Estratégia e Analisador
O jogo caça sozinho. Estas duas janelas, na tela de batalha, são onde você diz como ele deve caçar e onde você confere se está valendo a pena.
Estratégia
Botão Estratégia, na tela de caça. Vale igual na caçada solo e na caçada em grupo.
Poção automática
Três linhas de cura, cada uma com uma poção e um limite de vida em %.
- A regra de maior % dispara primeiro.
- Quando o estoque dela acaba, a linha de baixo cobre.
- Dá para configurar uma poção que você ainda não tem: ela simplesmente não dispara até você comprar.
Os valores de saída são 70%, 45% e 20%.
Revive e amuleto
Você escolhe a ordem de uso dos revives, e se quer gastar amuleto de bênção. O amuleto é consumido sozinho na próxima morte, e ela sai de graça: sem perder experiência e sem gastar Revive. Veja Bênçãos.
Teto de mortes
A escolha mais importante da janela.
Ao atingir o número de mortes que você escolheu, o time sai de campo em vez de morrer em série. Você retoma quando quiser.
| Opção | Efeito |
|---|---|
| 1, 2, 3, 4, 5, 10 ou 15 | Sai depois desse número de quedas |
| 2 | O padrão de quem não escolheu nada |
| Sem limite | Nunca sai sozinho |
Captura automática
Aqui você decide quais bolas o jogo joga, e em quem.
- Cada bola tem uma regra de alvo, e a regra mais específica vence.
- Dá para reservar uma bola só para o chefe de andar, ignorando as regras acima.
- Dá para pôr um teto de bolas por coleta.
- Se todas as bolas ligadas estão sem estoque, ou reservadas para um alvo que não aparece ali, a tela avisa: sem isso, a caçada só deixaria passar em silêncio.
- Shiny sempre entra, em qualquer regra de raridade.
Veja Captura.
Analisador de Caça
Botão Análise, ao lado de Estratégia. A janela é arrastável de propósito: ela é para ficar aberta durante a caça.
Ela responde uma pergunta só: este bioma está valendo a pena?
| O que mostra | Detalhe |
|---|---|
| Tempo e por hora | Experiência por hora, do pokémon e do treinador, ouro por hora |
| Loot | Tudo o que caiu, com os dois preços: o do vendedor da Loja (garantido, agora) e o piso do Mercado (o que outro jogador está pedindo) |
| Suprimento | O que a caçada gastou em bola, poção e revive |
| Saldo | Loot menos suprimento |
| Veredicto | Se o seu líder aguenta o bioma, contando desmaios e experiência perdida |
| Extrato de bônus | De onde vem cada ponto percentual que você está ganhando |
Duas coisas que valem saber para não estranhar o número:
- o loot só entra na conta quando o baú é aberto. Ler o conteúdo selado daria um saldo mais exato e estragaria a abertura;
- o veredicto substitui o "dano por hora" que você veria num jogo de apertar botão. Num idle, dano por hora não decide nada: o que decide é se o líder sobrevive ali.
Veja também
- A tela de caça: o resto da tela.
- Ameaça inimiga e faint: quanto custa uma queda.
- Held, gems e cura: o que a Estratégia gasta.
