Casas

Saffron tem 29 escrituras e nunca vai emitir outra: 26 casas e 3 lojas. Quando acabarem, a única forma de conseguir uma é comprar de outro jogador.

A escritura é o item

Quem tem a escritura na mão (mochila ou depósito) é o dono da casa. Não existe cadastro separado: se a escritura muda de dono, a casa muda de dono junto.

Consequência prática: anunciar a escritura no Mercado tira a casa de você enquanto o anúncio estiver no ar, com tudo o que ela dá (a vaga de Escola, por exemplo). Cancelou o anúncio? Volta.

As faixas

A faixa vem do tamanho real do lote, medido no mapa.

Faixa Quantas existem 1ª venda
Casinha 9 500 Safira
Casa 9 1.000 Safira
Casarão 6 2.000 Safira
Mansão 2 4.000 Safira
Loja de Andar 1 4.000 Safira
Loja Térrea 2 6.000 Safira

A primeira venda é da cidade, em Safira, na Loja VIP. Depois disso a casa é sua para revender no Mercado, em ouro ou Safira, pelo preço que você quiser.

Loja custa mais que mansão de propósito: loja gera renda.

O que a casa dá

Vantagem Detalhe
Cama Dormir na sua casa é de graça, e recupera Stamina. Veja Stamina e camas.
+1 vaga na Escola Vale com qualquer casa, da casinha à mansão. Ter duas casas não dá duas vagas. Loja não conta.
Moradores Pokémon seus andando soltos dentro da casa.
Incubadora da Casa Objeto de decoração que choca ovo.
Decoração Móveis, baús utilitários e peças que você posiciona.
Porta Você decide quem entra.

Baús utilitários (guardar coisas na casa)

Peças da família baú (baús, cômodas, armários e a Arca de Prestígio) somam vagas de depósito ao seu estoque. Cada casa tem um teto de vagas pela faixa, e a peça precisa caber inteira:

Casa Vagas de baú
Casinha 8
Casa 16
Casarão 32
Mansão 50
Loja 0 (balcão, não depósito)

Peça comum vale 2 vagas, bonita 4, rara 8 e prestígio 30. Por isso a Arca de Prestígio cabe 1 por casa, e só em casarão ou mansão: numa casinha ou numa casa ela não entra, e numa mansão ainda sobram 20 vagas para peças menores.

Também têm teto por casa a Casinha de Pokémon (1) e a Incubadora da Casa (1 na casinha e na casa, 2 no casarão, 3 na mansão).

Moradores

Quantos pokémon podem morar na sua casa depende da faixa e do número de pavimentos: cada andar soma 2. O mínimo é 2 e o teto é 10.

Na prática, em Saffron: casinha térrea 2, casinha de 2 andares 4, casa térrea 4, casa de 2 andares 6, casarões de 5 a 9, mansões de 8 a 10.

Incubadora da Casa

Faixa Incubadoras
Casinha 1
Casa 1
Casarão 2
Mansão 3
Loja 0

Mansão vira criadouro. Loja é negócio, não criadouro.

Porta

Três estados: só você, convidados (você escolhe quem) e aberta. Loja é sempre aberta, porque loja com porta trancada não vende.

O imposto (IPTU)

Toda casa e toda loja paga um valor mensal em Safira:

Faixa Por mês
Casinha 12 Safira
Casa 25 Safira
Casarão 50 Safira
Mansão 100 Safira
Loja de Andar 100 Safira
Loja Térrea 150 Safira
  • A ficha avisa 15 dias antes do vencimento, e é a partir daí que o cartório aceita o pagamento.
  • Vencido, você tem 60 dias de carência.
  • Passou disso, o imóvel volta para a cidade e outra pessoa pode comprar.

Veja também

v6.9.1
Casas, Wiki · PokéHunt