Copa da Semana

A Copa é um PvP que recomeça toda segunda-feira, com uma regra diferente a cada semana. Ela fica numa aba Copa, dentro da Arena, e não mexe em nada da Arena de sempre.

Na Copa, nível, raridade e pacote pago não contam. Ganha quem conhece tipos, golpes, clima e habilidades.

Como funciona a semana

  • A copa vira na segunda-feira às 00h de Brasília.
  • Toda segunda você começa do zero: sem time inscrito e com rating 1.000.
  • Você inscreve 3 pokémon. A ordem importa: o primeiro segura a frente.
  • Dá para mudar a inscrição a qualquer momento da semana, de graça.
  • O formato e o clima da próxima semana já aparecem na tela.

Os formatos

Os formatos giram num ciclo de 8 semanas, nesta ordem:

Formato Nível Quem entra
Copa Plana 50 50 Vale tudo, menos lendário e Mega
Copa Monotipo 50 Os três têm o tipo da semana (primário ou secundário)
Copa de Geração 50 Só pokémon da geração da semana (de 1 a 5)
Copa Lado B 50 As 30 espécies mais usadas no top 50 das duas últimas copas ficam de fora
Copa da Tempestade 50 O clima da semana vale em dobro
Copa Leve 50 Soma de atributos base até 480
Copa Espelho 50 Os três são da espécie da semana
Copa Aberta 100 100 Mega permitida, lendário não
  • Lendário não entra em nenhuma copa. Mega só na Aberta 100.
  • O tipo, a geração e a espécie da semana nunca repetem os da última vez que aquele formato rodou.

A espécie da Copa Espelho

A espécie é sorteada entre formas finais das gerações 1 a 5, sem lendário nem Mega, com soma de atributos base entre 420 e 560.

Desde a copa de 12/10/2026, ela também precisa ter um cardápio de verdade: no nível 50, pelo menos 8 golpes de dano de 4 tipos diferentes. Assim a Espelho é decidida pelo build, não por cara ou coroa.

A Regra Plana

Na Copa, todo pokémon luta no nível da copa (50 ou 100). O nível sobe ou desce: um Lv 20 vira 50, um Lv 100 vira 50. Nada é gravado: fora da Copa o seu pokémon continua igual.

Não conta na Copa Conta na Copa
Nível (todos no nível da copa) Espécie e tipos
Raridade (todos lutam como Comum) Ordem do time
IVs (todos com 31 em tudo) Natureza real do pokémon
Shiny, Fundador e Gênesis EVs do kit de copa
Laço e Estrelas Golpes do kit de copa
Tier de TM e selos Habilidade
Item segurado Clima da semana
Genes, Têmpera e talentos do treinador

Shiny, Fundador e Gênesis continuam aparecendo no replay. Só não dão força.

O kit de copa

Cada pokémon pode ter um kit de copa, separado do kit da caçada:

  • de 1 a 4 golpes, sem repetir, todos do banco que o pokémon já sabe. A Copa não ensina golpe;
  • EVs livres: até 252 por atributo e 510 no total, sem vitamina;
  • montar o kit não custa ouro e não esfria golpe nenhum;
  • o kit vale para todas as semanas, e some quando o pokémon troca de dono.

Sem kit, o pokémon luta com os golpes da caçada e EV zero.

Golpe que só destrava acima do nível da copa fica fora da luta, e a tela avisa ("pede nível X"). O banco de golpes é o do nível real do pokémon: um Lv 20 sobe para 50, mas só com os golpes que um Lv 20 já sabe.

Ingressos e luta

Regra Valor
Ingressos 3 por dia, separados dos 5 da Arena
Quando voltam À meia-noite de Brasília. Não acumulam e não se compram
Adversário Sorteado entre os jogadores de rating mais próximo do seu
Mesmo adversário No máximo 1 vez por dia e 3 vezes por semana, contando ataque e defesa
Sem adversário disponível O ingresso não é gasto

A luta é cega. Você não escolhe o alvo e não vê o time dele antes. Só no replay. É por isso que montar o time para a semana vale mais do que contra-escolher.

  • A batalha é a mesma 3 contra 3 da Arena.
  • Se o tempo acabar, vence quem tiver mais PS somado, em porcentagem. Empate exato: vence quem defende.
  • O seu time inscrito também defende, a semana inteira, contra quem sortear você.

O clima na Copa

Cada copa tem um clima fixo, que vale a luta inteira e para os dois lados com força total. Ele gira num ciclo de 6 semanas: chuva, sol forte, areia, nevasca, neblina e tempestade elétrica. Nunca é céu limpo.

Clima Copa normal Copa da Tempestade
Chuva Água +30%, Fogo −30% Água +60%, Fogo −60%
Sol forte Fogo +30%, Água −30% Fogo +60%, Água −60%
Tempestade elétrica Elétrico +30% Elétrico +60%
Nevasca Gelo +20%. Desgasta quem não é de Gelo Gelo +40%. Desgaste dobrado
Tempestade de areia Desgasta quem não é Pedra, Terra ou Aço Desgaste dobrado
Neblina 12% dos golpes de dano erram 24% erram

Na Copa, areia e nevasca desgastam. Quem não é da casa perde 0,6% do PS máximo por segundo (1,2% na Tempestade). Ímpeto de Areia e Pelagem de Neve também escapam. O desgaste nunca derruba ninguém, mas pesa no PS do fim da luta. Golpes de clima (Rain Dance, Sunny Day, Hail, Sandstorm) trazem o clima deles por 20 s e depois volta o da semana.

Veja Clima por bioma e Habilidades.

Ranking

  • Todo mundo começa a semana com 1.000, que também é o piso.
  • O rating sobe e desce como na Arena: atacar e vencer dá pontos, defender bem também. Veja Arena PvP.
  • A tela lista o top 50.

Participação mínima

Para concorrer ao prêmio, você precisa de 12 lutas de ataque em 3 dias diferentes na semana. Quem não cumpriu aparece em cinza no ranking e não é premiado. A colocação do prêmio conta só entre quem cumpriu.

O relatório da copa passada

A tela mostra as espécies e os tipos mais usados pelo top 50 da semana anterior. É dali que sai a lista de fora da Copa Lado B.

Prêmios

Colocação (entre quem cumpriu) Prêmio
1º 3 baús de Arena + 1 baú de Campeão + título
2º e 3º 2 baús de Arena
4º ao 10º 1 baú de Arena
11º ao 50º 20 Fichas
  • Toda luta de ataque paga Fichas: 2 na vitória, 1 na derrota. Quem defende não recebe Ficha. Com 3 ingressos, são até 6 por dia.
  • O prêmio fica pendente até você tocar em Resgatar na aba Copa. Pendências se somam e não vencem.
  • A Copa nunca paga Safira.
  • O título é um por formato: "Campeão da Copa Plana 50", "Campeão da Copa Monotipo" e assim por diante. O da Tempestade é "Campeão da Tempestade".

Fichas e Vitrine

As Fichas da Copa são as mesmas Fichas de Arena: não negociáveis, gastas na Vitrine da Arena. Veja A Ficha de Arena.

Com a Copa no ar, a Vitrine ganha um item que gira com a semana:

Item Preço Para quê
Hortelã Selvagem 90 Fichas Sorteia de novo a natureza do pokémon. A natureza é a única parte da identidade que vale na Copa

O rotativo da semana seguinte já aparece na Vitrine. Os itens fixos (Cápsula de Herança e selos) continuam lá. Os selos comprados com Fichas não contam dentro da Copa, porque a Regra Plana zera os selos.

O ofício de Tático

O ofício de Tático ganha Perícia nas copas (15 por vitória, e mais no prêmio) e destrava ferramentas como presets de time de copa. Veja Ofícios.

Copa de Chave

Um mata-mata mensal entre os melhores das copas. Em breve.

Veja também

v6.42.0
Copa da Semana, Wiki · PokéHunt