Copa da Semana
A Copa é um PvP que recomeça toda segunda-feira, com uma regra diferente a cada semana. Ela fica numa aba Copa, dentro da Arena, e não mexe em nada da Arena de sempre.
Na Copa, nível, raridade e pacote pago não contam. Ganha quem conhece tipos, golpes, clima e habilidades.
Como funciona a semana
- A copa vira na segunda-feira às 00h de Brasília.
- Toda segunda você começa do zero: sem time inscrito e com rating 1.000.
- Você inscreve 3 pokémon. A ordem importa: o primeiro segura a frente.
- Dá para mudar a inscrição a qualquer momento da semana, de graça.
- O formato e o clima da próxima semana já aparecem na tela.
Os formatos
Os formatos giram num ciclo de 8 semanas, nesta ordem:
| Formato | Nível | Quem entra |
|---|---|---|
| Copa Plana 50 | 50 | Vale tudo, menos lendário e Mega |
| Copa Monotipo | 50 | Os três têm o tipo da semana (primário ou secundário) |
| Copa de Geração | 50 | Só pokémon da geração da semana (de 1 a 5) |
| Copa Lado B | 50 | As 30 espécies mais usadas no top 50 das duas últimas copas ficam de fora |
| Copa da Tempestade | 50 | O clima da semana vale em dobro |
| Copa Leve | 50 | Soma de atributos base até 480 |
| Copa Espelho | 50 | Os três são da espécie da semana |
| Copa Aberta 100 | 100 | Mega permitida, lendário não |
- Lendário não entra em nenhuma copa. Mega só na Aberta 100.
- O tipo, a geração e a espécie da semana nunca repetem os da última vez que aquele formato rodou.
A espécie da Copa Espelho
A espécie é sorteada entre formas finais das gerações 1 a 5, sem lendário nem Mega, com soma de atributos base entre 420 e 560.
Desde a copa de 12/10/2026, ela também precisa ter um cardápio de verdade: no nível 50, pelo menos 8 golpes de dano de 4 tipos diferentes. Assim a Espelho é decidida pelo build, não por cara ou coroa.
A Regra Plana
Na Copa, todo pokémon luta no nível da copa (50 ou 100). O nível sobe ou desce: um Lv 20 vira 50, um Lv 100 vira 50. Nada é gravado: fora da Copa o seu pokémon continua igual.
| Não conta na Copa | Conta na Copa |
|---|---|
| Nível (todos no nível da copa) | Espécie e tipos |
| Raridade (todos lutam como Comum) | Ordem do time |
| IVs (todos com 31 em tudo) | Natureza real do pokémon |
| Shiny, Fundador e Gênesis | EVs do kit de copa |
| Laço e Estrelas | Golpes do kit de copa |
| Tier de TM e selos | Habilidade |
| Item segurado | Clima da semana |
| Genes, Têmpera e talentos do treinador |
Shiny, Fundador e Gênesis continuam aparecendo no replay. Só não dão força.
O kit de copa
Cada pokémon pode ter um kit de copa, separado do kit da caçada:
- de 1 a 4 golpes, sem repetir, todos do banco que o pokémon já sabe. A Copa não ensina golpe;
- EVs livres: até 252 por atributo e 510 no total, sem vitamina;
- montar o kit não custa ouro e não esfria golpe nenhum;
- o kit vale para todas as semanas, e some quando o pokémon troca de dono.
Sem kit, o pokémon luta com os golpes da caçada e EV zero.
Golpe que só destrava acima do nível da copa fica fora da luta, e a tela avisa ("pede nível X"). O banco de golpes é o do nível real do pokémon: um Lv 20 sobe para 50, mas só com os golpes que um Lv 20 já sabe.
Ingressos e luta
| Regra | Valor |
|---|---|
| Ingressos | 3 por dia, separados dos 5 da Arena |
| Quando voltam | À meia-noite de Brasília. Não acumulam e não se compram |
| Adversário | Sorteado entre os jogadores de rating mais próximo do seu |
| Mesmo adversário | No máximo 1 vez por dia e 3 vezes por semana, contando ataque e defesa |
| Sem adversário disponível | O ingresso não é gasto |
A luta é cega. Você não escolhe o alvo e não vê o time dele antes. Só no replay. É por isso que montar o time para a semana vale mais do que contra-escolher.
- A batalha é a mesma 3 contra 3 da Arena.
- Se o tempo acabar, vence quem tiver mais PS somado, em porcentagem. Empate exato: vence quem defende.
- O seu time inscrito também defende, a semana inteira, contra quem sortear você.
O clima na Copa
Cada copa tem um clima fixo, que vale a luta inteira e para os dois lados com força total. Ele gira num ciclo de 6 semanas: chuva, sol forte, areia, nevasca, neblina e tempestade elétrica. Nunca é céu limpo.
| Clima | Copa normal | Copa da Tempestade |
|---|---|---|
| Chuva | Água +30%, Fogo −30% | Água +60%, Fogo −60% |
| Sol forte | Fogo +30%, Água −30% | Fogo +60%, Água −60% |
| Tempestade elétrica | Elétrico +30% | Elétrico +60% |
| Nevasca | Gelo +20%. Desgasta quem não é de Gelo | Gelo +40%. Desgaste dobrado |
| Tempestade de areia | Desgasta quem não é Pedra, Terra ou Aço | Desgaste dobrado |
| Neblina | 12% dos golpes de dano erram | 24% erram |
Na Copa, areia e nevasca desgastam. Quem não é da casa perde 0,6% do PS máximo por segundo (1,2% na Tempestade). Ímpeto de Areia e Pelagem de Neve também escapam. O desgaste nunca derruba ninguém, mas pesa no PS do fim da luta. Golpes de clima (Rain Dance, Sunny Day, Hail, Sandstorm) trazem o clima deles por 20 s e depois volta o da semana.
Veja Clima por bioma e Habilidades.
Ranking
- Todo mundo começa a semana com 1.000, que também é o piso.
- O rating sobe e desce como na Arena: atacar e vencer dá pontos, defender bem também. Veja Arena PvP.
- A tela lista o top 50.
Participação mínima
Para concorrer ao prêmio, você precisa de 12 lutas de ataque em 3 dias diferentes na semana. Quem não cumpriu aparece em cinza no ranking e não é premiado. A colocação do prêmio conta só entre quem cumpriu.
O relatório da copa passada
A tela mostra as espécies e os tipos mais usados pelo top 50 da semana anterior. É dali que sai a lista de fora da Copa Lado B.
Prêmios
| Colocação (entre quem cumpriu) | Prêmio |
|---|---|
| 1º | 3 baús de Arena + 1 baú de Campeão + título |
| 2º e 3º | 2 baús de Arena |
| 4º ao 10º | 1 baú de Arena |
| 11º ao 50º | 20 Fichas |
- Toda luta de ataque paga Fichas: 2 na vitória, 1 na derrota. Quem defende não recebe Ficha. Com 3 ingressos, são até 6 por dia.
- O prêmio fica pendente até você tocar em Resgatar na aba Copa. Pendências se somam e não vencem.
- A Copa nunca paga Safira.
- O título é um por formato: "Campeão da Copa Plana 50", "Campeão da Copa Monotipo" e assim por diante. O da Tempestade é "Campeão da Tempestade".
Fichas e Vitrine
As Fichas da Copa são as mesmas Fichas de Arena: não negociáveis, gastas na Vitrine da Arena. Veja A Ficha de Arena.
Com a Copa no ar, a Vitrine ganha um item que gira com a semana:
| Item | Preço | Para quê |
|---|---|---|
| Hortelã Selvagem | 90 Fichas | Sorteia de novo a natureza do pokémon. A natureza é a única parte da identidade que vale na Copa |
O rotativo da semana seguinte já aparece na Vitrine. Os itens fixos (Cápsula de Herança e selos) continuam lá. Os selos comprados com Fichas não contam dentro da Copa, porque a Regra Plana zera os selos.
O ofício de Tático
O ofício de Tático ganha Perícia nas copas (15 por vitória, e mais no prêmio) e destrava ferramentas como presets de time de copa. Veja Ofícios.
Copa de Chave
Um mata-mata mensal entre os melhores das copas. Em breve.
Veja também
- Arena PvP: rating, Fichas e Vitrine.
- Clima por bioma: o que cada clima faz.
- Habilidades: o eixo que conta na Copa.
- Ofícios: o Tático.
