Catálogo de itens

A lista exaustiva de todos os itens do jogo, agrupados por categoria. Para o mapa de alto nível e as moedas, veja Visão geral dos itens. Para efeitos com mais contexto, veja Held, gems e cura e Baús e caixas.

Pedras de evolução (evo-stone)

Consumidas ao evoluir uma espécie que exige pedra. Uma pedra por elemento, para que um baú temático sempre tenha a pedra do seu tipo.

id nome tipo tier
11447 Fire Stone fire 1
11442 Water Stone water 1
11444 Thunder Stone electric 1
11441 Leaf Stone grass 1
11445 Rock Stone rock 1
12232 Metal Stone steel 2
11443 Venom Stone poison 1
11450 Darkness Stone dark 2
11448 Cocoon Stone bug 1
11453 Heart Stone normal 2
11454 Ice Stone ice 2
11452 Enigma Stone psychic 2
19694 Feather Stone flying 2
12244 Ancient Stone ground 2
12417 Dragon Scale dragon 3
15075 Metal Coat steel 3
90001 Moon Stone fairy 2
12242 Sun Stone grass 2
15072 Electirizer electric 3
12245 Magmarizer fire 3
90005 Up-Grade normal 3
15073 Reaper Cloth ghost 3
15074 Prism Scale water 3
90006 Protector rock 3

Doces de exp (exp-candy)

Exp instantânea. O doce vale uma fatia do nível de quem come, e nunca menos que um valor mínimo fixo.

id nome categoria tier efeito mínimo
90002 Exp Candy S exp-candy 0 1% de um nível 40 de exp
90003 Exp Candy M exp-candy 1 5% de um nível 200 de exp
6569 Rare Candy exp-candy 2 10% de um nível 400 de exp
90004 Exp Candy L exp-candy 3 25% de um nível 1.000 de exp

Como a conta funciona, em uma frase: o doce dá o que for maior entre o mínimo fixo e a fatia do nível atual do pokémon que vai comer.

  • Até o nível 20 o mínimo é sempre maior, então o doce vale exatamente o valor da coluna "mínimo". Nada mudou para quem está começando.
  • Do nível 21 ao 75 manda a fatia, que cresce junto com você. Um Exp Candy L vale um quarto de nível nessa faixa toda.
  • A partir do nível 75 a fatia para de crescer. O doce continua valendo o mesmo que valia no 75, então ele volta a encolher aos poucos perto do que um nível custa: no nível 100 o Exp Candy L vale cerca de um décimo de nível.

Alguns exemplos do Exp Candy L, para dar a medida:

nível do pokémon quanto o L dá equivale a
10 1.000 2,7 níveis
30 5.455 1/4 de nível
50 148.449 1/4 de nível
70 325.270 1/4 de nível
100 395.740 1/10 de nível

O Doce Inicial (90007) é a exceção: ele não soma exp, ele leva o pokémon até o nível 5. Não vende e não troca.

Vitaminas (vitamin)

Cada uma dá +10 EV num atributo. É a única fonte de EV do jogo. Limites: 252 por atributo, 510 no total. Todas tier 2.

id nome atributo treinado
90010 HP Up HP
90011 Protein Ataque
90012 Iron Defesa
90013 Calcium Ataque Especial
90014 Zinc Defesa Especial
90015 Carbos Velocidade

Poções (potion)

Curam % do HP máximo no auto-uso durante a caça.

id nome tier cura (fração do HP máx.) sustenta "wall"
90020 Potion 0 0,30 não
90021 Super Potion 1 0,50 não
90022 Hyper Potion 2 0,80 não
90023 Full Restore 3 1,00 sim

Revives (revive)

Trazem o líder desmaiado de volta. Gastos do mais forte para o mais fraco.

id nome tier volta com multiplicador de punição
90030 Revive 1 0,50 do HP 1,0 (punição cheia)
90031 Max Revive 3 1,00 do HP 0,3 (3% em vez de 10%)

Catalisadores (catalyst)

id nome tier efeito
90040 Essence of Life 3 Catalisador de breeding — consumido para gerar um ovo de dois pais. Só cai em baú Lendário, com chance baixa.
90041 Núcleo de Fusão 2 Catalisador de laboratório — consumido para fundir 9 mons idênticos num de raridade melhor. Baús épico+.

Fósseis (fossil)

Revivem numa espécie FIXA que nunca aparece na natureza; a espécie nasce na Box com piso de raridade Raro.

id nome tipo tier
12580 Helix Fossil water 2
12579 Dome Fossil water 2
12581 Old Amber flying 3

Poké Bolas (ball)

Capturam pokémon selvagens. "Poder" é a força de captura relativa. Todas tier 0.

id nome poder garante captura?
pokeball Poké Ball 1 não
greatball Great Ball 3 não
ultraball Ultra Ball 8 não
masterball Master Ball altíssimo sim (sempre captura — exceto shiny)

Held items (held)

Um slot por pokémon; efeito passivo permanente enquanto equipado. Veja Held, gems e cura.

Nomeados

id nome tier efeito
90050 Choice Band 3 +25% de dano, sem condição
90051 Leftovers 2 regenera 0,4%/s do HP máximo
90052 Lucky Egg 3 +25% de exp para o portador

Boosters de tipo (booster-<elemento>, tier 2)

Um por elemento. Efeito: +15% de dano, mas só quando o golpe equipado é do mesmo elemento. 18 no total: Booster de normal, fire, water, grass, electric, ice, fighting, poison, ground, flying, psychic, bug, rock, ghost, dragon, dark, steel, fairy.

Gems (gem)

Consumíveis de buff de dano por elemento. Id gem-<elemento>, tier 1. Duração 30 min, +25% de dano enquanto ativa e com um golpe equipado do elemento certo. Não empilha o multiplicador (só estende a duração). 18 no total: Gema de normal, fire, water, grass, electric, ice, fighting, poison, ground, flying, psychic, bug, rock, ghost, dragon, dark, steel, fairy.

TMs (tm)

Discos que ensinam um golpe. Único uso, só caem em baú (raro+). Cada TM existe em 4 ranks que reusam as raridades de baú (comum, raro, épico, lendário) — o rank mais raro ensina uma versão mais forte. Id no formato tm-<slug>-<rank>, nome TM: <Golpe> (<Rank>).

30 golpes cobrindo os 18 tipos. Poder é o nível de eficácia (1/2/3); raridade indica o quão difícil é de cair (1 mais comum … 3 muito raro).

golpe elemento poder raridade
Body Slam normal 2 1
Hyper Beam normal 3 3
Flamethrower fire 2 2
Fire Blast fire 3 3
Water Pulse water 2 1
Hydropump water 3 3
Thunder Punch electric 2 2
Thunder electric 3 3
Seed Bomb grass 2 1
Solar Beam grass 3 3
Ice Punch ice 2 2
Ice Beam ice 3 3
Focus Blast fighting 3 2
Poison Jab poison 2 2
Earth Power ground 2 2
Earthquake ground 3 3
Air Slash flying 2 1
Hurricane flying 3 3
Psychic psychic 3 2
Megahorn bug 2 2
Power Gem rock 2 1
Ancient Power rock 3 3
Shadow Ball ghost 3 2
Night Shade ghost 2 1
Dragon Pulse dragon 2 2
Outrage dragon 3 3
Crunch dark 3 2
Flash Cannon steel 3 2
Dazzling Gleam fairy 2 2
Moonblast fairy 3 3

Veja Golpes e TMs para como o rank e o poder do TM afetam o ritmo da caça.

Pergaminhos Premium (premium)

Comprados na Loja VIP; ao usar, ativam o status Premium (o tempo soma ao que você já tem). Veja Premium.

id dias preço (Safira)
90070 7 12
90071 15 22
90072 30 40
90073 90 105
90074 180 190
90075 365 350

O Pack de Fundador (id 90081) mora nesta mesma categoria porque também é comprado com Safira e também é negociável, mas o que ele faz é outra coisa: usar torna a conta Fundadora, com número no Hall. Cada conta só usa um; os que sobram valem no Mercado. Veja Founders & Indique um Amigo.

Elixires (boost)

Comprados na Loja VIP; ao usar, ativam um bônus temporário para a conta toda. Nunca caem de baú, mas são negociáveis (mercado e trocas). Veja Safira & Loja VIP.

São quatro tipos, cada um em três durações. O bônus é do tipo, não da duração: o de 8 horas dá a mesma porcentagem do de 1 hora, só que por mais tempo. Usar outro elixir do mesmo tipo soma o tempo dele ao que já está valendo, e o bônus nunca empilha. Tipos diferentes valem ao mesmo tempo.

id nome duração efeito preço (Safira)
90120 Elixir de EXP 1 hora +20% de EXP de caça (a do pokémon) 2
90121 Elixir de EXP 3 horas +20% de EXP de caça 5
90122 Elixir de EXP 8 horas +20% de EXP de caça 12
90130 Elixir de Ouro 1 hora +10% de ouro da caça 2
90131 Elixir de Ouro 3 horas +10% de ouro da caça 5
90132 Elixir de Ouro 8 horas +10% de ouro da caça 12
90140 Elixir de Captura 1 hora +15% na chance de captura 3
90141 Elixir de Captura 3 horas +15% na chance de captura 7
90142 Elixir de Captura 8 horas +15% na chance de captura 16
90150 Elixir do Treinador 1 hora +10% de EXP de treinador na caça (a sua, não a do pokémon) 2
90151 Elixir do Treinador 3 horas +10% de EXP de treinador na caça 5
90152 Elixir do Treinador 8 horas +10% de EXP de treinador na caça 12

O Elixir do Treinador é o único que mexe no seu nível, e não no do pokémon. Ele vale só na caça: a experiência que vem de entregar contrato no quadro de tasks não recebe o bônus.

Especiais / VIP (special)

NPC não compra (preço 0) e, em geral, o mercado recusa. Costumam vir da Loja VIP ou de eventos. O Ticket de Arena é a exceção dupla: cai de baú e pode ser negociado no Mercado entre jogadores (o NPC segue sem comprá-lo).

id nome tier efeito
90060 Etiqueta de Nome 3 Muda o apelido de um mon já nomeado. O primeiro apelido é grátis e permanente; trocar depois consome uma Etiqueta. Vendida na Loja VIP por 5 de Safira.
90064 Hortelã Selvagem 3 Re-sorteia a natureza de um pokémon seu, entre as 24 restantes (nunca cai na que ele já tem). Você não escolhe o resultado. A troca entra no histórico público do pokémon. Vendida na Loja VIP por 10 de Safira.
90080 Caixa de Fundador 3 Entregue ao usar o Pack de Fundador. Abri-la roda a roleta que revela o companheiro especial.
90110 Ticket de Arena 2 Dá +1 ataque na Arena PvP hoje (até 3 por dia). Cai de baú Raro ou melhor: 0,8% no Raro, 1,8% no Épico, 3% no Lendário. NPC não compra, mas pode ser negociado no Mercado.

Preços de loja e venda

Compra no NPC (ouro)

item preço
Poké Ball 50
Great Ball 250
Ultra Ball 1.000
Master Ball nunca vendida (baú Lendário, baú Campeão, ou nível 35 do Passe de Batalha)
Potion 75
Super Potion 200
Hyper Potion 500
Full Restore 1.250
Revive 300
Max Revive 1.500

Venda ao NPC (o que o vendedor paga, por unidade)

De propósito baixo: o NPC é sempre pior que o mercado de jogadores, para não haver arbitragem. O preço acompanha a raridade do drop, ou seja, quanto mais difícil o item cair de baú, mais o vendedor paga por ele.

  • Poções e revives: 25% do preço de compra. As bolas têm valor fixo, sempre abaixo do preço da loja: Poké Ball 20, Great Ball 125, Ultra Ball 500, Master Ball 10.000 (ela nunca é vendida na loja, então esse é só o piso de quem quiser se desfazer de uma).
item venda (ouro)
Exp Candy S / M / L 85 / 220 / 800
Rare Candy 450
Vitaminas (HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc, Carbos) 500
Gemas (todas) 350
Pedras de evolução comuns (Fire, Water, Thunder, Leaf, Rock, Venom, Cocoon) 500
Pedras mais raras (Metal, Darkness, Heart, Ice, Enigma, Feather, Ancient, Moon, Sun) 750
Itens de evolução de baú Lendário (Dragon Scale, Metal Coat, Electirizer, Magmarizer, Up-Grade, Reaper Cloth, Prism Scale, Protector) 1.450
Helix Fossil / Dome Fossil 400
Old Amber 950
Núcleo de Fusão 300
Fragmento de Mega Pedra 600
Mega Pedra 2.500
Essência da Vida 1.000
Held items (boosters, Choice Band, Leftovers, Lucky Egg) 1.000
Bola Astral 1.000
TMs, por raridade (Comum ➜ Divino) 950 / 1.100 / 1.200 / 2.200 / 3.300 / 5.000 / 7.500 / 11.000
Selos, por raridade (Comum ➜ Divino) 1.000 / 1.400 / 2.000 / 2.800 / 4.000 / 5.500 / 7.500 / 10.500
  • TM com selo infundido: vale o TM + o selo, somados.
  • Especiais (VIP): não vendáveis (preço 0). O mesmo vale para Benções, Poções do Choco, as conveniências da Loja VIP, a Cápsula de Herança e a Ficha de Arena: o NPC não compra nenhum deles. Quando dá para repassar, o caminho é o Mercado.
  • Tralha legada (itens fora do catálogo): convertida em ouro ao carregar, a 4 por unidade.
v6.9.1
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