Genética

Todo pokémon tem uma fileira de 6 genes. Cada gene é uma letra. Algumas letras ajudam, outras atrapalham. No cruzamento, cada posição do filhote vem de um dos pais, e quem conhece a regra escolhe o casal certo.

O topo não se captura: se cria, geração após geração.

As seis letras

Letra Nome Efeito por letra Com 6 iguais
F Força +3% Ataque e Atq. Esp. +18%
V Vigor +4% PS máximo +24%
A Agilidade +4% de velocidade de marcha no campo +24%
C Carisma +2% na chance de captura. Só vale no titular da caçada +12%
W Fadiga −2% Ataque e Atq. Esp. e −3% PS −12% e −18%
X Oco Nada –

F, V, A e C são boas. W e X são ruins: o W tira, o X não tira nada, mas os dois dominam a herança.

Letras iguais somam: 3 F dão +9% de Ataque. Letras de eixos diferentes multiplicam: um pokémon FFFVWX fica com cerca de +6,8% de Ataque e +0,9% de PS.

Não existe fileira melhor em tudo. Caçada em mapa fácil gosta de F e A. Chefe, raide e conteúdo duro querem F e V. Quem caça para capturar quer C no titular.

Linhagem pura é a fileira com as seis letras boas, em qualquer mistura. Ela ganha um selo de criador na ficha e tem filtro próprio na Box e no Mercado.

Com que genes cada pokémon nasce

Na captura, cada posição é sorteada sozinha:

X W F V A C
30% 20% 12,5% 12,5% 12,5% 12,5%

Metade das posições nasce ruim. Um selvagem com as 6 boas sai 1 em 64. Com 6 F, 1 em 262.144.

Vale a mesma tabela para Sala do Chefe, lenda, raide, fóssil, A Sortuda, baú de espécie e prêmio de tarefa.

Nascem sem W (a posição que seria W vira X):

  • o seu pokémon inicial;
  • os pokémon do Pack de Fundador e do Pack Gênesis;
  • os pokémon que você já tinha antes da genética chegar.

Fusão do Laboratório (9 em 1): em cada posição fica a letra que mais aparece entre os nove. No empate, vence a ruim.

A herança no ovo

Cada uma das 6 posições é decidida sozinha, olhando só a letra daquela posição nos dois pais:

Pai A Pai B O filhote recebe
Letra igual Letra igual Essa letra, 100%
Boa Outra boa 50% cada
Ruim Outra ruim 50% cada
Boa Ruim Boa 37,5% · Ruim 62,5%

A ruim pesa mais. Um W num pai "contamina" a posição 62,5% das vezes.

Exemplo. Pai FFVAXW com mãe FFVCWW:

  • posições 1, 2 e 3: F, F e V garantidos;
  • posição 4: A ou C, meio a meio;
  • posição 5: X ou W, ruim de qualquer jeito;
  • posição 6: W garantido.

Quem lê isso não cruza esse casal.

  • O Ditto passa genes como qualquer outro pai.
  • O cartão do ovo mostra os genes dos pais. Os do filhote só aparecem quando ele choca.
  • Nada muda depois que o filhote nasce. Não há mutação.

A habilidade também passa no ovo, pela mãe. Veja Habilidades.

Fertilidade

Cada pokémon tem um número de cruzamentos na vida. A ficha mostra "Fertilidade: X de Y cruzamentos".

Quem Cruzamentos na vida
Capturado, fóssil, A Sortuda, baú, fusão do Lab, pokémon antigo 6
Filhote de ovo (fertilidade do pai + da mãe) ÷ 2, arredondado para baixo, − 1
  • Cada ovo gasta 1 cruzamento de cada pai.
  • A fertilidade de nascença nunca muda. O que gasta é o que sobra.
  • Com 0, o pokémon fica estéril: não cruza mais, mas continua lutando normal.
  • Não há item que devolva fertilidade.
  • O que sobra viaja com o pokémon na venda e na troca. O Mercado mostra quantos cruzamentos ainda restam.

Linha pura fica estéril. Cruzando sempre dentro da linhagem: 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0.

Sangue novo devolve fertilidade, mas cobra pureza. Um pai de fertilidade 2 com um selvagem de 6 dá filhote de (2 + 6) ÷ 2 − 1 = 3. Só que o selvagem traz metade das posições ruins, e a ruim domina. Esse é o dilema do criador.

Catalisadores

Catalisadores são itens que o pai segura no cruzamento. São gastos na hora.

Catalisador Efeito no filhote
Laço do Destino Herda 5 IVs dos pais, em vez de 3
Pedra Eterna Natureza do pai que segura, 100%
Peso do Poder Posição 1 do gene e IV de PS vêm do pai que segura
Pulseira do Poder Posição 2 do gene e IV de Ataque
Cinto do Poder Posição 3 do gene e IV de Defesa
Lente do Poder Posição 4 do gene e IV de Atq. Esp.
Faixa do Poder Posição 5 do gene e IV de Def. Esp.
Tornozeleira do Poder Posição 6 do gene e IV de Velocidade

Limites

Regra Valor
Por cruzamento 1 catalisador. O Criador grau 4 usa 2, um em cada pai
Por semana 3 catalisadores gastos por treinador. A semana vira no sábado às 00h de Brasília
Mesmo item nos dois pais Não pode
Item de Poder na posição da Linhagem escolhida do Criador Não pode: escolha outra posição

Toda recusa acontece antes de gastar qualquer coisa.

De onde vêm

Fonte Chance ou custo
Baú Lendário 0,30% por baú
Baú de Arena 0,40% por baú
Baú de Campeão 0,89% por baú
Baú de Chefe 0,30% por baú
Receita do Artesão grau 8 500 Dust + 5 boosters + 100.000 de ouro. Você escolhe qual dos 8. Até 2 por semana
Mercado e troca Negociáveis entre jogadores

No baú, os 8 catalisadores saem com a mesma chance. Catalisador nunca é vendido por Safira. O NPC paga 1.000 de ouro por cada um.

O ofício de Criador

O ofício de Criador é o especialista em genética:

Grau O que ganha
2 Tabela de herança: no cruzamento, mostra a chance de cada gene vir de cada pai
4 Segunda vaga de catalisador: 2 catalisadores no mesmo cruzamento
8 Fertilidade de criador: cada pai que você cruza tem +1 cruzamento na vida. O filhote não herda o bônus
10 Linhagem escolhida: em cada cruzamento, você fixa de qual pai vem um dos 6 genes

Veja Ofícios.

Veja também

v6.42.0
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