes de Fogo −30% |
| Sol forte | Golpes de Fogo +30%. Golpes de Água −30% |
| Tempestade elétrica | Golpes Elétricos +30% |
| Nevasca | Golpes de Gelo +20%. Cansa quem não é de Gelo |
| Tempestade de areia | Cansa quem não é Pedra, Terra ou Aço |
| Neblina | 12% dos golpes de dano erram. Golpes Fantasma e Sombrio nunca erram |
Cansaço: areia e nevasca na caçada
Na caçada, a areia e a nevasca cansam. Quem não é da casa causa 15% menos dano enquanto o clima durar.
- Na areia não cansam os tipos Pedra, Terra e Aço e quem tem a habilidade Ímpeto de Areia.
- Na nevasca não cansa o tipo Gelo e quem tem a habilidade Pelagem de Neve.
O cansaço não tira vida. O clima errado custa abates, mas nunca derruba ninguém. Vale na caçada sozinho, em grupo, offline, na Sala do Chefe e no chefe de andar.
A raide não tem clima. O clima também não mexe direto em loot, ouro nem experiência: ele pesa nos abates por hora.
O selvagem também sente
O tempo vale para os dois lados. O selvagem e o chefe sentem metade do efeito:
| Efeito | No seu time | No selvagem ou no chefe |
|---|---|---|
| Golpe favorecido (Água na chuva, Fogo no sol, Elétrico nos raios) | +30% | +15% |
| Gelo na nevasca | +20% | +10% |
| Cansaço na areia e na nevasca | −15% de dano | −7,5% de dano |
| Erro na neblina | 12% | 6% |
Um time de Água na chuva bate mais forte. Um selvagem de Fogo na chuva bate mais fraco. É por isso que montar o time para o tempo do lugar rende.
As janelas de 6 horas
O tempo muda em janelas de 6 horas, sempre nos mesmos horários de Brasília: 00h, 06h, 12h e 18h. A tela mostra os horários já convertidos para o seu fuso.
São 4 janelas por dia e 28 por semana. Um offline de 12 horas atravessa 2 janelas, e cada uma vale com o seu tempo.
Na Sala do Chefe, vale o tempo da hora em que você entra, e ele fica fixo até o fim da luta. Esperar a janela certa para tentar é uma estratégia de verdade.
A previsão
Na caçada, um chip no topo da cena mostra o tempo de agora e em quanto tempo ele muda. A faixa completa fica no mapa do bioma e mostra:
- o tempo de agora e até que horas ele vai;
- o que ele muda na luta;
- as 2 próximas janelas, cada uma com horário de início e de fim. Janelas seguidas com o mesmo tempo aparecem juntas, num trecho só;
- quantos pokémon do seu time em campo têm a habilidade que liga com o tempo de agora.
O ofício de Pesquisador enxerga mais longe: +2 janelas no grau 2, +4 no grau 8 e a semana inteira no grau 10. O Boletim do Tempo, que o Pesquisador fabrica e vende no Mercado, dá +2 janelas por 7 dias para quem usar. Veja Ofícios.
Quanto de cada clima cada bioma tem
Cada bioma tem uma contagem fixa de janelas de cada clima por semana. A ordem é embaralhada de novo toda quinta-feira às 00h de Brasília. A contagem não muda.
| Bioma | Céu limpo | Chuva | Sol forte | Areia | Nevasca | Neblina | Elétrica |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Floresta | 8 | 6 | 10 | – | – | 4 | – |
| Planície | 9 | 4 | 7 | – | – | – | 8 |
| Pântano | 6 | 8 | – | – | – | 11 | 3 |
| Caverna | 10 | – | – | 11 | 2 | 5 | – |
| Mar & Costa | 6 | 11 | 4 | – | – | 2 | 5 |
| Cidade & Usina | 8 | 5 | – | – | – | 4 | 11 |
| Vulcão | 6 | 3 | 11 | 8 | – | – | – |
| Santuário Psíquico | 10 | – | 5 | – | – | 8 | 5 |
| Torre Assombrada | 7 | 5 | – | – | – | 12 | 4 |
| Montanha Gelada | 7 | – | 4 | – | 12 | 5 | – |
Os números contam janelas em 28. Região fora desses biomas fica sempre de céu limpo.
Captura e aparecimento: o clima favorito
Cada espécie tem um clima favorito em cada bioma. Na lista do andar, o ícone ao lado da espécie mostra qual é.
- No clima favorito, ela aparece 25% mais e fica mais fácil de pegar.
- Fora dele, fica um pouco mais difícil de pegar: cerca de 15% mais difícil na maioria dos casos, de 10% a 30% conforme o bioma e a espécie.
- Na semana inteira, a espécie rende o mesmo que renderia sem clima. O clima não tira nada de quem caça no aleatório: ele dá mais a quem caça na hora certa.
Quanto mais raro o clima favorito naquele bioma, maior o bônus dentro dele:
| Janelas do clima favorito por semana | Captura no clima favorito |
|---|---|
| 2 | ×2,50 |
| 3 | ×2,25 |
| 4 | ×1,90 |
| 5 | ×1,69 |
| 6 | ×1,55 |
| 7 | ×1,45 |
| 8 | ×1,38 |
| 9 | ×1,32 |
| 10 | ×1,27 |
| 11 | ×1,23 |
| 12 | ×1,20 |
Exemplo: uma espécie da Caverna que gosta de nevasca só tem 2 janelas por semana para ela, e nelas a captura fica ×2,5. Vale marcar no relógio.
Golpes que trazem o clima
Quatro golpes impõem o tempo deles na luta por 20 segundos, por cima do tempo do bioma:
| Golpe | Clima que traz |
|---|---|
| Rain Dance | Chuva |
| Sunny Day | Sol forte |
| Hail | Nevasca |
| Sandstorm | Tempestade de areia |
Quando os 20 segundos acabam, volta o tempo do lugar. Esses golpes funcionam mesmo antes do Treinador 20, e também na Arena e na Copa.
O clima trazido por golpe muda só a luta. A captura e o aparecimento seguem o tempo do bioma.
Habilidades que ligam com o tempo
Seis habilidades acordam com um clima: Nado Veloz (chuva), Clorofila (sol), Ímpeto de Areia (areia), Pelagem de Neve (nevasca), Olhos Compostos (neblina) e Para-raios (tempestade elétrica). A Armadilha de Areia deixa a captura mais fácil na areia. Veja Habilidades.
Veja também
- Habilidades: quem ganha com cada tempo.
- Ofícios: o Pesquisador e a previsão longa.
- Chance de captura: onde o bônus do clima entra.
- Copa da Semana: o clima fixo de cada copa.
