Breeding

Herança do breeding

O breeding é o laço de refinamento do poke-idle: você cruza dois pais compatíveis, gasta uma Essência da Vida e recebe um ovo. O ovo choca num filhote no nível 1 que herda parte dos pais, e pode sair mais raro, ou até shiny.

O fluxo

  1. Escolha dois pais elegíveis (da Box e/ou do time) e gaste 1 Essência da Vida, mais ouro e Dust, para gerar um ovo.
  2. A genética inteira do ovo (IVs, natureza, raridade e chance de shiny) é decidida assim que ele é criado.
  3. O ovo leva 30 minutos para se formar. Nesse tempo ele fica na fila e não pode ir para a incubadora nem para o Mercado.
  4. Coloque o ovo numa vaga de incubadora livre, isso inicia o cronômetro.
  5. O ovo choca quando o tempo passa, mesmo se você estiver offline. O filhote cai na sua Box.

Depois de gerar o ovo, os dois pais precisam descansar antes de cruzar de novo. Veja Descanso dos pais.

Pokémon pego com Master Ball tem uma espera própria antes do primeiro cruzamento. Veja A espera da Master Ball.

O preço do ovo

Além da Essência, cruzar cobra ouro e Dust pela raridade média do casal. É a mesma média que decide a raridade do filhote, então o que você paga acompanha o que espera receber: um Astral com um Comum cai no meio da tabela.

Casal Ouro Dust
Comum 3.000 50
Incomum 11.000 150
Raro 40.000 400
Épico 150.000 1.250
Prismático 550.000 3.500
Mítico 1.140.000 8.000
Astral 2.700.000 20.000
Divino 6.600.000 35.000

O casal Comum custa praticamente o mesmo de sempre. Quem paga mais é quem cruza pai bom, e o degrau cresce rápido: cada passo para cima custa três a quatro vezes o anterior.

A tela mostra o preço do casal escolhido antes de você gerar o ovo, e diz em qual degrau da tabela ele caiu. Troque um dos pais e o número muda na hora.

Lembre que o filhote nasce na forma base. Levá-lo até a forma final custa Dust de novo, na evolução.

Por que cruzar custa tanto

Um bom casal não se gasta. Os dois pais continuam seus depois do ovo, e você pode usar os mesmos dois pokémon a vida inteira. Isso é ótimo, e é justamente o que precisa de freio: sem nada segurando, um par de Astrais viraria uma esteira de Astral, e o pokémon mais raro do jogo deixaria de valer alguma coisa.

Por isso o breeding tem quatro custos, e cada um segura uma coisa diferente:

O custo O que ele segura
Essência da Vida Um ovo por Essência. Ela só cai de baú de rank Lendário para cima, então todo cruzamento está atrás de caçada de verdade.
Ouro e Dust Quanto melhor o casal, mais caro o ovo. Cruzar Astral custa 2.700.000 de ouro e 20.000 de Dust, contra 3.000 e 50 do casal Comum.
Descanso dos pais Limita quantos ovos o mesmo casal faz. Um par Astral entrega mais ou menos um ovo a cada 5 dias.
Tempo de choco e vagas Limita quantos ovos você tem chocando ao mesmo tempo. Um ovo Astral ocupa a vaga por 30 dias.

Juntando tudo: um jogador com um casal Astral e uma vaga de incubadora tira cerca de um filhote Astral por mês, e paga bem por ele. Com mais vagas e mais casais, sai mais, mas o custo sobe junto.

Nada disso é para atrapalhar quem está aprendendo. No começo da escada os números são pequenos de propósito: 3.000 de ouro, 50 de Dust, 4 horas de descanso e 6 horas de choco. O peso só aparece quando o que sai do ovo passa a valer muito.

E lembre do teto: o breeding vai até Astral. Divino não sai de ovo, só do Laboratório.

Incubadoras

Vaga de incubadora é coisa que se conquista: você não começa com nenhuma. As três maneiras de ter uma:

De onde vem Quantas Velocidade
Talento Incubadora (nível único) +1 normal
Premium ativo +1 30% mais rápida
Founders Pack +1, permanente normal

A Melhoria de Incubadora (35 de Safira na Loja VIP) deixa uma vaga 40% mais rápida para sempre. Ela vale só nas vagas comuns: a do Premium e a de fundador já são rápidas ou são troféu. O talento Choco Acelerado encurta o tempo de todo ovo em até 10%.

Cabem 5 vagas comuns e 7 no total contando a de fundador e a do Premium. O jogo nunca remove uma vaga que ainda guarda um ovo.

A Essência da Vida: o portão

A Essência da Vida (o catalisador de todo breeding) só cai de baús de rank Lendário, e mesmo assim só 0,8% por baú Lendário aberto (e baús Lendários já são raros por si só). Os baús de Arena dão 1,3% e os de Campeão 2,6%. Uma Essência = um ovo (consumida na criação).

Grupos-ovo e gênero

Existem 15 grupos-ovo autênticos (nomes de cânone da Gen 3): Monster, Water1, Water2, Water3, Bug, Flying, Field, Fairy, Grass, HumanLike, Mineral, Amorphous, Dragon, Ditto e NoEggs. Cada espécie carrega seus grupos, uma fração de macho e se é reprodutível. Lendários e formas especiais são NoEggs / não-reprodutíveis. O gênero de cada mon é fixo desde que ele aparece (não muda depois); espécies sem gênero são 'N'.

Regras de compatibilidade

  • Ambos precisam ser reprodutíveis e não ser o mesmo indivíduo.
  • Dois Dittos não cruzam.
  • Ditto + qualquer reprodutível não-Ditto (inclusive sem gênero) → OK.
  • Caso contrário: precisam compartilhar um grupo-ovo E ser de gêneros opostos. Um não-Ditto sem gênero não cruza.

Onde achar um Ditto

O Ditto não mora em região nenhuma. Ele não está no grupo de bichos de nenhum lugar do mapa, então não existe ponto para ficar parado esperando.

Ele aparece por sorteio, em qualquer caçada: a cada monstro que você abate há uma chance pequena de o encontrado ser, na verdade, um Ditto disfarçado. A chance é de 1 em 10.800 encontros. Caçando numa região do seu nível, isso dá mais ou menos um Ditto a cada 9 horas de caça, na média. Vale offline, como o resto da caçada.

Quando ele aparece, é um encontro normal: entra nos seus filtros de captura, gasta bola e pode escapar.

Um Ditto continua sendo o coringa da criação: ele cruza com qualquer reprodutível, e é a única forma de criar as 27 espécies que não têm gênero (Beldum, Magnemite, Porygon, Starmie e companhia).

Espécie do filhote

O filhote é a forma-base da linha da fêmea (ou da linha do pai não-Ditto, quando há um Ditto envolvido). Ex.: cruzar uma Ivysaur fêmea gera um Bulbasaur.

As duas famílias que fogem da regra. Nidoran e Volbeat/Illumise não são um Pokémon com dois sexos: são duas espécies, cada uma travada num sexo só. Nelas o ovo sai 50/50 entre as duas metades:

Cruzamento O que pode nascer
Nidoran♀ (ou Nidorina, ou Nidoqueen) com um macho Nidoran♀ ou Nidoran♂, metade a metade
Illumise com Volbeat Illumise ou Volbeat, metade a metade

Você não precisa de um Ditto para conseguir o Nidoran♂ nem o Volbeat: basta criar a fêmea.

O que o filhote herda

Atributo Regra
Nível Choca no nível 1
EVs Zerados sempre
IVs Sorteio novo (0–31 cada), depois 3 dos 6 IVs são substituídos pelo IV de um pai sorteado (cada um dos 3 escolhe seu pai por cara-ou-coroa)
Natureza Copiada de um pai (50/50)
Moves Não herdados, o filhote usa o moveset padrão da espécie
Linhagem Um retrato de ambos os pais fica guardado, com espécie, nível, raridade, natureza e os seis IVs como eram no dia do cruzamento (sobrevive à venda deles)

Raridade do filhote

A raridade do filhote começa na média dos dois pais, arredondada para cima no empate. É a mesma média que decide o preço do cruzamento. A partir daí, um sorteio decide o resultado final: pode subir um tier, descer um tier ou ficar na média (nunca abaixo de Comum nem acima de Astral, já que o teto por breeding é Astral; Divino é exclusivo do Laboratório).

A escada é: Comum · Incomum · Raro · Épico · Prismático · Mítico · Astral.

Valores padrão (ajustáveis em eventos):

Ajuste Valor
Chance de subir 0,05
Chance de descer 0,15
Bônus de subida se os pais têm o mesmo tier 0,10
Bônus de descida se os pais têm o mesmo tier 0,05

Com pais de tiers diferentes: 5% sobe · 80% fica na média · 15% desce.

Alguns exemplos:

Pais Parte de Resultado possível
Astral + Comum Épico Raro 15% · Épico 80% · Prismático 5%
Astral + Astral Astral Astral 100%
Astral + Mítico Astral Astral 100%
Mítico + Épico Prismático Épico 15% · Prismático 80% · Mítico 5%
Raro + Raro Raro Incomum 20% · Raro 65% · Épico 15%

Shiny ao cruzar

A chance de shiny do filhote usa a mesma chance base do shiny selvagem (padrão 1/28.800, ajustável ao vivo pela equipe, então o breeding acompanha qualquer ajuste automaticamente), multiplicada por 6. Se ambos os pais forem shiny, o multiplicador vira 6 × 4.

Situação Chance (base padrão) ≈ 1 a cada
Nenhum ou um pai shiny 6/28.800 ≈ 0,021% ~4.800 ovos
Ambos os pais shiny 24/28.800 ≈ 0,083% ~1.200 ovos

Ou seja: cruzar dois shinies quase quadruplica a chance de um filhote shiny em relação a cruzar apenas um.

Descanso dos pais

Cruzar cansa. Depois de gerar um ovo, cada um dos dois pais fica um tempo sem poder cruzar de novo. O tempo depende da raridade daquele pai, não do ovo.

O descanso existe pelo mesmo motivo do preço em ouro e Dust: sem ele, um casal bom viraria uma esteira de pokémon raro. Veja Por que cruzar custa tanto.

Raridade do pai Descanso
Comum 4 h
Incomum 8 h
Raro 16 h
Épico 1 d
Prismático 2 d
Mítico 3 d
Astral 5 d
Divino 7 d

Como cada pai conta a própria raridade, um Astral cruzado com um Comum deixa o Astral parado 5 dias e o Comum parado 4 horas. Emprestar o seu melhor pokémon para melhorar um casal fraco custa o seu melhor pokémon.

Nos tiers de baixo o descanso quase não aparece: se você cruza um casal Comum ou Incomum de vez em quando, ele já está pronto na próxima vez que você abrir o jogo. O peso está no topo, que é onde um casal repetido rendia um filhote por dia.

A tela de cruzamento avisa quando um dos pais está descansando, e mostra quanto falta. Um pokémon descansando continua seu para tudo o mais: ele caça, luta, evolui e pode ser vendido normalmente.

A espera da Master Ball

A Master Ball pega qualquer pokémon sem falhar. Em troca, quem foi pego com ela espera 10 dias, contados da captura, até o primeiro cruzamento.

A ideia é simples: a bola que pula toda a dificuldade da captura não pula também a espera. Sem isso, uma Master Ball guardada seria um atalho direto para o topo da escada de cruzamento.

O que você precisa saber:

  • Vale onde a Master Ball for gasta: caçada, Sala do Chefe e lenda. A espera vem junto com o pokémon.
  • Vale só para capturas novas. Um pokémon de Master Ball que já estava na sua Box antes desta regra não é afetado.
  • Passados os 10 dias, ele cruza normalmente. Do primeiro ovo em diante ele segue o descanso comum da raridade dele, igual a qualquer outro pai.
  • A espera não atrapalha mais nada. Ele caça, luta, evolui, entra em raide e pode ser vendido desde o primeiro dia.

A tela de cruzamento avisa quando um dos pais está nessa espera, e mostra quanto falta.

Tempo de choco por raridade

A raridade (e, portanto, o tempo de choco) é fixada na criação do ovo; espécie e shiny ficam escondidos na interface até chocar.

Raridade Tempo de choco
Comum 6 h
Incomum 18 h
Raro 2 d
Épico 6 d
Prismático 12 d
Mítico 20 d
Astral 30 d

Consulte também

v6.9.1
Breeding, Wiki · PokéHunt