Catálogo de itens
A lista exaustiva de todos os itens do jogo, agrupados por categoria. Para o mapa de alto nível e as moedas, veja Visão geral dos itens. Para efeitos com mais contexto, veja Held, gems e cura e Baús e caixas.
Pedras de evolução (evo-stone)
Consumidas ao evoluir uma espécie que exige pedra. Uma pedra por elemento, para que um baú temático sempre tenha a pedra do seu tipo.
| id | nome | tipo | tier |
|---|---|---|---|
| 11447 | Fire Stone | fire | 1 |
| 11442 | Water Stone | water | 1 |
| 11444 | Thunder Stone | electric | 1 |
| 11441 | Leaf Stone | grass | 1 |
| 11445 | Rock Stone | rock | 1 |
| 12232 | Metal Stone | steel | 2 |
| 11443 | Venom Stone | poison | 1 |
| 11450 | Darkness Stone | dark | 2 |
| 11448 | Cocoon Stone | bug | 1 |
| 11453 | Heart Stone | normal | 2 |
| 11454 | Ice Stone | ice | 2 |
| 11452 | Enigma Stone | psychic | 2 |
| 19694 | Feather Stone | flying | 2 |
| 12244 | Ancient Stone | ground | 2 |
| 12417 | Dragon Scale | dragon | 3 |
| 15075 | Metal Coat | steel | 3 |
| 90001 | Moon Stone | fairy | 2 |
| 12242 | Sun Stone | grass | 2 |
| 15072 | Electirizer | electric | 3 |
| 12245 | Magmarizer | fire | 3 |
| 90005 | Up-Grade | normal | 3 |
| 15073 | Reaper Cloth | ghost | 3 |
| 15074 | Prism Scale | water | 3 |
| 90006 | Protector | rock | 3 |
Doces de exp (exp-candy)
Exp instantânea. O doce vale uma fatia do nível de quem come, e nunca menos que um valor mínimo fixo.
| id | nome | categoria | tier | efeito | mínimo |
|---|---|---|---|---|---|
| 90002 | Exp Candy S | exp-candy | 0 | 1% de um nível | 40 de exp |
| 90003 | Exp Candy M | exp-candy | 1 | 5% de um nível | 200 de exp |
| 6569 | Rare Candy | exp-candy | 2 | 10% de um nível | 400 de exp |
| 90004 | Exp Candy L | exp-candy | 3 | 25% de um nível | 1.000 de exp |
Como a conta funciona, em uma frase: o doce dá o que for maior entre o mínimo fixo e a fatia do nível atual do pokémon que vai comer.
- Até o nível 20 o mínimo é sempre maior, então o doce vale exatamente o valor da coluna "mínimo". Nada mudou para quem está começando.
- Do nível 21 ao 75 manda a fatia, que cresce junto com você. Um Exp Candy L vale um quarto de nível nessa faixa toda.
- A partir do nível 75 a fatia para de crescer. O doce continua valendo o mesmo que valia no 75, então ele volta a encolher aos poucos perto do que um nível custa: no nível 100 o Exp Candy L vale cerca de um décimo de nível.
Alguns exemplos do Exp Candy L, para dar a medida:
| nível do pokémon | quanto o L dá | equivale a |
|---|---|---|
| 10 | 1.000 | 2,7 níveis |
| 30 | 5.455 | 1/4 de nível |
| 50 | 148.449 | 1/4 de nível |
| 70 | 325.270 | 1/4 de nível |
| 100 | 395.740 | 1/10 de nível |
O Doce Inicial (90007) é a exceção: ele não soma exp, ele leva o pokémon até o nível 5. Não vende e não troca.
Vitaminas (vitamin)
Cada uma dá +10 EV num atributo. É a única fonte de EV do jogo. Limites: 252 por atributo, 510 no total. Todas tier 2.
| id | nome | atributo treinado |
|---|---|---|
| 90010 | HP Up | HP |
| 90011 | Protein | Ataque |
| 90012 | Iron | Defesa |
| 90013 | Calcium | Ataque Especial |
| 90014 | Zinc | Defesa Especial |
| 90015 | Carbos | Velocidade |
Poções (potion)
Curam % do HP máximo no auto-uso durante a caça.
| id | nome | tier | cura (fração do HP máx.) | sustenta "wall" |
|---|---|---|---|---|
| 90020 | Potion | 0 | 0,30 | não |
| 90021 | Super Potion | 1 | 0,50 | não |
| 90022 | Hyper Potion | 2 | 0,80 | não |
| 90023 | Full Restore | 3 | 1,00 | sim |
Revives (revive)
Trazem o líder desmaiado de volta. Gastos do mais forte para o mais fraco.
| id | nome | tier | volta com | multiplicador de punição |
|---|---|---|---|---|
| 90030 | Revive | 1 | 0,50 do HP | 1,0 (punição cheia) |
| 90031 | Max Revive | 3 | 1,00 do HP | 0,3 (3% em vez de 10%) |
Catalisadores (catalyst)
| id | nome | tier | efeito |
|---|---|---|---|
| 90040 | Essence of Life | 3 | Catalisador de breeding — consumido para gerar um ovo de dois pais. Só cai em baú Lendário, com chance baixa. |
| 90041 | Núcleo de Fusão | 2 | Catalisador de laboratório — consumido para fundir 9 mons idênticos num de raridade melhor. Baús épico+. |
Fósseis (fossil)
Revivem numa espécie FIXA que nunca aparece na natureza; a espécie nasce na Box com piso de raridade Raro.
| id | nome | tipo | tier |
|---|---|---|---|
| 12580 | Helix Fossil | water | 2 |
| 12579 | Dome Fossil | water | 2 |
| 12581 | Old Amber | flying | 3 |
Poké Bolas (ball)
Capturam pokémon selvagens. "Poder" é a força de captura relativa. Todas tier 0.
| id | nome | poder | garante captura? |
|---|---|---|---|
| pokeball | Poké Ball | 1 | não |
| greatball | Great Ball | 3 | não |
| ultraball | Ultra Ball | 8 | não |
| masterball | Master Ball | altíssimo | sim (sempre captura — exceto shiny) |
Held items (held)
Um slot por pokémon; efeito passivo permanente enquanto equipado. Veja Held, gems e cura.
Nomeados
| id | nome | tier | efeito |
|---|---|---|---|
| 90050 | Choice Band | 3 | +25% de dano, sem condição |
| 90051 | Leftovers | 2 | regenera 0,4%/s do HP máximo |
| 90052 | Lucky Egg | 3 | +25% de exp para o portador |
Boosters de tipo (booster-<elemento>, tier 2)
Um por elemento. Efeito: +15% de dano, mas só quando o golpe equipado é do mesmo elemento. 18 no total: Booster de normal, fire, water, grass, electric, ice, fighting, poison, ground, flying, psychic, bug, rock, ghost, dragon, dark, steel, fairy.
Gems (gem)
Consumíveis de buff de dano por elemento. Id gem-<elemento>, tier 1. Duração 30 min, +25% de dano enquanto ativa e com um golpe equipado do elemento certo. Não empilha o multiplicador (só estende a duração). 18 no total: Gema de normal, fire, water, grass, electric, ice, fighting, poison, ground, flying, psychic, bug, rock, ghost, dragon, dark, steel, fairy.
TMs (tm)
Discos que ensinam um golpe. Único uso, só caem em baú (raro+). Cada TM existe em 4 ranks que reusam as raridades de baú (comum, raro, épico, lendário) — o rank mais raro ensina uma versão mais forte. Id no formato tm-<slug>-<rank>, nome TM: <Golpe> (<Rank>).
30 golpes cobrindo os 18 tipos. Poder é o nível de eficácia (1/2/3); raridade indica o quão difícil é de cair (1 mais comum … 3 muito raro).
| golpe | elemento | poder | raridade |
|---|---|---|---|
| Body Slam | normal | 2 | 1 |
| Hyper Beam | normal | 3 | 3 |
| Flamethrower | fire | 2 | 2 |
| Fire Blast | fire | 3 | 3 |
| Water Pulse | water | 2 | 1 |
| Hydropump | water | 3 | 3 |
| Thunder Punch | electric | 2 | 2 |
| Thunder | electric | 3 | 3 |
| Seed Bomb | grass | 2 | 1 |
| Solar Beam | grass | 3 | 3 |
| Ice Punch | ice | 2 | 2 |
| Ice Beam | ice | 3 | 3 |
| Focus Blast | fighting | 3 | 2 |
| Poison Jab | poison | 2 | 2 |
| Earth Power | ground | 2 | 2 |
| Earthquake | ground | 3 | 3 |
| Air Slash | flying | 2 | 1 |
| Hurricane | flying | 3 | 3 |
| Psychic | psychic | 3 | 2 |
| Megahorn | bug | 2 | 2 |
| Power Gem | rock | 2 | 1 |
| Ancient Power | rock | 3 | 3 |
| Shadow Ball | ghost | 3 | 2 |
| Night Shade | ghost | 2 | 1 |
| Dragon Pulse | dragon | 2 | 2 |
| Outrage | dragon | 3 | 3 |
| Crunch | dark | 3 | 2 |
| Flash Cannon | steel | 3 | 2 |
| Dazzling Gleam | fairy | 2 | 2 |
| Moonblast | fairy | 3 | 3 |
Veja Golpes e TMs para como o rank e o poder do TM afetam o ritmo da caça.
Pergaminhos Premium (premium)
Comprados na Loja VIP; ao usar, ativam o status Premium (o tempo soma ao que você já tem). Veja Premium.
| id | dias | preço (Safira) |
|---|---|---|
| 90070 | 7 | 12 |
| 90071 | 15 | 22 |
| 90072 | 30 | 40 |
| 90073 | 90 | 105 |
| 90074 | 180 | 190 |
| 90075 | 365 | 350 |
O Pack de Fundador (id 90081) mora nesta mesma categoria porque também é comprado com Safira e também é negociável, mas o que ele faz é outra coisa: usar torna a conta Fundadora, com número no Hall. Cada conta só usa um; os que sobram valem no Mercado. Veja Founders & Indique um Amigo.
Elixires (boost)
Comprados na Loja VIP; ao usar, ativam um bônus temporário para a conta toda. Nunca caem de baú, mas são negociáveis (mercado e trocas). Veja Safira & Loja VIP.
São quatro tipos, cada um em três durações. O bônus é do tipo, não da duração: o de 8 horas dá a mesma porcentagem do de 1 hora, só que por mais tempo. Usar outro elixir do mesmo tipo soma o tempo dele ao que já está valendo, e o bônus nunca empilha. Tipos diferentes valem ao mesmo tempo.
| id | nome | duração | efeito | preço (Safira) |
|---|---|---|---|---|
| 90120 | Elixir de EXP | 1 hora | +20% de EXP de caça (a do pokémon) | 2 |
| 90121 | Elixir de EXP | 3 horas | +20% de EXP de caça | 5 |
| 90122 | Elixir de EXP | 8 horas | +20% de EXP de caça | 12 |
| 90130 | Elixir de Ouro | 1 hora | +10% de ouro da caça | 2 |
| 90131 | Elixir de Ouro | 3 horas | +10% de ouro da caça | 5 |
| 90132 | Elixir de Ouro | 8 horas | +10% de ouro da caça | 12 |
| 90140 | Elixir de Captura | 1 hora | +15% na chance de captura | 3 |
| 90141 | Elixir de Captura | 3 horas | +15% na chance de captura | 7 |
| 90142 | Elixir de Captura | 8 horas | +15% na chance de captura | 16 |
| 90150 | Elixir do Treinador | 1 hora | +10% de EXP de treinador na caça (a sua, não a do pokémon) | 2 |
| 90151 | Elixir do Treinador | 3 horas | +10% de EXP de treinador na caça | 5 |
| 90152 | Elixir do Treinador | 8 horas | +10% de EXP de treinador na caça | 12 |
O Elixir do Treinador é o único que mexe no seu nível, e não no do pokémon. Ele vale só na caça: a experiência que vem de entregar contrato no quadro de tasks não recebe o bônus.
Especiais / VIP (special)
NPC não compra (preço 0) e, em geral, o mercado recusa. Costumam vir da Loja VIP ou de eventos. O Ticket de Arena é a exceção dupla: cai de baú e pode ser negociado no Mercado entre jogadores (o NPC segue sem comprá-lo).
| id | nome | tier | efeito |
|---|---|---|---|
| 90060 | Etiqueta de Nome | 3 | Muda o apelido de um mon já nomeado. O primeiro apelido é grátis e permanente; trocar depois consome uma Etiqueta. Vendida na Loja VIP por 5 de Safira. |
| 90064 | Hortelã Selvagem | 3 | Re-sorteia a natureza de um pokémon seu, entre as 24 restantes (nunca cai na que ele já tem). Você não escolhe o resultado. A troca entra no histórico público do pokémon. Vendida na Loja VIP por 10 de Safira. |
| 90080 | Caixa de Fundador | 3 | Entregue ao usar o Pack de Fundador. Abri-la roda a roleta que revela o companheiro especial. |
| 90110 | Ticket de Arena | 2 | Dá +1 ataque na Arena PvP hoje (até 3 por dia). Cai de baú Raro ou melhor: 0,8% no Raro, 1,8% no Épico, 3% no Lendário. NPC não compra, mas pode ser negociado no Mercado. |
Preços de loja e venda
Compra no NPC (ouro)
| item | preço |
|---|---|
| Poké Ball | 50 |
| Great Ball | 250 |
| Ultra Ball | 1.000 |
| Master Ball | nunca vendida (baú Lendário, baú Campeão, ou nível 35 do Passe de Batalha) |
| Potion | 75 |
| Super Potion | 200 |
| Hyper Potion | 500 |
| Full Restore | 1.250 |
| Revive | 300 |
| Max Revive | 1.500 |
Venda ao NPC (o que o vendedor paga, por unidade)
De propósito baixo: o NPC é sempre pior que o mercado de jogadores, para não haver arbitragem. O preço acompanha a raridade do drop, ou seja, quanto mais difícil o item cair de baú, mais o vendedor paga por ele.
- Poções e revives: 25% do preço de compra. As bolas têm valor fixo, sempre abaixo do preço da loja: Poké Ball 20, Great Ball 125, Ultra Ball 500, Master Ball 10.000 (ela nunca é vendida na loja, então esse é só o piso de quem quiser se desfazer de uma).
| item | venda (ouro) |
|---|---|
| Exp Candy S / M / L | 85 / 220 / 800 |
| Rare Candy | 450 |
| Vitaminas (HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc, Carbos) | 500 |
| Gemas (todas) | 350 |
| Pedras de evolução comuns (Fire, Water, Thunder, Leaf, Rock, Venom, Cocoon) | 500 |
| Pedras mais raras (Metal, Darkness, Heart, Ice, Enigma, Feather, Ancient, Moon, Sun) | 750 |
| Itens de evolução de baú Lendário (Dragon Scale, Metal Coat, Electirizer, Magmarizer, Up-Grade, Reaper Cloth, Prism Scale, Protector) | 1.450 |
| Helix Fossil / Dome Fossil | 400 |
| Old Amber | 950 |
| Núcleo de Fusão | 300 |
| Fragmento de Mega Pedra | 600 |
| Mega Pedra | 2.500 |
| Essência da Vida | 1.000 |
| Held items (boosters, Choice Band, Leftovers, Lucky Egg) | 1.000 |
| Bola Astral | 1.000 |
| TMs, por raridade (Comum ➜ Divino) | 950 / 1.100 / 1.200 / 2.200 / 3.300 / 5.000 / 7.500 / 11.000 |
| Selos, por raridade (Comum ➜ Divino) | 1.000 / 1.400 / 2.000 / 2.800 / 4.000 / 5.500 / 7.500 / 10.500 |
- TM com selo infundido: vale o TM + o selo, somados.
- Especiais (VIP): não vendáveis (preço 0). O mesmo vale para Benções, Poções do Choco, as conveniências da Loja VIP, a Cápsula de Herança e a Ficha de Arena: o NPC não compra nenhum deles. Quando dá para repassar, o caminho é o Mercado.
- Tralha legada (itens fora do catálogo): convertida em ouro ao carregar, a 4 por unidade.
