Shiny
Shiny é o topo do topo. A cada encontro há uma chance minúscula de o selvagem ser shiny, e quando é, ele ganha um bônus enorme por cima da raridade que já tinha. As aparições (capturadas ou não) ficam registradas.
Dá para ver
Shiny tem cor própria, na ficha e na batalha. Cada espécie tem a sua: o Mewtwo shiny é verde, o Gyarados shiny é vermelho, o Lugia shiny puxa para o rosa. Não é um brilho por cima do bicho normal, é outra pintura do mesmo bicho.
Em algumas espécies a diferença é sutil de propósito, porque é assim que aquele shiny é. Quando bater a dúvida, o aviso de captura e a moldura na Box dizem sem depender da cor.
A chance
A chance de encontrar um shiny é de 1 em 72.000 por encontro.
| Grandeza | Valor | Intuição |
|---|---|---|
| Chance por encontro | 1 / 72.000 | ~0,0014%, cerca de 1 a cada 72.000 aparições selvagens |
| Multiplicador de atributos | ×1,45 | +45% sobre a base |
O talento Brilho Distante (árvore de talentos, pago em Tokens) melhora essa chance em 5% relativos: vira cerca de 1 em 68.600. Ajuda, mas não muda a natureza da raridade.
Shiny não substitui a raridade do bicho: ele soma-se a ela. Todo shiny também tem a sua raridade sorteada, e os dois se multiplicam. Um shiny comum já é forte; um shiny de raridade alta é outro patamar.
O que o shiny muda
O shiny aplica um multiplicador de atributos base de ×1,45 (+45%) por cima da raridade que o bicho tirou:
| Fonte | Mult. de atributos | Como entra na conta |
|---|---|---|
| Raridade rolada | 1,00 a 1,36 | a base de todo mundo |
| Shiny | ×1,45 (+45%) | multiplica a raridade |
| Fundador | ×1,50 (+50%) | multiplica a raridade |
| Gênesis | ×1,42 (+42%) | multiplica a raridade |
Multiplicando: um shiny comum fica em ×1,45, um shiny Mítico em ×1,75 e um shiny Astral em ×1,86. Achar um shiny já é raro; achar um shiny de tier alto é o prêmio grande do jogo.
| O que você achou | A conta | Atributos base |
|---|---|---|
| Shiny Comum | 1,00 × 1,45 | ×1,45 |
| Shiny Épico | 1,10 × 1,45 | ×1,60 |
| Shiny Mítico | 1,21 × 1,45 | ×1,75 |
| Shiny Astral | 1,28 × 1,45 | ×1,86 |
Tiers de raridade
A escala de raridade de indivíduos, sorteada por indivíduo. O shiny multiplica qualquer uma delas:
| Tier | Mult. de atributos | Probabilidade |
|---|---|---|
| Comum | 1,00 | 77,25% |
| Incomum | 1,03 | 16,82% |
| Raro | 1,06 | 4,55% |
| Épico | 1,10 | 0,82% |
| Prismático | 1,15 | 0,38% |
| Mítico | 1,21 | 0,12% |
| Astral | 1,28 | 0,050% (≈ 1 em 1.989) |
| Divino | 1,36 | nunca no selvagem (só fusão do Lab) |
Registro de aparições
Toda aparição de shiny, capturada ou não, fica registrada.
Abra a tela Capturas, vá em Espécies e marque Só shiny: a tabela mostra, espécie por espécie, quantos você avistou, quantas bolas gastou neles e quantos conseguiu capturar. Um shiny que apareceu e fugiu antes de você jogar bola também conta como avistado.
Em Global você vê os mesmos números do jogo inteiro: quantos shinies já apareceram para todos os treinadores, quantos foram capturados e a taxa geral. Serve para comparar sua sorte com a do servidor.
Veja também
- Captura, por que shinies são tão difíceis de fisgar.
- Loot e drops, a tabela de raridade em contexto.
- Referência: probabilidades, todas as chances num só lugar.
