Trocas entre jogadores
Além do mercado, que é uma vitrine aberta para qualquer comprador, você pode trocar direto com um treinador escolhido. Cada lado monta a sua parte, que pode misturar pokémon, itens, chaves de chefe, ouro e Safira: um pokémon por um item, uma chave por outra chave, um pokémon por um item mais Safira, o que vocês combinarem.
Nada muda de mãos até os dois lados estarem de acordo. O que você coloca numa troca fica reservado: sai da sua bolsa (ou do box, ou do saldo) e não pode ser usado, vendido nem colocado em outra troca enquanto ela estiver aberta.
Os três tipos de troca
Ao propor, você escolhe o formato:
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Presente | Você monta a sua parte e não pede nada. O outro só aceita. Sem taxa nenhuma. |
| Com pedido | Você monta a sua parte e diz o que quer: itens, ouro, Safira. O outro aceita em um passo e a troca fecha na hora. |
| Aberta | Você monta a sua parte e deixa o pedido em aberto. O outro monta a parte dele (pode incluir pokémon) e devolve. Você vê exatamente o que está na mesa e dá a palavra final. |
Não dá para pedir um pokémon específico do outro treinador no tipo "com pedido": ninguém vê o box alheio. Para receber pokémon, use a troca aberta: ele coloca o pokémon, você confirma.
Pokémon travados (🔒, veja Soltar pokémon e Dust) não entram em troca. Destrave antes de colocá-lo na mesa.
Onde trocar
A tela Trocas fica no menu principal, junto do Mercado. Lá você propõe trocas novas, responde as recebidas e acompanha o histórico.
Também dá para começar de onde o asset está:
- Pokémon: abra o Box, escolha o pokémon e toque em Trocar com um treinador.
- Item: abra a Bolsa, escolha o item e toque em Trocar com um treinador.
- Chave de chefe: abra a Bolsa e toque na chave, ali embaixo em Chaves de chefe.
O item, a chave ou o pokémon já chega colocado no compositor da tela de Trocas.
Chaves de chefe
As chaves ficam num bolso próprio, fora da mochila, e entram na troca pelo botão + chave. Você escolhe o bioma da chave e quantas vão na mesa.
- Só aparecem no seu lado as chaves que você tem. No pedido dá para pedir a chave de qualquer bioma, mesmo uma que você nunca viu cair.
- A chave conta no mesmo limite de 6 itens diferentes por lado: uma chave na mesa ocupa uma das seis vagas.
- Enviar chave é benefício Premium, como enviar item ou pokémon. Receber é livre.
Chave também se vende no mercado. A troca serve para quando você já combinou com alguém: chave por chave, ou chave por aquele pokémon que você quer.
Confira antes de aceitar
Na proposta, toque no pokémon ou no item para abrir a ficha completa dele. É a mesma leitura que você teria antes de comprar no mercado:
- Pokémon: raridade, nível, natureza, sexo e tipos; os seis status com o IV e o EV de cada um; os golpes que ele leva (com raridade e selos); o que ele está segurando; os pais e por quantas mãos já passou.
- Item: raridade, para que serve e, num TM, quais selos vêm nele.
Dá para conferir também o que você colocou na mesa: toque no seu próprio pokémon ou item no compositor e veja exatamente o que o outro lado vai receber.
A troca fica na história do pokémon. Toda vez que um pokémon muda de treinador, o histórico dele ganha uma linha com quem entregou, quem recebeu e a data. Vale para troca e para presente, não só para venda no mercado, e qualquer um que abrir a ficha dele depois vê essa linha.
Taxas
| Situação | Taxa |
|---|---|
| Presente | Nenhuma. |
| Troca (com pedido ou aberta) | 100 de ouro por lado, pagos quando cada um coloca a sua parte. Não voltam se a troca não fechar. |
| Ouro recebido numa troca | 6%, descontados de quem recebe (a mesma taxa de venda do mercado). |
| Safira em troca | Sem taxa, como no envio de Safira. |
Limites
| Regra | Valor |
|---|---|
| Pokémon por lado | 3 |
| Itens diferentes por lado | 6 (chave de chefe conta como item) |
| Unidades de um item | 999 |
| Chaves do mesmo bioma por lado | 999 |
| Propostas por dia (24h) | 20 (contra-ofertas contam) |
| Pokémon enviados por dia (24h) | 5 |
| Trocas suas aguardando resposta | 10 |
| Trocas aguardando com o mesmo treinador | 3 |
| Tempo para responder | 48h |
Se ninguém responder a tempo, a troca expira sozinha e tudo volta para os donos, dos dois lados. Recusar ou cancelar também devolve tudo, na hora.
O que não entra numa troca
- O líder e os pokémon do time. Só quem está no Box. Mande para o Box antes.
- Pokémon presos a você, como o companheiro de Fundador.
- Itens exclusivos, como a Etiqueta de Nome.
O valor vai com você
O que você conquistou é seu, e negociar com outros treinadores faz parte da economia, dentro e fora do jogo. O valor que a comunidade dá a um raro acompanha o dono.
Troca ou mercado?
- Troca é para pessoa certa: presente para um amigo, escambo combinado no chat, pokémon por pokémon.
- Mercado é para qualquer comprador: vitrine pública, ofertas, leilões, ordens de compra.
