Visão geral dos itens

Fluxo de moedas

Todo item do jogo pertence a uma categoria, e cada categoria tem um papel claro: evoluir, curar, treinar, ensinar golpes, capturar ou dar status. Esta página é o mapa de alto nível. Para os números exatos, siga os links para as páginas de detalhe e para o catálogo completo.

As categorias

Categoria O que faz Onde se aprofundar
Pedras de evolução Consumidas para evoluir uma espécie que exige pedra. Uma pedra por elemento. Catálogo · Evolução
Doces Exp instantânea. Cada um vale uma fatia do nível de quem come: Exp Candy S/M/L e o Rare Candy. Catálogo
Vitaminas +10 EV num atributo. A única fonte de EV do jogo. Held, gems e cura · Atributos
Poções Curam uma % do HP máximo, usadas automaticamente durante a caça. Held, gems e cura
Revives Trazem o líder desmaiado de volta. Max Revive também reduz a punição. Held, gems e cura
Catalisadores Essence of Life (breeding) e Núcleo de Fusão (laboratório). Catálogo · Breeding
Fósseis Revivem numa espécie fixa que não pode ser capturada na natureza. Catálogo · Fósseis, Lab e Box
Poké Bolas Capturam pokémon selvagens. Poké, Great, Ultra e Master. Catálogo · Captura
Held items Efeito passivo enquanto equipados. Quantos cabem depende da raridade do pokémon (0 no Comum, 1 a partir do Raro, até 4). Held, gems e cura
Gems Buff temporário de dano por elemento (30 min). Held, gems e cura
Elixires Buff temporário para a conta toda: EXP, ouro, captura e EXP de treinador, em 1, 3 ou 8 horas. Só na Loja VIP. Safira e Loja VIP
TMs Discos que ensinam um golpe. Único uso, só caem em baús. Golpes e TMs · Catálogo
VIP / especiais Etiqueta de Nome, Hortelã Selvagem, Caixa de Fundador, Ticket de Arena. O NPC não compra nenhum. O Ticket de Arena é o único que cai de baú, e o único que se negocia no Mercado entre jogadores. Safira e Loja VIP
Pergaminhos Premium Ativam o status Premium ao usar. Premium

Guardar só uma parte da pilha

Arrastar um item para o depósito (ou para o baú da sua casa) leva a pilha inteira, como sempre. Quando você quer levar só um pedaço:

  • No computador: segure Shift e arraste, ou segure Shift e clique no item. Abre uma janelinha perguntando quantos. Segurar Ctrl (ou no Mac) e clicar manda a pilha toda para o outro lado na hora, sem arrastar.
  • No celular: toque no item e use o botão ao lado do botão de guardar.

A janelinha tem os atalhos Metade e Tudo, e você pode digitar o número na mão. Vale lembrar de uma coisa: cada espaço guarda um tipo de item, então uma pilha dividida ocupa um espaço na mochila e outro no destino. A própria janelinha avisa quando isso vai acontecer.

As moedas

O jogo tem quatro moedas internas, cada uma com um papel definido: ouro é a economia, Safira é o premium, token é a sua build, Dust é a sua Box.

Moeda Transferível? De onde vem Para onde vai
Ouro Sim (mercado de jogadores) Abates na caça, venda ao NPC, venda no mercado, baú vendido, conversão de tralha Loja NPC (bolas/poções/revives), upgrades de ouro, taxas do mercado, compras no mercado
Safira (VIP) Sim (mercado, na quantidade que quiser) Compra com dinheiro real / concessão de admin, kit de Fundador, compra no mercado Só a Loja VIP (pergaminhos premium, Etiqueta de Nome, upgrades de capacidade)
Tokens Não Concluir Tarefas Nós de "prestígio" da árvore de talentos, troca de clã
Dust Sim (mercado de jogadores) Soltar pokémon da Box, baús, compra no mercado Evoluir, fusão no Laboratório

O dinheiro real (BRL) fica fora do jogo: só serve para comprar pacotes de Safira.

Ouro na prática

O ouro por abate escala com a dificuldade real do que você mata: quanto mais forte o monstro, mais ouro ele rende, numa curva suave, sem explosões nos monstros mais difíceis.

Por cima disso, a região paga um prêmio pela dificuldade: o ouro de cada abate é multiplicado pelo nível da região dividido por 40. Uma região nível 80 paga o dobro de uma nível 40, e uma região nível 20 paga menos. O prêmio tem um piso de 0,7 (regiões iniciais nunca rendem menos que isso) e um teto de 2,5. Caçar no seu nível ou acima é onde o ouro rende de verdade.

Safira e dinheiro real

Safira é a moeda premium (azul). Ela entra por compra com dinheiro real (pacotes com bônus crescente), pelo kit de Fundador, ou pelo mercado de jogadores, na quantidade que quiser. Ela só é gasta na Loja VIP. Veja Safira e Loja VIP para preços e pacotes.

Tokens

Tokens só saem de Tarefas concluídas e nunca podem ser transferidos entre jogadores: não existe troca de tokens entre contas. Eles alimentam a sua build (nós de prestígio da árvore de talentos e troca de clã).

Dust

Dust é a moeda da Box, e a fonte principal é soltar pokémon. Cada soltura paga pela raridade do pokémon, de 1 no Comum a 3.000 no Divino (shiny não rende nada). Ele paga evoluções (30 na segunda forma, 300 na terceira) e a fusão de pokémon no Laboratório.

Dust é um item na sua mochila, então também aparece em baús (cerca de 6 em cada 100, de 15 a 600 conforme a raridade do baú) e é comprado e vendido entre jogadores no mercado. O vendedor da Loja não compra Dust. A tabela completa de quanto cada raridade rende e de quanto cada fusão cobra está em Soltar pokémon e Dust.

Vendável, negociável, soulbound

Nem todo item pode ser vendido ao NPC ou negociado com outros jogadores:

  • Vendável ao NPC: quase tudo, por um preço baixo (o NPC sempre paga menos que o mercado).
  • Negociável no mercado: só itens do catálogo curado; a categoria special (VIP) é sempre recusada.
  • Soulbound: itens marcados como intransferíveis. Hoje nenhum item comum é soulbound, mas companheiros de Fundador são.

Os preços exatos de compra/venda estão no catálogo de itens; a mecânica do mercado, em Marketplace.

🔒 Travar um item

Além de decidir se um item é vendável ou negociável, você pode travar qualquer item que já tenha na mochila, para garantir que ele nunca sai da sua conta por engano.

O jeito rápido: duplo clique no item (no computador) ou segurar o dedo nele (no celular). O caminho longo também funciona: abra os detalhes do item e clique no cadeado. Um item travado:

  • Não pode ser vendido na Loja.
  • Não pode ser anunciado no mercado.
  • Não pode preencher a ordem de compra de outro jogador.
  • Não pode entrar em troca com outro treinador.
  • Não pode ser usado.
  • Não pode ser fundido no Laboratório.
  • Fica na mochila quando o depósito organiza sozinho: Depositar, Depositar tudo, Ordenar depósito e o organizador automático pulam ele. Mover na mão continua livre.

Travar e destravar são instantâneos, sem confirmação, e não custam nada. Para achar tudo o que você travou, use o chip Travados na barra de filtro da mochila. O cadeado só impede que o item saia da sua conta: você continua guardando e contando ele normalmente.

Próximos passos

v6.9.1
Visão geral dos itens, Wiki · PokéHunt