Torneios
O Torneio é um evento ao vivo em chave eliminatória, no estilo copa do mundo. A administração cria o torneio com data marcada, você se inscreve, e no horário de início o sorteio monta a chave. Dali em diante os confrontos acontecem em sequência, num evento que dura em torno de 30 minutos a 1 hora.
Alguns torneios vêm com um recado do organizador: o tema da edição, uma regra da casa, um aviso. O card na lista mostra o começo desse texto, e a tela do torneio mostra o texto inteiro, logo acima do botão de inscrição. Vale ler antes de pagar a taxa.
Formato
| Regra | Valor |
|---|---|
| Chave | 8, 16, 32, 64 ou 128 jogadores, eliminação simples |
| Rodadas | 3 na chave de 8 (quartas, semi e final) e uma a mais a cada dobro: 7 na chave de 128 |
| Ritmo padrão | 5 minutos de preparação + 2 minutos de confronto por rodada |
| Time | 6 pokémon: até 3 na linha de frente e 3 na retaguarda |
| Inscrição | grátis, em ouro ou em Safira, conforme o torneio |
| Vagas | limitadas ao tamanho da chave |
Se as inscrições não preencherem a chave, alguns sorteados avançam direto na primeira rodada. Quem desiste durante a janela de inscrição recebe a taxa de volta. Se o torneio for cancelado, todas as taxas voltam.
Linha de frente e retaguarda
A novidade do combate do Torneio é a formação em duas linhas:
- Os até 3 da frente seguram todo o dano: são os únicos alvos possíveis enquanto algum deles estiver de pé.
- Os até 3 de trás ficam protegidos até a frente inteira cair. Só depois disso podem ser atingidos.
- Todo mundo ataca, inclusive a retaguarda.
Montar bem as duas linhas é a decisão tática do torneio: tanques na frente, dano atrás. É obrigatório ter pelo menos 1 pokémon na frente.
O segredo do time
Você vê quem é o seu oponente desde o sorteio, mas nunca o time dele antes do confronto. Pode trocar o seu time quantas vezes quiser durante a preparação; o que vale é o time salvo no momento em que o confronto acontece.
Replays de rodadas passadas são públicos. Estudar como o adversário jogou nas rodadas anteriores, e trocar o seu time por causa disso, faz parte do jogo.
O confronto
O confronto usa o mesmo estilo de batalha da Arena: no horário marcado o resultado é calculado comparando os dois times, e o replay guardado é exatamente a luta. Talentos e Premium dos dois treinadores contam, dos dois lados.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Vitória | derrubar os 6 do outro lado |
| Tempo esgotado | vence quem preservou mais PS (em % do total do time) |
| Empate exato de PS | avança quem tirou a melhor posição no sorteio da chave |
| Ausente (sem conta ativa) | o presente avança por W.O. |
Quem não montou time entra com o time de defesa da Arena e, na falta dele, com o time de caçada.
Prêmios
Cada torneio define os seus prêmios por colocação: campeão, vice, semifinalistas e assim por diante. Podem incluir ouro, itens, Safira, skins (de pokémon ou de treinador) e um título para o campeão.
- Ouro e itens chegam pelo correio de presentes: dá para resgatar mesmo quem estava offline no fim do torneio.
- Safira entra direto no saldo, com registro no extrato.
- Skins entram direto no seu guarda-roupa, com um aviso no sino. Podem ser skins que nem estão à venda na loja.
- O campeão vira manchete no aviso global, ganha o título no perfil e entra no ranking de maiores campeões (na aba Histórico do Torneio e na tela de Rankings).
Dicas rápidas
- O evento é ao vivo: entre na aba Torneio e fique nela, o cronômetro mostra quanto falta para cada confronto.
- Use os 5 minutos de preparação para assistir ao replay do próximo adversário e ajustar as linhas.
- Time incompleto vale, mas 6 pokémon batem mais que 4.
