Insígnia

A Insígnia é a régua da sua conta. Ela responde uma pergunta: até que nível um Pokémon obedece você.

Como ela é calculada

Insígnia = seu nível de treinador + 20.

Treinador nível 10 tem Insígnia 30. Treinador nível 40 tem Insígnia 60. Cada nível de treinador sobe a Insígnia em 1.

A sua Insígnia fica sempre visível: é o selo dourado ao lado do seu nome, no alto da tela. Clique nele para abrir o Treinador e ver a explicação completa.

Obediência

Todo Pokémon lembra o nível em que ele entrou na sua conta. É esse número que decide a obediência:

  • Entrou na sua conta dentro da Insígnia? Ele obedece para sempre. Pode crescer até o nível 100 que continua obedecendo — criar do zero nunca é punido.
  • Entrou acima da Insígnia (comprado no mercado, recebido em troca, ou capturado antes da atualização que fez toda captura nova nascer no nível 1)? Ele luta rebaixado ao nível da sua Insígnia, até a sua conta crescer.

Nada se perde. O nível e o XP do Pokémon continuam guardados; ele só luta com menos força enquanto está acima da régua. Quando a sua Insígnia alcançar o nível dele, ele luta inteiro.

Pokémon comprado ou recebido em troca conta pelo nível que ele tinha quando chegou. Se você comprar um nível 100 com Insígnia 60, ele luta como nível 60 — e vai subindo junto com você.

Onde a régua vale

Em todo combate: caça, Sala do Chefe, raid, arena e torneio. Os rankings também mostram a força com que o Pokémon realmente luta.

A Insígnia não tranca o mapa

Você pode entrar em qualquer fase do andar que já abriu, mesmo bem acima do seu nível. Quem cobra a conta é o combate: numa fase muito forte os abates ficam raros, o time cai toda hora e o rendimento despenca. Quem manda no mapa é o chefe do andar.

Tarefas agora treinam você

Entregar uma tarefa passou a dar XP de treinador, além das recompensas de sempre. Quanto mais alto o tier da tarefa, mais XP. É o jeito mais rápido de subir a Insígnia sem depender só da caça.

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Insígnia, Wiki · PokéHunt