Baús e caixas

Baús são a principal fonte de itens de progressão. Eles caem enquanto seu líder caça. Esta página explica quando um baú cai, qual raridade ele tem e o que cada tier pode conter.

Quando um baú cai

A cada abate existe uma chance de cair um baú, e ela depende do nível do mapa onde você caça. Quanto mais fundo o mapa, mais baú:

nível do mapa chance por abate mais ou menos
até 9 0,29% 1 baú a cada 345 abates
até 13 0,33% 1 a cada 303
até 17 0,39% 1 a cada 256
até 22 0,45% 1 a cada 222
até 28 0,48% 1 a cada 208
até 35 0,52% 1 a cada 192
até 43 0,57% 1 a cada 175
até 53 0,66% 1 a cada 152
até 65 0,70% 1 a cada 143
até 79 0,78% 1 a cada 128
até 95 0,83% 1 a cada 120
até 112 0,89% 1 a cada 112
até 132 0,94% 1 a cada 106
até 155 1,12% 1 a cada 89
acima de 155 1,23% 1 a cada 81

A frequência sobe do começo ao fim do mapa, e a qualidade sobe junto, mais rápido ainda (ver a tabela de raridades abaixo): entre o primeiro mapa e o último, a frequência quadruplica e a chance de Lendário fica cerca de 24 vezes maior. Dentro do mapa, o monstro mais fraco do grupo solta menos (até ×0,6) e o mais forte solta mais (até ×1,4). O chefe de fase solta 40% mais.

O seu nível também conta

A tabela acima diz quanto o mapa rende. Falta a outra metade: caçar muito abaixo do seu nível derruba a chance de baú.

quanto abaixo você caça quanto do baú você mantém
no seu nível (ou acima) tudo
5 níveis abaixo 75%
10 níveis abaixo 57%
15 níveis abaixo 43%
18 níveis ou mais 38% (não cai mais que isso)

Caçar no seu nível ou acima nunca é penalizado. Mapa difícil já cobra o preço dele em risco.

Por isso um mapa fraco não é atalho de baú: você mata muito mais rápido lá, mas cada abate vale bem menos, e o total por hora fica abaixo do que o mapa do seu nível entrega. O piso de 40% existe para você não ficar sem nada quando descer por outro motivo: caçar uma espécie que só aparece lá embaixo, fechar uma missão, juntar Dust.

Guardar e abrir

Cada raridade tem seu próprio espaço de estoque: começa em 5 baús por raridade e sobe com os talentos de Logística (Colecionador para todas, e os nós Guarda-Comuns, Guarda-Raros, Cofre Épico e Relicário para cada uma). Baú que cai com o estoque da raridade cheio é perdido. O talento Abridor libera o "Abrir todos", e Mãos Rápidas faz a caçada esvaziar a bandeja sozinha de tempos em tempos, o que abre espaço para novos baús e derruba muito a perda por estoque cheio. Detalhes e números em Talentos.

As raridades de baú

Quando um baú cai, ele recebe uma raridade sorteada por peso:

raridade mapa nível 3 mapa nível 22 mapa nível 50 mapa nível 100 mapa nível 155+ mult. de quantidade cor
Comum ~83% ~79% ~70% ~53% ~41% cinza
Raro ~13% ~15% ~19% ~23% ~23% 1,5× azul
Épico ~3% ~4,5% ~7,9% ~15% ~19,5% roxo
Lendário ~0,65% ~1,3% ~3,1% ~9% ~15,6% dourado
  • O mult. de quantidade é o que engorda os lotes: é ele que faz as bolas e os revives virem em pacotes maiores nos baús melhores. O talento Baú Chamativo multiplica junto (até +18% com todos os níveis), e vale para o que vem em pilha: bolas, revives, poções e Dust. Item único (TM, held, pedra, selo) sai um, com ou sem o talento. O talento vale nos baús que caem caçando; baú de presente diário, de raid e de temporada da Arena já vem lacrado com a quantidade dele.
  • A força do mapa e o talento Olho Clínico dão um viés que empurra os sorteios para raridades melhores, e ele cresce sem parar conforme você avança. O peso do Comum fica fixo, então o viés só promove, nunca infla o piso comum.

O que cada baú pode dar

Todo baú entrega um prêmio só: ao abrir, o jogo sorteia uma linha da tabela. O prêmio pode ser um item único (uma pedra, um TM) ou um lote (bolas, poções e revives vêm em pacote). O conteúdo depende do tipo do baú (o elemento do monstro que o soltou) e da sua raridade.

prêmio Comum Raro Épico Lendário observações
Exp Candy 51% 25,2% 10,2% 2,5% comum: 1× S; raro: 60% (1–2× S) ou 1× M; épico: 1× M; lendário: 1× L
Poké Bolas (lote) 20% 18% 14% 12% ver "Bolas dentro do baú" abaixo
Revives (lote) 9% 8% 4,5% 2,5% comum 3×, raro 4×, épico 5×; lendário: 8× Revive ou (50%) 4× Max Revive
Poções (lote) 5,5% 4,5% 1,5% 0,5% comum: 2× Potion; raro: 3× Super; épico: 4× Hyper; lendário: 6× Hyper ou (50%) 3× Full Restore
Vitamina (aleatória) 0% 0% 13% 13% só épico+
Pedra de evolução (do elemento do baú) 0% 8% 11% 12% tier da pedra ≤ raridade do baú
Gem (do elemento do baú) 6% 19% 13,2% 6,5%
Dust (moeda da Box) 6% 6% 6% 6% 15 no comum, 38 no raro, 80 no épico, 180 no lendário
Núcleo de Fusão (catalisador de laboratório) 0% 2% 6% 8%
Held item 0% 3% 4% 7% raro/épico: booster do elemento do baú; lendário: 50% um de {Choice Band, Leftovers, Lucky Egg}, senão booster
Fóssil 0% 2% 3,5% 5% raro/épico: {Helix, Dome}; lendário: + Old Amber
Selo (para soquete de golpe) 0% 0% 4% 6% lendário sorteia selo Incomum
Rare Candy (10% de um nível) 0% 0% 3% 5,5% só épico+
TM (golpe do elemento do baú) 2,5% 4,5% 5% 6% rank do TM sorteado baixo
Fragmento de Mega Pedra 0% 0% 1% 3%
Essence of Life (catalisador de breeding) 0% 0% 0% 0,8% só lendário
Ticket de Arena (+1 ataque na Arena) 0% 0,8% 1,8% 3% única fonte de drop; até 3 usados por dia; negociável no Mercado

Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú (uma pedra de elemento que não tem pedra, por exemplo), sai Exp Candy no lugar. Baú nunca vem vazio.

O que nunca sai de baú nenhum: Pergaminho Premium (de qualquer duração), Pack de Fundador, Pack Gênesis, escritura de casa e chave de chefe. O Pergaminho Premium só existe na Loja VIP e no mercado de jogadores; a única outra porta é a trilha paga do Passe de Batalha, que entrega um de 7 dias no nível 15. Vale para o baú Lendário também: ele é o melhor baú da caçada, mas não dá Premium.

Bolas dentro do baú

Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote (direto para a mochila ao abrir), e tanto o tamanho do lote quanto o tipo da bola sobem com a raridade:

raridade lote bola
Comum 10 Poké Ball
Raro 15 Great Ball
Épico 20 40% Ultra Ball, senão Great Ball
Lendário 30 40% Ultra Ball, senão Great Ball

A Master Ball

A Master Ball nunca é vendida em loja. Ela só sai de baú, e só de dois baús no jogo inteiro:

de onde vem chance por baú aberto ou seja
baú Lendário (cai caçando) 0,07% 1 a cada ~1.437 Lendários
baú Campeão (só o 1º lugar da temporada de Arena) 1% 1 a cada ~100 Campeões

O baú de Arena não dá Master Ball. Só o de Campeão, e ele é 14 vezes melhor que o Lendário.

Por dentro, a conta é a mesma nos dois: o baú precisa sortear a linha de bolas (12% no Lendário, 18% no Campeão) e, aí sim, sai 1 Master Ball no lugar do lote (0,58% das vezes no Lendário, 5,56% no Campeão). Uma unidade, nunca um lote.

Caçando, o número que importa é este, e ele muda muito com a profundidade do mapa (porque baú Lendário fica bem mais comum lá):

onde você caça 1 Master Ball a cada ou seja, a cada
mapa nível 3 ~250.000 baús ~83.000.000 abates
mapa nível 50 ~54.000 baús ~4.600.000 abates
mapa nível 100 ~16.000 baús ~849.000 abates
mapa nível 155+ ~8.800 baús ~460.000 abates

Leia esta tabela com honestidade: baú não é um plano para conseguir uma Master Ball. Nem caçando (é o achado de sorte de uma vida) nem na Arena (o campeão da temporada leva 1 baú Campeão, então são ~100 temporadas ganhas por Master Ball). Baú é a fonte que existe, não a fonte com que se conta.

O caminho garantido é um só: o Passe de Batalha. O nível 35 do Passe Ouro paga 1 Master Ball garantida por temporada. Não é login: é jogar a temporada e ter o passe pago. O presente diário não dá mais Master Ball (o dia 28 hoje paga Safira).

Quem joga de graça também tem uma chance: o Baú de Pokébolas dos níveis 14 e 34 da faixa grátis pode virar uma Master Ball, mas raramente (5 em cada 1.000 aberturas). Ele quase sempre traz Poké, Great ou Ultra Ball, em lotes de 10 (às vezes 50, e muito raramente 100 ou 500).

Se você tem uma na mochila, o valor dela está em escolher muito bem o alvo.

A Bola Astral

A Bola Astral cai como bônus dos baús bons quando a linha de bolas é sorteada: 12% no baú Lendário, 30% no de Arena e 40% no de Campeão, sem tirar a vaga de nenhuma outra bola. Ela não serve para arremessar em selvagens: é o item de raid. Leve uma ao entrar numa party de boss e, se a party vencer, sua chance de capturar o lendário fica 1,5x maior (nunca garantida, e a chance de shiny não muda). A bola só é gasta no resgate da vitória, e pode ser comprada e vendida no Mercado.

Os Baús de Chefe (prêmio de raid)

Vencer um boss lendário paga um Baú de Chefe, um por tier de boss. Ele é diferente de tudo que está acima nesta página em três pontos:

  • Fica na mochila, não na bandeja. Ele é um item comum: ocupa um espaço, vai para o depósito, e não disputa o estoque por raridade dos baús da caça.
  • Pode ser vendido e trocado. É o único baú negociável no Mercado. Se você não quer o conteúdo, vende para outro jogador. A Loja não compra: quem paga por ele é outro treinador.
  • O conteúdo é sorteado quando você ABRE, não quando ele cai. Dois baús do mesmo tier são idênticos até você apertar "Abrir". Ninguém consegue espiar o prêmio e revender só os ruins.

Ao abrir, ele usa as mesmas tabelas de prêmio das raridades acima. O que o tier decide é em que raridade ele abre:

baú Comum Raro Épico Lendário
Baú do Errante 40% 43% 15% 2%
Baú do Desperto 30% 44% 20% 6%
Baú Alfa 20% 42% 27% 11%
Baú do Ancião 12% 37% 34% 17%
Baú do Titã 0% 33% 44% 23%

O Baú do Titã é o único do jogo que nunca abre Comum.

Três prêmios ficam de fora dos Baús de Chefe, porque um baú que se compra com ouro não pode virar atalho para eles:

  • Master Ball (ela continua saindo só do baú Lendário da caça e do baú Campeão da Arena),
  • Dust (a moeda da Box vem de soltar pokémon),
  • Ticket de Arena (ele cai de baú de caça e se troca no Mercado entre jogadores, mas fica fora dos Baús de Chefe: um baú comprado com ouro não pode virar torneira de ataques de Arena).

A Bola Astral continua caindo normalmente, e o elemento do baú (que decide a pedra, a gema e a TM) é sorteado na abertura.

Ver também

v6.9.1
Baús e caixas, Wiki · PokéHunt