A Sortuda

A Sortuda é a máquina de cápsulas do jogo. Você gasta uma Ficha, a máquina gira, e sai uma cápsula colorida com um prêmio dentro.

Ela é um gacha honesto, e isso quer dizer três coisas concretas:

  • as chances ficam publicadas na própria máquina, não escondidas;
  • o prêmio já está sorteado quando a cápsula cai, e a cor que vale é a da cápsula aberta. Às vezes ela cai disfarçada uma cor abaixo e racha na abertura para a cor de verdade ("Rachou! Era melhor!"). O disfarce é só para baixo: a cena nunca mostra um prêmio melhor do que o que saiu. No giro de 10, ele só aparece da vermelha para cima (uma prata pode cair como vermelha, uma dourada como prata);
  • o contador da garantia nunca é zerado por nada além de uma dourada de verdade, e isso inclui a dourada que caiu disfarçada de prata.

As cinco cores

Cápsula Chance por giro
Azul 60%
Roxa 25%
Vermelha 11%
Prata 3,4%
Dourada 0,6%

Dentro de cada cor, o prêmio é sorteado entre as opções daquela gaveta, e o peso de cada uma também é publicado. Os prêmios são pokémon e itens. Master Ball e o shiny especial são fatias pequenas dentro da gaveta dourada, e elas só saem no giro: nenhuma troca da máquina entrega esses dois.

A garantia da dourada

Giros sem dourada O que acontece
1 a 55 A chance é a de sempre, 0,6%
56 em diante A chance da dourada sobe 2 pontos percentuais por giro
80 Dourada garantida

O contador só zera quando você tira uma dourada. Ele não zera por sair do jogo, por trocar de dia nem por comprar Ficha.

Na prática: no giro 79 a chance já é de cerca de 49%, e o 80 fecha o contrato.

Girar 10

Girar dez de uma vez custa 10 Fichas e garante pelo menos uma cápsula vermelha ou melhor no lote: o pior resultado dos dez sobe para vermelha. A garantia só melhora o lote, nunca piora.

A Poeira

Todo giro rende Poeira, além do prêmio. Nenhuma cápsula sai zerada.

Cápsula Poeira de troco
Azul 1
Roxa 2
Vermelha 5
Prata 12
Dourada 30

Prêmio repetido rende Poeira no valor de uma Ficha inteira, por cima do troco.

E a Poeira compra giro de volta:

40 Poeira = 1 Ficha.

O ciclo fecha honesto: girar gera Poeira, e a Poeira eventualmente devolve um giro.

Como conseguir Ficha sem gastar

Fonte Quanto
Ficha diária 1 por dia, de graça, só entrar e pegar. Personagem recém-criado pega a primeira 1 hora depois de nascer
Encalhe: pedras evolutivas 8 pedras iguais = 1 Ficha
Encalhe: fósseis 3 fósseis iguais = 1 Ficha
Encalhe: Elixires 5 Elixires iguais = 1 Ficha
Poeira 40 = 1 Ficha

A troca de encalhe existe porque pedra parada é o maior estoque morto do jogo. Se a sua mochila tem trinta pedras que você nunca vai usar, elas viram giro.

A troca conta o mesmo item: 8 Fire Stone valem 1 Ficha, mas 4 Fire Stone e 4 Water Stone não. Nos Elixires vale o mesmo, tipo e duração iguais: 5 Elixires de EXP (1h) viram 1 Ficha, qualquer um dos quatro tipos (EXP, Ouro, Captura e Treinador) e qualquer duração (1h, 3h ou 8h). Quando você tem o bastante de um item, ele aparece no quadro A máquina come encalhe, na tela da Sortuda, com o botão de trocar.

Fichas também são vendidas na Loja VIP, em Safira.

Veja também

v6.67.0
A Sortuda, Wiki · PokéHunt