Altar da Ascensão
O Salão dos Veteranos dá um destino a quem chegou ao nível 100. O Altar da Ascensão dá o contrário: um recomeço. Um pokémon que chegou ao nível 100 com Laço alto pode voltar ao nível 1 e ganhar uma Estrela permanente.
A Estrela é para sempre, e ela multiplica tudo o que o bicho já é.
Requisitos
| Condição | Detalhe |
|---|---|
| Nível 100 | Sem atalho por baixo. |
| Laço 85% | Cerca de cinco dias de caçada com ele. Veja Laço. |
| Menos de 5 Estrelas | Cinco é o teto. |
Diferente do Salão, o Altar não exige o Ápice (Laço 100%), não recusa companheiro de pack e não recusa pokémon comprado ou trocado.
Pokémon que veio de outro treinador pode ascender — mas ele chega com o Laço em zero (a venda zera) e sobe pela régua mais lenta, a de quem não capturou. Na prática, laçar um comprado leva cerca de três vezes o tempo de laçar um que você mesmo pegou.
O que a Estrela vale
O bônus vale sobre os atributos base da espécie, antes de nível, IVs e EVs. O número final da ficha sobe um pouco menos que a porcentagem da tabela.
| Estrelas | Atributos base |
|---|---|
| 1 | +4% |
| 2 | +8% |
| 3 | +12% |
| 4 | +16% |
| 5 | +20% |
O bônus vale em todos os atributos e entra na base, junto da raridade, do shiny e do Laço. Isso quer dizer que ele multiplica a raridade: +20% sobre um Astral vale muito mais que +20% sobre um Comum. Subir do zero um pokémon raro passa a ser, com folga, o melhor investimento de tempo do jogo.
O que é preservado
Só o nível recomeça. Tudo o que é identidade fica:
- raridade, shiny e selo de pack;
- IVs, EVs e natureza;
- golpes, com os tiers e os selos encaixados;
- item segurado;
- Laço (você não perde o vínculo que construiu);
- Marca de Origem, apelido, skin e o nível em que você o obteve.
Vender ou mandar para outro personagem
A Estrela é do pokémon, não do treinador. Ela vai junto quando você vende, troca ou manda o pokémon para outro personagem da mesma conta.
- As Estrelas continuam todas nele.
- O nível não volta ao 1. Ele só recomeça no próprio Altar, na hora de ascender.
- O Laço volta a zero, e o próximo Altar pede de novo os 85%.
- Se o nível dele passar do limite da Insígnia do novo dono, ele luta rebaixado até o treinador crescer.
O custo
Cada Estrela custa ouro e Dust. Os dois crescem com o número da Estrela e com a raridade do pokémon. Na primeira Estrela:
| Raridade | Ouro (1ª Estrela) | Dust (1ª Estrela) |
|---|---|---|
| Comum | 175.000 | 1.000 |
| Incomum | 262.500 | 1.500 |
| Raro | 350.000 | 2.000 |
| Épico | 525.000 | 3.000 |
| Prismático | 700.000 | 4.000 |
| Mítico | 1.050.000 | 6.000 |
| Astral | 1.400.000 | 8.000 |
| Divino | 1.750.000 | 10.000 |
Na segunda Estrela os dois dobram, na terceira triplicam, e assim por diante. Um Astral paga 7.000.000 de ouro e 40.000 de Dust só na 5ª Estrela. Levar um Astral de 0 a 5 Estrelas custa, no total, 21.000.000 de ouro e 120.000 de Dust.
A re-subida é rápida
Voltar do 1 ao 100 não leva o mesmo tempo da primeira vez. Um pokémon abaixo do seu nível de treinador caça com vento a favor, e um pokémon ascendido tem uma tabela ainda mais forte que a normal. Veja Experiência e níveis.
Onde fica
Aba Altar, no menu do jogo. Ela aparece desde cedo, mesmo para quem ainda não tem ninguém elegível: dá para ver o caminho e o que falta.
Veja também
- Laço: o requisito que separa criar de comprar.
- Salão dos Veteranos: a outra saída do nível 100.
- Atributos: como a Estrela entra na conta de dano.
