Lojas de jogador
Três das 29 escrituras de Saffron são comerciais: duas Lojas Térreas e uma Loja de Andar. Quem compra uma delas vira lojista de verdade: tem balcão, atendente, prateleira e vitrine dentro da cidade.
Loja custa mais que mansão de propósito. É o único imóvel que gera renda.
A porta é sempre aberta
Loja não tranca. Todo mundo entra, sempre. Loja com porta fechada não vende nada, então esse é o único imóvel sem controle de acesso.
O balcão de básicos
O balcão vende o que a Loja oficial vende: bolas, poções e revives. Nada além disso (Master Ball continua só de drop).
A regra do preço é simples e fechada:
- o teto é o preço da Loja oficial. Você nunca cobra mais que ela;
- você tem até 15% de margem para negociar para baixo;
- vendendo no teto, você embolsa a margem cheia; abrindo mão de parte dela, o item sai mais barato que a Loja oficial.
É assim que a sua loja fica atraente: quem compra economiza, e você lucra na diferença.
A prateleira
A prateleira é a sua vitrine curada: os itens e pokémon que você escolheu anunciar ali dentro.
| Loja Térrea | Loja de Andar | |
|---|---|---|
| Espaços de saída | 8 | 6 |
| Teto com prestígio | 20 | 16 |
Cada 25.000 em valor vendido abre +1 espaço, até o teto da faixa.
A taxa de venda da prateleira é de 2%, bem abaixo da do Mercado, e não existe taxa para anunciar. Essa diferença é o argumento inteiro de comprar a escritura.
Quem compra de longe paga uma entrega de 2%, e ela vai para você, o dono, não para o jogo.
Encomendas
A loja aceita até 6 encomendas ativas: "compro X por Y", direto no seu balcão.
O atendente anuncia
O NPC da sua loja pode gritar no chat da cidade o que você está vendendo. Ele respeita um intervalo de 60 minutos entre um grito e outro, para a cidade não virar praça de leilão.
Loja não é depósito
O lote comercial é balcão, não armazém. Loja não tem morador, não tem Incubadora da Casa, não abre vaga de Escola e não recebe as peças de baú.
O imposto
Loja paga o IPTU mais alto da cidade: 150 Safira por mês na Térrea, 100 na de Andar. As regras de aviso, carência e retomada são as mesmas das casas. Veja Casas.
Veja também
- Casas: as outras 26 escrituras.
- Marketplace: o mercado global, com taxa maior e alcance maior.
- Cidade: onde a sua loja fica.
