Visão geral dos itens
Todo item do jogo pertence a uma categoria, e cada categoria tem um papel claro: evoluir, curar, treinar, ensinar golpes, capturar ou dar status. Esta página é o mapa de alto nível. Para os números exatos, siga os links para as páginas de detalhe e para o catálogo completo.
As categorias
| Categoria | O que faz | Onde se aprofundar |
|---|---|---|
| Pedras de evolução | Consumidas para evoluir uma espécie que exige pedra. Uma pedra por elemento. | Catálogo · Evolução |
| Doces | Exp instantânea. Cada um vale uma fatia do nível de quem come: Exp Candy S/M/L e o Rare Candy. | Catálogo |
| Vitaminas | +10 EV num atributo. A única fonte de EV do jogo. | Held, gems e cura · Atributos |
| Poções | Curam uma % do HP máximo, usadas automaticamente durante a caça. | Held, gems e cura |
| Revives | Trazem o líder desmaiado de volta. Max Revive também reduz a punição. | Held, gems e cura |
| Catalisadores | Essence of Life (breeding) e Núcleo de Fusão (laboratório). | Catálogo · Breeding |
| Fósseis | Revivem numa espécie fixa que não pode ser capturada na natureza. | Catálogo · Fósseis, Lab e Box |
| Poké Bolas | Capturam pokémon selvagens. Poké, Great, Ultra e Master. | Catálogo · Captura |
| Held items | Efeito passivo enquanto equipados. Quantos cabem depende da raridade do pokémon (0 no Comum, 1 a partir do Raro, até 4). | Held, gems e cura |
| Gems | Buff temporário de dano por elemento (30 min). | Held, gems e cura |
| Elixires | Buff temporário para a conta toda: EXP, ouro, captura e EXP de treinador, em 1, 3 ou 8 horas. Só na Loja VIP. | Safira e Loja VIP |
| TMs | Discos que ensinam um golpe. Único uso, só caem em baús. | Golpes e TMs · Catálogo |
| VIP / especiais | Etiqueta de Nome, Hortelã Selvagem, Caixa de Fundador, Ticket de Arena. O NPC não compra nenhum. O Ticket de Arena é o único que cai de baú, e o único que se negocia no Mercado entre jogadores. | Safira e Loja VIP |
| Pergaminhos Premium | Ativam o status Premium ao usar. | Premium |
Guardar só uma parte da pilha
Arrastar um item para o depósito (ou para o baú da sua casa) leva a pilha inteira, como sempre. Quando você quer levar só um pedaço:
- No computador: segure Shift e arraste, ou segure Shift e clique no item. Abre uma janelinha perguntando quantos. Segurar Ctrl (ou ⌘ no Mac) e clicar manda a pilha toda para o outro lado na hora, sem arrastar.
- No celular: toque no item e use o botão ⇅ ao lado do botão de guardar.
A janelinha tem os atalhos Metade e Tudo, e você pode digitar o número na mão. Vale lembrar de uma coisa: cada espaço guarda um tipo de item, então uma pilha dividida ocupa um espaço na mochila e outro no destino. A própria janelinha avisa quando isso vai acontecer.
As moedas
O jogo tem quatro moedas internas, cada uma com um papel definido: ouro é a economia, Safira é o premium, token é a sua build, Dust é a sua Box.
| Moeda | Transferível? | De onde vem | Para onde vai |
|---|---|---|---|
| Ouro | Sim (mercado de jogadores) | Abates na caça, venda ao NPC, venda no mercado, baú vendido, conversão de tralha | Loja NPC (bolas/poções/revives), upgrades de ouro, taxas do mercado, compras no mercado |
| Safira (VIP) | Sim (mercado, na quantidade que quiser) | Compra com dinheiro real / concessão de admin, kit de Fundador, compra no mercado | Só a Loja VIP (pergaminhos premium, Etiqueta de Nome, upgrades de capacidade) |
| Tokens | Não | Concluir Tarefas | Nós de "prestígio" da árvore de talentos, troca de clã |
| Dust | Sim (mercado de jogadores) | Soltar pokémon da Box, baús, compra no mercado | Evoluir, fusão no Laboratório |
O dinheiro real (BRL) fica fora do jogo: só serve para comprar pacotes de Safira.
Ouro na prática
O ouro por abate escala com a dificuldade real do que você mata: quanto mais forte o monstro, mais ouro ele rende, numa curva suave, sem explosões nos monstros mais difíceis.
Por cima disso, a região paga um prêmio pela dificuldade: o ouro de cada abate é multiplicado pelo nível da região dividido por 40. Uma região nível 80 paga o dobro de uma nível 40, e uma região nível 20 paga menos. O prêmio tem um piso de 0,7 (regiões iniciais nunca rendem menos que isso) e um teto de 2,5. Caçar no seu nível ou acima é onde o ouro rende de verdade.
Safira e dinheiro real
Safira é a moeda premium (azul). Ela entra por compra com dinheiro real (pacotes com bônus crescente), pelo kit de Fundador, ou pelo mercado de jogadores, na quantidade que quiser. Ela só é gasta na Loja VIP. Veja Safira e Loja VIP para preços e pacotes.
Tokens
Tokens só saem de Tarefas concluídas e nunca podem ser transferidos entre jogadores: não existe troca de tokens entre contas. Eles alimentam a sua build (nós de prestígio da árvore de talentos e troca de clã).
Dust
Dust é a moeda da Box, e a fonte principal é soltar pokémon. Cada soltura paga pela raridade do pokémon, de 1 no Comum a 3.000 no Divino (shiny não rende nada). Ele paga evoluções (30 na segunda forma, 300 na terceira) e a fusão de pokémon no Laboratório.
Dust é um item na sua mochila, então também aparece em baús (cerca de 6 em cada 100, de 15 a 600 conforme a raridade do baú) e é comprado e vendido entre jogadores no mercado. O vendedor da Loja não compra Dust. A tabela completa de quanto cada raridade rende e de quanto cada fusão cobra está em Soltar pokémon e Dust.
Vendável, negociável, soulbound
Nem todo item pode ser vendido ao NPC ou negociado com outros jogadores:
- Vendável ao NPC: quase tudo, por um preço baixo (o NPC sempre paga menos que o mercado).
- Negociável no mercado: só itens do catálogo curado; a categoria
special(VIP) é sempre recusada. - Soulbound: itens marcados como intransferíveis. Hoje nenhum item comum é soulbound, mas companheiros de Fundador são.
Os preços exatos de compra/venda estão no catálogo de itens; a mecânica do mercado, em Marketplace.
🔒 Travar um item
Além de decidir se um item é vendável ou negociável, você pode travar qualquer item que já tenha na mochila, para garantir que ele nunca sai da sua conta por engano.
O jeito rápido: duplo clique no item (no computador) ou segurar o dedo nele (no celular). O caminho longo também funciona: abra os detalhes do item e clique no cadeado. Um item travado:
- Não pode ser vendido na Loja.
- Não pode ser anunciado no mercado.
- Não pode preencher a ordem de compra de outro jogador.
- Não pode entrar em troca com outro treinador.
- Não pode ser usado.
- Não pode ser fundido no Laboratório.
- Fica na mochila quando o depósito organiza sozinho: Depositar, Depositar tudo, Ordenar depósito e o organizador automático pulam ele. Mover na mão continua livre.
Travar e destravar são instantâneos, sem confirmação, e não custam nada. Para achar tudo o que você travou, use o chip Travados na barra de filtro da mochila. O cadeado só impede que o item saia da sua conta: você continua guardando e contando ele normalmente.
Próximos passos
- Held, gems e cura: bônus exatos de held items, gems e itens de cura.
- Baús e caixas: como o loot é sorteado e o que cada raridade de baú pode dar.
- Catálogo de itens: a lista exaustiva, item a item.
