Genética
Todo pokémon tem uma fileira de 6 genes. Cada gene é uma letra. Algumas letras ajudam, outras atrapalham. No cruzamento, cada posição do filhote vem de um dos pais, e quem conhece a regra escolhe o casal certo.
O topo não se captura: se cria, geração após geração.
As seis letras
| Letra | Nome | Efeito por letra | Com 6 iguais |
|---|---|---|---|
| F | Força | +3% Ataque e Atq. Esp. | +18% |
| V | Vigor | +4% PS máximo | +24% |
| A | Agilidade | +4% de velocidade de marcha no campo | +24% |
| C | Carisma | +2% na chance de captura. Só vale no titular da caçada | +12% |
| W | Fadiga | −2% Ataque e Atq. Esp. e −3% PS | −12% e −18% |
| X | Oco | Nada | – |
F, V, A e C são boas. W e X são ruins: o W tira, o X não tira nada, mas os dois dominam a herança.
Letras iguais somam: 3 F dão +9% de Ataque. Letras de eixos diferentes multiplicam: um pokémon FFFVWX fica com cerca de +6,8% de Ataque e +0,9% de PS.
Não existe fileira melhor em tudo. Caçada em mapa fácil gosta de F e A. Chefe, raide e conteúdo duro querem F e V. Quem caça para capturar quer C no titular.
Linhagem pura é a fileira com as seis letras boas, em qualquer mistura. Ela ganha um selo de criador na ficha e tem filtro próprio na Box e no Mercado.
Com que genes cada pokémon nasce
Na captura, cada posição é sorteada sozinha:
| X | W | F | V | A | C |
|---|---|---|---|---|---|
| 30% | 20% | 12,5% | 12,5% | 12,5% | 12,5% |
Metade das posições nasce ruim. Um selvagem com as 6 boas sai 1 em 64. Com 6 F, 1 em 262.144.
Vale a mesma tabela para Sala do Chefe, lenda, raide, fóssil, A Sortuda, baú de espécie e prêmio de tarefa.
Nascem sem W (a posição que seria W vira X):
- o seu pokémon inicial;
- os pokémon do Pack de Fundador e do Pack Gênesis;
- os pokémon que você já tinha antes da genética chegar.
Fusão do Laboratório (9 em 1): em cada posição fica a letra que mais aparece entre os nove. No empate, vence a ruim.
A herança no ovo
Cada uma das 6 posições é decidida sozinha, olhando só a letra daquela posição nos dois pais:
| Pai A | Pai B | O filhote recebe |
|---|---|---|
| Letra igual | Letra igual | Essa letra, 100% |
| Boa | Outra boa | 50% cada |
| Ruim | Outra ruim | 50% cada |
| Boa | Ruim | Boa 37,5% · Ruim 62,5% |
A ruim pesa mais. Um W num pai "contamina" a posição 62,5% das vezes.
Exemplo. Pai FFVAXW com mãe FFVCWW:
- posições 1, 2 e 3: F, F e V garantidos;
- posição 4: A ou C, meio a meio;
- posição 5: X ou W, ruim de qualquer jeito;
- posição 6: W garantido.
Quem lê isso não cruza esse casal.
- O Ditto passa genes como qualquer outro pai.
- O cartão do ovo mostra os genes dos pais. Os do filhote só aparecem quando ele choca.
- Nada muda depois que o filhote nasce. Não há mutação.
A habilidade também passa no ovo, pela mãe. Veja Habilidades.
Fertilidade
Cada pokémon tem um número de cruzamentos na vida. A ficha mostra "Fertilidade: X de Y cruzamentos".
| Quem | Cruzamentos na vida |
|---|---|
| Capturado, fóssil, A Sortuda, baú, fusão do Lab, pokémon antigo | 6 |
| Filhote de ovo | (fertilidade do pai + da mãe) ÷ 2, arredondado para baixo, − 1 |
- Cada ovo gasta 1 cruzamento de cada pai.
- A fertilidade de nascença nunca muda. O que gasta é o que sobra.
- Com 0, o pokémon fica estéril: não cruza mais, mas continua lutando normal.
- Não há item que devolva fertilidade.
- O que sobra viaja com o pokémon na venda e na troca. O Mercado mostra quantos cruzamentos ainda restam.
Linha pura fica estéril. Cruzando sempre dentro da linhagem: 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0.
Sangue novo devolve fertilidade, mas cobra pureza. Um pai de fertilidade 2 com um selvagem de 6 dá filhote de (2 + 6) ÷ 2 − 1 = 3. Só que o selvagem traz metade das posições ruins, e a ruim domina. Esse é o dilema do criador.
Catalisadores
Catalisadores são itens que o pai segura no cruzamento. São gastos na hora.
| Catalisador | Efeito no filhote |
|---|---|
| Laço do Destino | Herda 5 IVs dos pais, em vez de 3 |
| Pedra Eterna | Natureza do pai que segura, 100% |
| Peso do Poder | Posição 1 do gene e IV de PS vêm do pai que segura |
| Pulseira do Poder | Posição 2 do gene e IV de Ataque |
| Cinto do Poder | Posição 3 do gene e IV de Defesa |
| Lente do Poder | Posição 4 do gene e IV de Atq. Esp. |
| Faixa do Poder | Posição 5 do gene e IV de Def. Esp. |
| Tornozeleira do Poder | Posição 6 do gene e IV de Velocidade |
Limites
| Regra | Valor |
|---|---|
| Por cruzamento | 1 catalisador. O Criador grau 4 usa 2, um em cada pai |
| Por semana | 3 catalisadores gastos por treinador. A semana vira no sábado às 00h de Brasília |
| Mesmo item nos dois pais | Não pode |
| Item de Poder na posição da Linhagem escolhida do Criador | Não pode: escolha outra posição |
Toda recusa acontece antes de gastar qualquer coisa.
De onde vêm
| Fonte | Chance ou custo |
|---|---|
| Baú Lendário | 0,30% por baú |
| Baú de Arena | 0,40% por baú |
| Baú de Campeão | 0,89% por baú |
| Baú de Chefe | 0,30% por baú |
| Receita do Artesão grau 8 | 500 Dust + 5 boosters + 100.000 de ouro. Você escolhe qual dos 8. Até 2 por semana |
| Mercado e troca | Negociáveis entre jogadores |
No baú, os 8 catalisadores saem com a mesma chance. Catalisador nunca é vendido por Safira. O NPC paga 1.000 de ouro por cada um.
O ofício de Criador
O ofício de Criador é o especialista em genética:
| Grau | O que ganha |
|---|---|
| 2 | Tabela de herança: no cruzamento, mostra a chance de cada gene vir de cada pai |
| 4 | Segunda vaga de catalisador: 2 catalisadores no mesmo cruzamento |
| 8 | Fertilidade de criador: cada pai que você cruza tem +1 cruzamento na vida. O filhote não herda o bônus |
| 10 | Linhagem escolhida: em cada cruzamento, você fixa de qual pai vem um dos 6 genes |
Veja Ofícios.
Veja também
- Breeding (ovos): como cruzar, custos e tempos de choco.
- Habilidades: a habilidade que passa pela mãe.
- Ofícios: o Criador e o Artesão.
- Baús e caixas: onde caem os catalisadores.
