Guildas

Guilda é um grupo de até 30 treinadores, com nome, tag, brasão, cofre e chat próprios. Ela abre no nível 20 de treinador: quando você chega lá, um aviso leva direto para a tela da guilda.

Guilda não é clã. O clã continua sendo a escola do seu elemento. A guilda junta gente de clãs diferentes, e misturar elementos dá vantagem (veja a Expedição).

Entrar ou fundar

Você está em uma guilda por vez. São quatro jeitos de entrar:

Jeito Como funciona
Entrada livre A guilda aberta recebe você na hora. O botão Entrar numa guilda com vaga escolhe a aberta com mais gente jogando agora.
Pedido Nas guildas fechadas, você pede para entrar e um oficial ou o líder responde. Um pedido por vez.
Convite Oficial ou líder convida pelo nome. O convite chega no sino, com Aceitar e Recusar.
Código Cada guilda tem um código de 6 letras. Quem digita o código na aba Convites entra direto, se houver vaga.

Fundar custa 25.000 de ouro (esse ouro some, não vai para o cofre). O nome tem de 3 a 24 letras e a tag de 2 a 4. Nomes e tags ofensivos são recusados.

Regras de entrada e saída:

  • Quem sai espera 24 horas para entrar em outra guilda. Quem é expulso não espera.
  • O seu favor vai com você nos dois casos.
  • Dois personagens da mesma conta não ficam na mesma guilda.

Cargos

Cargo Convida e decide pedidos Expulsa Muda cargos Brasão e sede pelo cofre
Recruta, Membro, Veterano não não não não
Oficial sim quem está abaixo não sim
Líder sim quem está abaixo sim sim

O líder só sai por último: antes, passa a liderança. Se o líder some por 7 dias, a liderança passa sozinha para o membro de cargo mais alto (no empate, o mais antigo na guilda).

Favor, a moeda da guilda

O favor nasce na Expedição. Guarde: ele vai ser a moeda do Laboratório, que abre em 26/10. Ele é seu, não da guilda: se você sair, ele vai junto. Tudo que você compra com favor também é seu para sempre.

Expedição (toda semana)

Todo membro participa sozinho, sem inscrição. A semana vira na segunda e tem um tema com quatro tipos de pokémon.

O quadro tem 12 tarefas:

Tarefa Quantas Pontos
Entrar no jogo em 2, 3, 4, 5 e 6 dias diferentes da semana 5 150 cada (140 a de 6 dias)
Derrotar 2.000 pokémon de um tipo do tema 4 130 cada
Derrotar pokémon em qualquer região (15.000 e 30.000) 2 70 cada
Capturar 2 pokémon em qualquer região 1 110

Cada tarefa paga aos poucos, conforme avança. Você soma no máximo 1.500 pontos por semana. A guilda soma os pontos de todos e sobe de faixa:

Faixa Pontos da guilda Favor para cada um
Partida 2.000 30
Travessia 5.000 70
Cume 10.000 120
Bandeira Fincada 18.000 195
Expedição Lendária 30.000 300

No fim da semana, quem fez pelo menos 100 pontos resgata o favor da faixa.

A corrida. A partir da segunda semana, a guilda corre contra até quatro outras com número parecido de participantes (nunca pelo tamanho da guilda). O pódio paga 50, 30 e 15 de favor a mais.

Diversidade. Se cinco elementos de clã diferentes pontuarem na semana, todo membro ganha uma vaga extra no quadro de contratos.

Se você trocar de guilda no meio da semana, a sua Expedição daquela semana fica na guilda anterior. Na segunda você entra na nova.

Sede e Cofre

Sede. A casa de um membro na Cidade vira o endereço da guilda. O IPTU sai do cofre, em ouro, por mês: 500 (casinha), 1.200 (casa), 2.500 (casarão), 6.000 (mansão). Com o IPTU em dia, uma casinha aparece ao lado do nome da guilda. Atrasar só apaga esse selo: a casa continua do dono.

Cofre. Qualquer membro doa ouro, mínimo de 100. A doação é mão única: o ouro do cofre paga a sede e as obras e nunca volta para o bolso de ninguém. O tesouro desenhado cresce com o saldo (10 mil, 100 mil, 500 mil e 1 milhão).

Onde a guilda aparece fora da tela dela

  • Sino: convites, pedidos, respostas, expulsão, cargo novo e liderança.
  • Nome: [TAG] antes do seu nome no chat do mundo, na ficha pública e no cartão de amigo.

O que vem por aí

  • 19/10: a primeira Expedição, com a semana inteira (ela vira toda segunda à meia-noite).
  • 26/10: a Torre dos Cem Andares (2 chaves por dia para bater no chefe do andar) e o Laboratório (pesquisas, bênçãos e loja, pagos com favor).
  • 02/11: os Ginásios (Floresta, Planície, Caverna e Vulcão), disputados toda sexta.
v6.61.0
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