Casas
Saffron tem 29 escrituras e nunca vai emitir outra: 26 casas e 3 lojas. Quando acabarem, a única forma de conseguir uma é comprar de outro jogador.
A escritura é o item
Quem tem a escritura na mão (mochila ou depósito) é o dono da casa. Não existe cadastro separado: se a escritura muda de dono, a casa muda de dono junto.
Consequência prática: anunciar a escritura no Mercado tira a casa de você enquanto o anúncio estiver no ar, com tudo o que ela dá (a vaga de Escola, por exemplo). Cancelou o anúncio? Volta.
As faixas
A faixa vem do tamanho real do lote, medido no mapa.
| Faixa | Quantas existem | 1ª venda |
|---|---|---|
| Casinha | 9 | 500 Safira |
| Casa | 9 | 1.000 Safira |
| Casarão | 6 | 2.000 Safira |
| Mansão | 2 | 4.000 Safira |
| Loja de Andar | 1 | 4.000 Safira |
| Loja Térrea | 2 | 6.000 Safira |
A primeira venda é da cidade, em Safira, na Loja VIP. Depois disso a casa é sua para revender no Mercado, em ouro ou Safira, pelo preço que você quiser.
Loja custa mais que mansão de propósito: loja gera renda.
O que a casa dá
| Vantagem | Detalhe |
|---|---|
| Cama | Dormir na sua casa é de graça, e recupera Stamina. Veja Stamina e camas. |
| +1 vaga na Escola | Vale com qualquer casa, da casinha à mansão. Ter duas casas não dá duas vagas. Loja não conta. |
| Moradores | Pokémon seus andando soltos dentro da casa. |
| Incubadora da Casa | Objeto de decoração que choca ovo. |
| Decoração | Móveis, baús utilitários e peças que você posiciona. |
| Porta | Você decide quem entra. |
Baús utilitários (guardar coisas na casa)
Peças da família baú (baús, cômodas, armários e a Arca de Prestígio) somam vagas de depósito ao seu estoque. Cada casa tem um teto de vagas pela faixa, e a peça precisa caber inteira:
| Casa | Vagas de baú |
|---|---|
| Casinha | 8 |
| Casa | 16 |
| Casarão | 32 |
| Mansão | 50 |
| Loja | 0 (balcão, não depósito) |
Peça comum vale 2 vagas, bonita 4, rara 8 e prestígio 30. Por isso a Arca de Prestígio cabe 1 por casa, e só em casarão ou mansão: numa casinha ou numa casa ela não entra, e numa mansão ainda sobram 20 vagas para peças menores.
Também têm teto por casa a Casinha de Pokémon (1) e a Incubadora da Casa (1 na casinha e na casa, 2 no casarão, 3 na mansão).
Moradores
Quantos pokémon podem morar na sua casa depende da faixa e do número de pavimentos: cada andar soma 2. O mínimo é 2 e o teto é 10.
Na prática, em Saffron: casinha térrea 2, casinha de 2 andares 4, casa térrea 4, casa de 2 andares 6, casarões de 5 a 9, mansões de 8 a 10.
Incubadora da Casa
| Faixa | Incubadoras |
|---|---|
| Casinha | 1 |
| Casa | 1 |
| Casarão | 2 |
| Mansão | 3 |
| Loja | 0 |
Mansão vira criadouro. Loja é negócio, não criadouro.
Porta
Três estados: só você, convidados (você escolhe quem) e aberta. Loja é sempre aberta, porque loja com porta trancada não vende.
O imposto (IPTU)
Toda casa e toda loja paga um valor mensal em Safira:
| Faixa | Por mês |
|---|---|
| Casinha | 12 Safira |
| Casa | 25 Safira |
| Casarão | 50 Safira |
| Mansão | 100 Safira |
| Loja de Andar | 100 Safira |
| Loja Térrea | 150 Safira |
- A ficha avisa 15 dias antes do vencimento, e é a partir daí que o cartório aceita o pagamento.
- Vencido, você tem 60 dias de carência.
- Passou disso, o imóvel volta para a cidade e outra pessoa pode comprar.
Veja também
- Cidade: o que mais existe em Saffron.
- Lojas de jogador: o que muda quando a escritura é comercial.
- Escola: a vaga que a casa abre.
- Marketplace: revender a escritura.
