Baús e caixas
Baús são a principal fonte de itens de progressão. Eles caem enquanto seu líder caça. Esta página explica quando um baú cai, qual raridade ele tem e o que cada tier pode conter.
Quando um baú cai
A cada abate existe uma chance de cair um baú, e ela depende do nível do mapa onde você caça. Quanto mais fundo o mapa, mais baú:
| nível do mapa | chance por abate | mais ou menos |
|---|---|---|
| até 65 | 0,44% | 1 baú a cada 227 abates |
| até 79 | 0,48% | 1 a cada 208 |
| até 95 | 0,51% | 1 a cada 196 |
| até 112 | 0,54% | 1 a cada 185 |
| até 132 | 0,60% | 1 a cada 167 |
| até 155 | 0,68% | 1 a cada 147 |
| acima de 155 | 0,83% | 1 a cada 120 |
A frequência sobe do começo ao fim do mapa, e a qualidade sobe junto (ver a tabela de raridades abaixo): do primeiro mapa ao último a frequência quase dobra, e a chance de Lendário fica cerca de 22 vezes maior. Até o nível 65 a frequência é a mesma em todas as faixas: no começo do jogo quem melhora é a qualidade, não a quantidade. Dentro do mapa, o monstro mais fraco do grupo solta menos (até ×0,6) e o mais forte solta mais (até ×1,4). O chefe de fase solta 40% mais.
O seu nível também conta
A tabela acima diz quanto o mapa rende. Falta a outra metade: caçar muito abaixo do seu nível derruba a chance de baú.
| quanto abaixo você caça | quanto do baú você mantém |
|---|---|
| no seu nível (ou acima) | tudo |
| 5 níveis abaixo | 75% |
| 10 níveis abaixo | 57% |
| 15 níveis abaixo | 43% |
| 20 níveis abaixo | 32% |
| 25 níveis abaixo | 24% |
| 29 níveis ou mais | 20% (não cai mais que isso) |
Caçar no seu nível ou acima nunca é penalizado. Mapa difícil já cobra o preço dele em risco.
Por isso um mapa fraco não é atalho de baú: você mata muito mais rápido lá, mas cada abate vale bem menos, e o total por hora fica abaixo do que o mapa do seu nível entrega. O piso de 20% existe para você não ficar sem nada quando descer por outro motivo: caçar uma espécie que só aparece lá embaixo, fechar uma missão, juntar Dust.
Guardar e abrir
Cada raridade tem seu próprio espaço de estoque: começa em 5 baús por raridade e sobe com os talentos de Logística (Colecionador para todas, e os nós Guarda-Comuns, Guarda-Raros, Cofre Épico e Relicário para cada uma). Baú que cai com o estoque da raridade cheio é perdido. O talento Abridor libera o "Abrir todos", e Mãos Rápidas faz a caçada esvaziar a bandeja sozinha de tempos em tempos, o que abre espaço para novos baús e derruba muito a perda por estoque cheio. Detalhes e números em Talentos.
As raridades de baú
Quando um baú cai, ele recebe uma raridade sorteada por peso:
| raridade | mapa nível 3 | mapa nível 22 | mapa nível 50 | mapa nível 100 | mapa acima de 155 | mult. de quantidade | cor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comum | ~82% | ~79% | ~69% | ~56% | ~43% | 1× | cinza |
| Raro | ~15% | ~17% | ~22% | ~26% | ~28% | 1,5× | azul |
| Épico | ~2,6% | ~3,3% | ~6,6% | ~12% | ~17% | 2× | roxo |
| Lendário | ~0,56% | ~0,79% | ~2,4% | ~6,2% | ~12% | 3× | dourado |
- O mult. de quantidade é o que engorda os lotes: é ele que faz as bolas e as poções virem em pacotes maiores nos baús melhores. O talento Baú Chamativo multiplica junto (até +18% com todos os níveis), e vale para o que vem em pilha: bolas, poções e Dust. Item único (TM, held, pedra, selo) sai um, com ou sem o talento. O talento vale nos baús que caem caçando; baú de presente diário, de raid e de temporada da Arena já vem lacrado com a quantidade dele.
- A força do mapa e o talento Olho Clínico dão um viés que empurra os sorteios para raridades melhores, e ele cresce conforme você avança. O peso do Comum fica fixo, então o viés só promove, nunca infla o piso comum.
O que cada baú pode dar
Todo baú entrega um prêmio só: ao abrir, o jogo sorteia uma linha da tabela. O prêmio pode ser um item único (uma pedra, um TM) ou um lote (bolas e poções vêm em pacote). O conteúdo depende do tipo do baú (o elemento do monstro que o soltou) e da sua raridade.
| prêmio | Comum | Raro | Épico | Lendário | observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Poké Bolas (lote) | 24,5% | 25,7% | 16,8% | 0% | ver "Bolas dentro do baú" abaixo; o Lendário não traz bolas |
| Poções (lote) | 10% | 10,3% | 4,7% | 0% | comum: 2× Potion; raro: 3× Super; épico: 4× Hyper; o Lendário não traz poções |
| Exp Candy | 51% | 19,6% | 9,9% | 2,3% | comum: 1× S; raro: 60% (1–2× S) ou 1× M; épico: 1× M; lendário: 1× L |
| Gem (do elemento do baú) | 6% | 19% | 13,2% | 6,5% | em toda raridade |
| Dust (moeda da Box) | 8,5% | 7,1% | 5,6% | 6,2% | 10 no comum, 20 no raro, 40 no épico, 90 no lendário |
| TM (golpe do elemento do baú) | 0% | 4% | 6% | 8% | rank do TM sorteado baixo |
| Pedra de evolução (do elemento do baú) | 0% | 8% | 11% | 12% | tier da pedra ≤ raridade do baú |
| Held item | 0% | 3% | 4% | 17,7% | raro/épico: booster do elemento do baú; lendário: sempre um nomeado (Choice Band, Leftovers, Lucky Egg, Eviolite e companhia) |
| Fóssil | 0% | 1,2% | 2,2% | 3% | raro/épico: {Helix, Dome}; lendário: + Old Amber |
| Ticket de Arena (+1 ataque na Arena) | 0% | 0,8% | 1,8% | 3% | única fonte de drop; até 3 usados por dia; negociável no Mercado |
| Vitamina (aleatória) | 0% | 0% | 13% | 13% | só épico+ |
| Selo (para soquete de golpe) | 0% | 0% | 4% | 14,3% | lendário sorteia selo Incomum |
| Rare Candy (10% de um nível) | 0% | 0% | 3% | 5,5% | só épico+ |
| Núcleo de Fusão (catalisador de laboratório) | 0% | 1,3% | 4% | 5,4% | só raro+ |
| Fragmento de Mega Pedra | 0% | 0% | 0,8% | 2,3% | só épico+ |
| Essence of Life (catalisador de breeding) | 0% | 0% | 0% | 0,8% | só lendário |
O baú Lendário não traz bolas nem poções: o espaço delas foi para o item de segurar e para o selo. Na ficha de cada baú, o jogo lista o que ele pode trazer (sem as chances).
O held item que sai do baú tem raridade própria. Ele pode vir Prismático, mas raramente e só de três baús: o Lendário (10% dos held items dele), o baú do Chefe de andar (10%) e o Campeão da Arena (15%). Nos outros baús o teto é Épico.
Revives não vêm mais de baú: eles chegam pelo presente diário, pelas tarefas e pela loja.
Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú (uma pedra de elemento que não tem pedra, por exemplo), sai Exp Candy no lugar. Baú nunca vem vazio.
O que nunca sai de baú nenhum: Pergaminho Premium (de qualquer duração), Pack de Fundador, Pack Gênesis, escritura de casa e chave de chefe. O Pergaminho Premium só existe na Loja VIP e no mercado de jogadores; a única outra porta é a trilha paga do Passe de Batalha, que entrega um de 7 dias no nível 15. Vale para o baú Lendário também: ele é o melhor baú da caçada, mas não dá Premium.
Bolas dentro do baú
Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote (direto para a mochila ao abrir), e tanto o tamanho do lote quanto o tipo da bola sobem com a raridade:
| raridade | lote | bola |
|---|---|---|
| Comum | 10 | Poké Ball |
| Raro | 15 | Great Ball |
| Épico | 20 | 40% Ultra Ball, senão Great Ball |
O baú Lendário não traz bolas.
A Master Ball
A Master Ball nunca é vendida em loja. Entre os baús da caçada, da Arena e das Copas, só um dá Master Ball:
| de onde vem | chance por baú aberto | ou seja |
|---|---|---|
| baú Campeão (só o 1º lugar da temporada de Arena e da Copa da Semana) | 1% | 1 a cada ~100 Campeões |
O baú de Arena não dá Master Ball, e o baú Lendário da caçada também não (ele não traz bolas).
Por dentro: o baú Campeão precisa sortear a linha de bolas (18,4%) e, aí sim, sai 1 Master Ball no lugar do lote (5,56% das vezes). Uma unidade, nunca um lote.
Leia com honestidade: baú não é um plano para conseguir uma Master Ball. O 1º lugar da Arena leva 3 baús Campeão por temporada, então são ~33 temporadas ganhas por Master Ball (o campeão da Copa da Semana leva 1). Baú é a fonte que existe, não a fonte com que se conta.
Não existe caminho garantido. O Passe de Batalha não dá Master Ball direta: o que ele dá é o Baú de Pokébolas, que pode sortear uma. O presente diário não dá mais Master Ball (o dia 28 hoje paga Safira).
Quem joga de graça também tem uma chance: o Baú de Pokébolas dos níveis 14, 34 e 68 da faixa grátis pode virar uma Master Ball, mas raramente (1 em cada 1.000 aberturas). A faixa Ouro tem mais quatro, nos níveis 22, 27, 52 e 71. Ele quase sempre traz Poké, Great ou Ultra Ball, em lotes de 10 (às vezes 50, e muito raramente 100 ou 500).
Fora dos baús, a Master Ball também pode sair na gaveta dourada da Sortuda (só no giro), e cada pack Fundador e Gênesis traz 1.
Se você tem uma na mochila, o valor dela está em escolher muito bem o alvo.
A Bola Astral
A Bola Astral cai como bônus dos baús bons quando a linha de bolas é sorteada: 30% no baú de Arena e 40% no de Campeão, sem tirar a vaga de nenhuma outra bola. Ela não serve para arremessar em selvagens: é o item de raid. Leve uma ao entrar numa party de boss e, se a party vencer, sua chance de capturar o lendário fica 1,5x maior (nunca garantida, e a chance de shiny não muda). A bola só é gasta no resgate da vitória, e pode ser comprada e vendida no Mercado.
Os Baús de Chefe (prêmio de raid)
Vencer um boss lendário paga um Baú de Chefe, um por tier de boss. Toda vitória dá baú, para cada jogador da party, junto com o ouro, o fragmento e o selo. Ele é diferente de tudo que está acima nesta página em três pontos:
- Fica na mochila, não na bandeja. Ele é um item comum: ocupa um espaço, vai para o depósito, e não disputa o estoque por raridade dos baús da caça.
- Pode ser vendido e trocado. É o único baú negociável no Mercado. Se você não quer o conteúdo, vende para outro jogador. A Loja não compra: quem paga por ele é outro treinador.
- O conteúdo é sorteado quando você ABRE, não quando ele cai. Dois baús do mesmo tier são idênticos até você apertar "Abrir". Ninguém consegue espiar o prêmio e revender só os ruins.
Ao abrir, ele usa as mesmas tabelas de prêmio das raridades acima, com uma diferença no Raro e no Lendário: quando abre como Raro ou como Lendário, o Baú de Chefe não traz bola comum, doce de experiência nem poção. O espaço que eles ocupavam foi para o equipável e para o selo, metade para cada. No Raro o equipável é um amplificador do elemento do baú e o selo é Comum; no Lendário o equipável é sempre um dos nomeados (Choice Band, Leftovers e companhia). O Baú de Chefe que abre como Comum continua igual. O que o tier decide é em que raridade ele abre:
| baú | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| Baú do Errante | 40% | 43% | 15% | 2% |
| Baú do Desperto | 30% | 44% | 20% | 6% |
| Baú Alfa | 20% | 42% | 27% | 11% |
| Baú do Ancião | 12% | 37% | 34% | 17% |
| Baú do Colosso | 6% | 35% | 39% | 20% |
| Baú do Titã | 0% | 33% | 44% | 23% |
O Baú do Titã é o único do jogo que nunca abre Comum.
Prêmio do chefe (Colosso e Titã)
Vencer um chefe Colosso ou Titã paga também um prêmio garantido para cada jogador da party, além do baú, do ouro, do fragmento e do selo. Ele é um destes:
- um item de segurar nomeado (Choice Band, Leftovers, Lucky Egg, Eviolite e companhia),
- uma vitamina (HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc ou Carbos),
- um Fragmento de Mega Pedra.
Ele aparece na tela da vitória, numa linha própria: "Prêmio do chefe". Os outros tiers não pagam esse prêmio.
Três prêmios ficam de fora dos Baús de Chefe, porque um baú que se compra com ouro não pode virar atalho para eles:
- Master Ball (de baú, ela só sai do Campeão e do Baú de Pokébolas do Passe),
- Dust (a moeda da Box vem de soltar pokémon),
- Ticket de Arena (ele cai de baú de caça e se troca no Mercado entre jogadores, mas fica fora dos Baús de Chefe: um baú comprado com ouro não pode virar torneira de ataques de Arena).
A Bola Astral também não vem do Baú de Chefe (ela sai dos baús de Arena e de Campeão). O elemento do baú (que decide a pedra, a gema e a TM) é sorteado na abertura. Baú de tipo inseto, voador, terra ou venenoso não tem pedra de evolução própria: quando sorteia pedra, vem uma de outro elemento.
Ver também
- Held, gems e cura, o que os held items e gems que caem nos baús fazem.
- Catálogo de itens, todos os itens que um baú pode dar, com ids e efeitos.
- Loot e drops, como o loot da caça se encaixa no restante do jogo.
