A Sortuda
A Sortuda é a máquina de cápsulas do jogo. Você gasta uma Ficha, a máquina gira, e sai uma cápsula colorida com um prêmio dentro.
Ela é um gacha honesto, e isso quer dizer três coisas concretas:
- as chances ficam publicadas na própria máquina, não escondidas;
- o prêmio já está sorteado quando a cápsula cai, e a cor que vale é a da cápsula aberta. Às vezes ela cai disfarçada uma cor abaixo e racha na abertura para a cor de verdade ("Rachou! Era melhor!"). O disfarce é só para baixo: a cena nunca mostra um prêmio melhor do que o que saiu. No giro de 10, ele só aparece da vermelha para cima (uma prata pode cair como vermelha, uma dourada como prata);
- o contador da garantia nunca é zerado por nada além de uma dourada de verdade, e isso inclui a dourada que caiu disfarçada de prata.
As cinco cores
| Cápsula | Chance por giro |
|---|---|
| Azul | 60% |
| Roxa | 25% |
| Vermelha | 11% |
| Prata | 3,4% |
| Dourada | 0,6% |
Dentro de cada cor, o prêmio é sorteado entre as opções daquela gaveta, e o peso de cada uma também é publicado. Os prêmios são pokémon e itens. Master Ball e o shiny especial são fatias pequenas dentro da gaveta dourada, e elas só saem no giro: nenhuma troca da máquina entrega esses dois.
A garantia da dourada
| Giros sem dourada | O que acontece |
|---|---|
| 1 a 55 | A chance é a de sempre, 0,6% |
| 56 em diante | A chance da dourada sobe 2 pontos percentuais por giro |
| 80 | Dourada garantida |
O contador só zera quando você tira uma dourada. Ele não zera por sair do jogo, por trocar de dia nem por comprar Ficha.
Na prática: no giro 79 a chance já é de cerca de 49%, e o 80 fecha o contrato.
Girar 10
Girar dez de uma vez custa 10 Fichas e garante pelo menos uma cápsula vermelha ou melhor no lote: o pior resultado dos dez sobe para vermelha. A garantia só melhora o lote, nunca piora.
A Poeira
Todo giro rende Poeira, além do prêmio. Nenhuma cápsula sai zerada.
| Cápsula | Poeira de troco |
|---|---|
| Azul | 1 |
| Roxa | 2 |
| Vermelha | 5 |
| Prata | 12 |
| Dourada | 30 |
Prêmio repetido rende Poeira no valor de uma Ficha inteira, por cima do troco.
E a Poeira compra giro de volta:
40 Poeira = 1 Ficha.
O ciclo fecha honesto: girar gera Poeira, e a Poeira eventualmente devolve um giro.
Como conseguir Ficha sem gastar
| Fonte | Quanto |
|---|---|
| Ficha diária | 1 por dia, de graça, só entrar e pegar. Personagem recém-criado pega a primeira 1 hora depois de nascer |
| Encalhe: pedras evolutivas | 8 pedras iguais = 1 Ficha |
| Encalhe: fósseis | 3 fósseis iguais = 1 Ficha |
| Encalhe: Elixires | 5 Elixires iguais = 1 Ficha |
| Poeira | 40 = 1 Ficha |
A troca de encalhe existe porque pedra parada é o maior estoque morto do jogo. Se a sua mochila tem trinta pedras que você nunca vai usar, elas viram giro.
A troca conta o mesmo item: 8 Fire Stone valem 1 Ficha, mas 4 Fire Stone e 4 Water Stone não. Nos Elixires vale o mesmo, tipo e duração iguais: 5 Elixires de EXP (1h) viram 1 Ficha, qualquer um dos quatro tipos (EXP, Ouro, Captura e Treinador) e qualquer duração (1h, 3h ou 8h). Quando você tem o bastante de um item, ele aparece no quadro A máquina come encalhe, na tela da Sortuda, com o botão de trocar.
Fichas também são vendidas na Loja VIP, em Safira.
Veja também
- Safira e Loja VIP: onde as Fichas são vendidas.
- Caixas: o outro formato de abertura, logo ao lado no menu.
- Tabela mestre de probabilidades: todas as chances do jogo num lugar.
