Baús e caixas
Baús são a principal fonte de itens de progressão. Eles caem enquanto seu líder caça. Esta página explica quando um baú cai, qual raridade ele tem e o que cada tier pode conter.
Quando um baú cai
A cada abate existe uma chance de cair um baú, e ela depende do nível do mapa onde você caça. Quanto mais fundo o mapa, mais baú:
| nível do mapa | chance por abate | mais ou menos |
|---|---|---|
| até 9 | 0,29% | 1 baú a cada 345 abates |
| até 13 | 0,33% | 1 a cada 303 |
| até 17 | 0,39% | 1 a cada 256 |
| até 22 | 0,45% | 1 a cada 222 |
| até 28 | 0,48% | 1 a cada 208 |
| até 35 | 0,52% | 1 a cada 192 |
| até 43 | 0,57% | 1 a cada 175 |
| até 53 | 0,66% | 1 a cada 152 |
| até 65 | 0,70% | 1 a cada 143 |
| até 79 | 0,78% | 1 a cada 128 |
| até 95 | 0,83% | 1 a cada 120 |
| até 112 | 0,89% | 1 a cada 112 |
| até 132 | 0,94% | 1 a cada 106 |
| até 155 | 1,12% | 1 a cada 89 |
| acima de 155 | 1,23% | 1 a cada 81 |
A frequência sobe do começo ao fim do mapa, e a qualidade sobe junto, mais rápido ainda (ver a tabela de raridades abaixo): entre o primeiro mapa e o último, a frequência quadruplica e a chance de Lendário fica cerca de 24 vezes maior. Dentro do mapa, o monstro mais fraco do grupo solta menos (até ×0,6) e o mais forte solta mais (até ×1,4). O chefe de fase solta 40% mais.
O seu nível também conta
A tabela acima diz quanto o mapa rende. Falta a outra metade: caçar muito abaixo do seu nível derruba a chance de baú.
| quanto abaixo você caça | quanto do baú você mantém |
|---|---|
| no seu nível (ou acima) | tudo |
| 5 níveis abaixo | 75% |
| 10 níveis abaixo | 57% |
| 15 níveis abaixo | 43% |
| 18 níveis ou mais | 38% (não cai mais que isso) |
Caçar no seu nível ou acima nunca é penalizado. Mapa difícil já cobra o preço dele em risco.
Por isso um mapa fraco não é atalho de baú: você mata muito mais rápido lá, mas cada abate vale bem menos, e o total por hora fica abaixo do que o mapa do seu nível entrega. O piso de 40% existe para você não ficar sem nada quando descer por outro motivo: caçar uma espécie que só aparece lá embaixo, fechar uma missão, juntar Dust.
Guardar e abrir
Cada raridade tem seu próprio espaço de estoque: começa em 5 baús por raridade e sobe com os talentos de Logística (Colecionador para todas, e os nós Guarda-Comuns, Guarda-Raros, Cofre Épico e Relicário para cada uma). Baú que cai com o estoque da raridade cheio é perdido. O talento Abridor libera o "Abrir todos", e Mãos Rápidas faz a caçada esvaziar a bandeja sozinha de tempos em tempos, o que abre espaço para novos baús e derruba muito a perda por estoque cheio. Detalhes e números em Talentos.
As raridades de baú
Quando um baú cai, ele recebe uma raridade sorteada por peso:
| raridade | mapa nível 3 | mapa nível 22 | mapa nível 50 | mapa nível 100 | mapa nível 155+ | mult. de quantidade | cor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comum | ~83% | ~79% | ~70% | ~53% | ~41% | 1× | cinza |
| Raro | ~13% | ~15% | ~19% | ~23% | ~23% | 1,5× | azul |
| Épico | ~3% | ~4,5% | ~7,9% | ~15% | ~19,5% | 2× | roxo |
| Lendário | ~0,65% | ~1,3% | ~3,1% | ~9% | ~15,6% | 3× | dourado |
- O mult. de quantidade é o que engorda os lotes: é ele que faz as bolas e os revives virem em pacotes maiores nos baús melhores. O talento Baú Chamativo multiplica junto (até +18% com todos os níveis), e vale para o que vem em pilha: bolas, revives, poções e Dust. Item único (TM, held, pedra, selo) sai um, com ou sem o talento. O talento vale nos baús que caem caçando; baú de presente diário, de raid e de temporada da Arena já vem lacrado com a quantidade dele.
- A força do mapa e o talento Olho Clínico dão um viés que empurra os sorteios para raridades melhores, e ele cresce sem parar conforme você avança. O peso do Comum fica fixo, então o viés só promove, nunca infla o piso comum.
O que cada baú pode dar
Todo baú entrega um prêmio só: ao abrir, o jogo sorteia uma linha da tabela. O prêmio pode ser um item único (uma pedra, um TM) ou um lote (bolas, poções e revives vêm em pacote). O conteúdo depende do tipo do baú (o elemento do monstro que o soltou) e da sua raridade.
| prêmio | Comum | Raro | Épico | Lendário | observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Exp Candy | 51% | 25,2% | 10,2% | 2,5% | comum: 1× S; raro: 60% (1–2× S) ou 1× M; épico: 1× M; lendário: 1× L |
| Poké Bolas (lote) | 20% | 18% | 14% | 12% | ver "Bolas dentro do baú" abaixo |
| Revives (lote) | 9% | 8% | 4,5% | 2,5% | comum 3×, raro 4×, épico 5×; lendário: 8× Revive ou (50%) 4× Max Revive |
| Poções (lote) | 5,5% | 4,5% | 1,5% | 0,5% | comum: 2× Potion; raro: 3× Super; épico: 4× Hyper; lendário: 6× Hyper ou (50%) 3× Full Restore |
| Vitamina (aleatória) | 0% | 0% | 13% | 13% | só épico+ |
| Pedra de evolução (do elemento do baú) | 0% | 8% | 11% | 12% | tier da pedra ≤ raridade do baú |
| Gem (do elemento do baú) | 6% | 19% | 13,2% | 6,5% | — |
| Dust (moeda da Box) | 6% | 6% | 6% | 6% | 15 no comum, 38 no raro, 80 no épico, 180 no lendário |
| Núcleo de Fusão (catalisador de laboratório) | 0% | 2% | 6% | 8% | — |
| Held item | 0% | 3% | 4% | 7% | raro/épico: booster do elemento do baú; lendário: 50% um de {Choice Band, Leftovers, Lucky Egg}, senão booster |
| Fóssil | 0% | 2% | 3,5% | 5% | raro/épico: {Helix, Dome}; lendário: + Old Amber |
| Selo (para soquete de golpe) | 0% | 0% | 4% | 6% | lendário sorteia selo Incomum |
| Rare Candy (10% de um nível) | 0% | 0% | 3% | 5,5% | só épico+ |
| TM (golpe do elemento do baú) | 2,5% | 4,5% | 5% | 6% | rank do TM sorteado baixo |
| Fragmento de Mega Pedra | 0% | 0% | 1% | 3% | — |
| Essence of Life (catalisador de breeding) | 0% | 0% | 0% | 0,8% | só lendário |
| Ticket de Arena (+1 ataque na Arena) | 0% | 0,8% | 1,8% | 3% | única fonte de drop; até 3 usados por dia; negociável no Mercado |
Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú (uma pedra de elemento que não tem pedra, por exemplo), sai Exp Candy no lugar. Baú nunca vem vazio.
O que nunca sai de baú nenhum: Pergaminho Premium (de qualquer duração), Pack de Fundador, Pack Gênesis, escritura de casa e chave de chefe. O Pergaminho Premium só existe na Loja VIP e no mercado de jogadores; a única outra porta é a trilha paga do Passe de Batalha, que entrega um de 7 dias no nível 15. Vale para o baú Lendário também: ele é o melhor baú da caçada, mas não dá Premium.
Bolas dentro do baú
Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote (direto para a mochila ao abrir), e tanto o tamanho do lote quanto o tipo da bola sobem com a raridade:
| raridade | lote | bola |
|---|---|---|
| Comum | 10 | Poké Ball |
| Raro | 15 | Great Ball |
| Épico | 20 | 40% Ultra Ball, senão Great Ball |
| Lendário | 30 | 40% Ultra Ball, senão Great Ball |
A Master Ball
A Master Ball nunca é vendida em loja. Ela só sai de baú, e só de dois baús no jogo inteiro:
| de onde vem | chance por baú aberto | ou seja |
|---|---|---|
| baú Lendário (cai caçando) | 0,07% | 1 a cada ~1.437 Lendários |
| baú Campeão (só o 1º lugar da temporada de Arena) | 1% | 1 a cada ~100 Campeões |
O baú de Arena não dá Master Ball. Só o de Campeão, e ele é 14 vezes melhor que o Lendário.
Por dentro, a conta é a mesma nos dois: o baú precisa sortear a linha de bolas (12% no Lendário, 18% no Campeão) e, aí sim, sai 1 Master Ball no lugar do lote (0,58% das vezes no Lendário, 5,56% no Campeão). Uma unidade, nunca um lote.
Caçando, o número que importa é este, e ele muda muito com a profundidade do mapa (porque baú Lendário fica bem mais comum lá):
| onde você caça | 1 Master Ball a cada | ou seja, a cada |
|---|---|---|
| mapa nível 3 | ~250.000 baús | ~83.000.000 abates |
| mapa nível 50 | ~54.000 baús | ~4.600.000 abates |
| mapa nível 100 | ~16.000 baús | ~849.000 abates |
| mapa nível 155+ | ~8.800 baús | ~460.000 abates |
Leia esta tabela com honestidade: baú não é um plano para conseguir uma Master Ball. Nem caçando (é o achado de sorte de uma vida) nem na Arena (o campeão da temporada leva 1 baú Campeão, então são ~100 temporadas ganhas por Master Ball). Baú é a fonte que existe, não a fonte com que se conta.
O caminho garantido é um só: o Passe de Batalha. O nível 35 do Passe Ouro paga 1 Master Ball garantida por temporada. Não é login: é jogar a temporada e ter o passe pago. O presente diário não dá mais Master Ball (o dia 28 hoje paga Safira).
Quem joga de graça também tem uma chance: o Baú de Pokébolas dos níveis 14 e 34 da faixa grátis pode virar uma Master Ball, mas raramente (5 em cada 1.000 aberturas). Ele quase sempre traz Poké, Great ou Ultra Ball, em lotes de 10 (às vezes 50, e muito raramente 100 ou 500).
Se você tem uma na mochila, o valor dela está em escolher muito bem o alvo.
A Bola Astral
A Bola Astral cai como bônus dos baús bons quando a linha de bolas é sorteada: 12% no baú Lendário, 30% no de Arena e 40% no de Campeão, sem tirar a vaga de nenhuma outra bola. Ela não serve para arremessar em selvagens: é o item de raid. Leve uma ao entrar numa party de boss e, se a party vencer, sua chance de capturar o lendário fica 1,5x maior (nunca garantida, e a chance de shiny não muda). A bola só é gasta no resgate da vitória, e pode ser comprada e vendida no Mercado.
Os Baús de Chefe (prêmio de raid)
Vencer um boss lendário paga um Baú de Chefe, um por tier de boss. Ele é diferente de tudo que está acima nesta página em três pontos:
- Fica na mochila, não na bandeja. Ele é um item comum: ocupa um espaço, vai para o depósito, e não disputa o estoque por raridade dos baús da caça.
- Pode ser vendido e trocado. É o único baú negociável no Mercado. Se você não quer o conteúdo, vende para outro jogador. A Loja não compra: quem paga por ele é outro treinador.
- O conteúdo é sorteado quando você ABRE, não quando ele cai. Dois baús do mesmo tier são idênticos até você apertar "Abrir". Ninguém consegue espiar o prêmio e revender só os ruins.
Ao abrir, ele usa as mesmas tabelas de prêmio das raridades acima. O que o tier decide é em que raridade ele abre:
| baú | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| Baú do Errante | 40% | 43% | 15% | 2% |
| Baú do Desperto | 30% | 44% | 20% | 6% |
| Baú Alfa | 20% | 42% | 27% | 11% |
| Baú do Ancião | 12% | 37% | 34% | 17% |
| Baú do Titã | 0% | 33% | 44% | 23% |
O Baú do Titã é o único do jogo que nunca abre Comum.
Três prêmios ficam de fora dos Baús de Chefe, porque um baú que se compra com ouro não pode virar atalho para eles:
- Master Ball (ela continua saindo só do baú Lendário da caça e do baú Campeão da Arena),
- Dust (a moeda da Box vem de soltar pokémon),
- Ticket de Arena (ele cai de baú de caça e se troca no Mercado entre jogadores, mas fica fora dos Baús de Chefe: um baú comprado com ouro não pode virar torneira de ataques de Arena).
A Bola Astral continua caindo normalmente, e o elemento do baú (que decide a pedra, a gema e a TM) é sorteado na abertura.
Ver também
- Held, gems e cura, o que os held items e gems que caem nos baús fazem.
- Catálogo de itens, todos os itens que um baú pode dar, com ids e efeitos.
- Loot e drops, como o loot da caça se encaixa no restante do jogo.
