Clima por bioma

Cada bioma do mapa tem tempo, e ele muda ao longo do dia. O tempo deixa alguns golpes mais fortes, cansa quem não é da região e decide quais espécies aparecem mais e ficam mais fáceis de pegar.

Quem lê a previsão escolhe onde e quando caçar. Quem caça no aleatório não perde nada na média da semana, mas também não ganha o que o especialista ganha.

Os sete climas

Clima O que muda na luta
Céu limpo Nada
Chuva Golpes de Água +30%. Golpes de Fogo −30%
Sol forte Golpes de Fogo +30%. Golpes de Água −30%
Tempestade elétrica Golpes Elétricos +30%
Nevasca Golpes de Gelo +20%. Cansa quem não é de Gelo
Tempestade de areia Cansa quem não é Pedra, Terra ou Aço
Neblina 12% dos golpes de dano erram. Golpes Fantasma e Sombrio nunca erram

Cansaço: areia e nevasca na caçada

Na caçada, a areia e a nevasca cansam. Quem não é da casa causa 15% menos dano enquanto o clima durar.

  • Na areia não cansam os tipos Pedra, Terra e Aço e quem tem a habilidade Ímpeto de Areia.
  • Na nevasca não cansa o tipo Gelo e quem tem a habilidade Pelagem de Neve.

O cansaço não tira vida. O clima errado custa abates, mas nunca derruba ninguém. Vale na caçada sozinho, em grupo, offline, na Sala do Chefe e no chefe de andar.

A raide não tem clima. O clima também não mexe direto em loot, ouro nem experiência: ele pesa nos abates por hora.

O selvagem também sente

O tempo vale para os dois lados. O selvagem e o chefe sentem metade do efeito:

Efeito No seu time No selvagem ou no chefe
Golpe favorecido (Água na chuva, Fogo no sol, Elétrico nos raios) +30% +15%
Gelo na nevasca +20% +10%
Cansaço na areia e na nevasca −15% de dano −7,5% de dano
Erro na neblina 12% 6%

Um time de Água na chuva bate mais forte. Um selvagem de Fogo na chuva bate mais fraco. É por isso que montar o time para o tempo do lugar rende.

As janelas de 6 horas

O tempo muda em janelas de 6 horas, sempre nos mesmos horários de Brasília: 00h, 06h, 12h e 18h. A tela mostra os horários já convertidos para o seu fuso.

São 4 janelas por dia e 28 por semana. Um offline de 12 horas atravessa 2 janelas, e cada uma vale com o seu tempo.

Na Sala do Chefe, vale o tempo da hora em que você entra, e ele fica fixo até o fim da luta. Esperar a janela certa para tentar é uma estratégia de verdade.

A previsão

Na caçada, um chip no topo da cena mostra o tempo de agora e em quanto tempo ele muda. A faixa completa fica no mapa do bioma e mostra:

  • o tempo de agora e até que horas ele vai;
  • o que ele muda na luta;
  • as 2 próximas janelas, cada uma com horário de início e de fim. Janelas seguidas com o mesmo tempo aparecem juntas, num trecho só;
  • quantos pokémon do seu time em campo têm a habilidade que liga com o tempo de agora.

O ofício de Pesquisador enxerga mais longe: +2 janelas no grau 2, +4 no grau 8 e a semana inteira no grau 10. O Boletim do Tempo, que o Pesquisador fabrica e vende no Mercado, dá +2 janelas por 7 dias para quem usar. Veja Ofícios.

Quanto de cada clima cada bioma tem

Cada bioma tem uma contagem fixa de janelas de cada clima por semana. A ordem é embaralhada de novo toda quinta-feira às 00h de Brasília. A contagem não muda.

Bioma Céu limpo Chuva Sol forte Areia Nevasca Neblina Elétrica
Floresta 8 6 10 – – 4 –
Planície 9 4 7 – – – 8
Pântano 6 8 – – – 11 3
Caverna 10 – – 11 2 5 –
Mar & Costa 6 11 4 – – 2 5
Cidade & Usina 8 5 – – – 4 11
Vulcão 6 3 11 8 – – –
Santuário Psíquico 10 – 5 – – 8 5
Torre Assombrada 7 5 – – – 12 4
Montanha Gelada 7 – 4 – 12 5 –

Os números contam janelas em 28. Região fora desses biomas fica sempre de céu limpo.

Captura e aparecimento: o clima favorito

Cada espécie tem um clima favorito em cada bioma. Na lista do andar, o ícone ao lado da espécie mostra qual é.

  • No clima favorito, ela aparece 25% mais e fica mais fácil de pegar.
  • Fora dele, fica um pouco mais difícil de pegar: cerca de 15% mais difícil na maioria dos casos, de 10% a 30% conforme o bioma e a espécie.
  • Na semana inteira, a espécie rende o mesmo que renderia sem clima. O clima não tira nada de quem caça no aleatório: ele dá mais a quem caça na hora certa.

Quanto mais raro o clima favorito naquele bioma, maior o bônus dentro dele:

Janelas do clima favorito por semana Captura no clima favorito
2 ×2,50
3 ×2,25
4 ×1,90
5 ×1,69
6 ×1,55
7 ×1,45
8 ×1,38
9 ×1,32
10 ×1,27
11 ×1,23
12 ×1,20

Exemplo: uma espécie da Caverna que gosta de nevasca só tem 2 janelas por semana para ela, e nelas a captura fica ×2,5. Vale marcar no relógio.

Golpes que trazem o clima

Quatro golpes impõem o tempo deles na luta por 20 segundos, por cima do tempo do bioma:

Golpe Clima que traz
Rain Dance Chuva
Sunny Day Sol forte
Hail Nevasca
Sandstorm Tempestade de areia

Quando os 20 segundos acabam, volta o tempo do lugar. Esses golpes funcionam mesmo antes do Treinador 20, e também na Arena e na Copa.

O clima trazido por golpe muda só a luta. A captura e o aparecimento seguem o tempo do bioma.

Habilidades que ligam com o tempo

Seis habilidades acordam com um clima: Nado Veloz (chuva), Clorofila (sol), Ímpeto de Areia (areia), Pelagem de Neve (nevasca), Olhos Compostos (neblina) e Para-raios (tempestade elétrica). A Armadilha de Areia deixa a captura mais fácil na areia. Veja Habilidades.

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v6.42.0
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