Passe de Batalha
O Passe é uma temporada: tem dia para começar e dia para acabar. Durante ela você junta Marcas fazendo o que já faz no jogo. A cada 1.000 Marcas você sobe um nível da trilha e leva o prêmio daquele degrau.
O passe abre no nível 10 de treinador. Antes disso nada é perdido, só ainda não conta Marcas.
As duas faixas
A trilha tem duas linhas de prêmio.
- O Passe Bronze é de todo mundo. Ele paga em um degrau sim, um degrau não (os níveis pares), e tem baús de espécie, ouro, doces, vitaminas, uma Ficha da Sortuda, dois elixires da Loja VIP para experimentar, o Baú de Pokébolas (que pode virar uma Master Ball) e, no último nível, o título e o voucher.
- O Passe Ouro é comprado com Safira e soma ao Bronze: você leva os dois. Ele paga em todos os 40 níveis e traz dois trajes exclusivos, uma skin de pokémon, um título, a Master Ball garantida, três Fichas da Sortuda, mais baús de espécie e os baús de espécie Élite no fim.
Comprar depois não faz você perder nada: ao comprar, todos os degraus dourados que você já alcançou ficam disponíveis na hora. A venda fecha uma semana antes do fim da temporada, para ninguém comprar sem tempo de aproveitar; o resgate continua até o último dia.
O que é seu para sempre
Alguns prêmios ficam na sua conta depois que a temporada acaba, e o jogo marca cada um deles com um selo ✓ na própria trilha:
| Fica para sempre | É item da temporada |
|---|---|
| Os títulos | Ouro, itens, doces e baús |
| Os trajes exclusivos e a skin de pokémon | Os pokémon dos baús de espécie (são seus, como qualquer captura) |
| As cores de nome (Pincéis) | Marcas e níveis da temporada |
| O voucher de desconto no próximo passe |
O voucher aparece na tela do passe e vale no passe seguinte: ele nunca desconta o passe em que foi ganho. Se você guardou um voucher da temporada passada, a tela de compra já mostra o preço com o desconto.
Como ganhar Marcas
| De onde vem | Quanto |
|---|---|
| Caçar | até 500 por dia, sozinho, enquanto seu time luta |
| Missões do dia | 3 por dia, 150 cada |
| Missões da semana | 6 por semana, 800 cada |
| Marcos | shiny capturado, primeira raid da semana, chefe de andar novo (até 300 por dia no total) |
O ganho da caça tem teto por dia, e a tela mostra quanto do teto de hoje você já usou. É de propósito: sem o teto, quem deixa o jogo ligado sem parar esvaziaria a temporada em uma semana e o resto do mês ficaria vazio.
Em 42 dias, quem só deixa a caça rodando chega perto do nível 21. Quem faz as três diárias todo dia chega ao 39. Quem também faz as semanais e os marcos termina a trilha com folga e ainda pega prêmios de sobra.
Missões
As diárias trocam todo dia. As semanais liberam uma leva por semana e não expiram até o fim da temporada — quem começa a jogar tarde ainda alcança.
Toda missão pede coisa que você já faz: abater um tipo, capturar, abrir baús, chocar um ovo, cruzar um ovo, entregar um contrato, vencer um chefe de andar, evoluir, mega evoluir, fundir no Laboratório, registrar espécies novas na Pokédex, equipar um item de porte, atacar na Arena, vencer raids, negociar no mercado e gastar Safira na Loja VIP.
Na missão de Safira vale toda compra feita com Safira na Loja VIP. Enviar Safira para outro jogador não vale: a missão é de gastar na loja.
Não gostou de uma missão? Troque. A troca é ilimitada: dá para trocar a mesma vaga quantas vezes quiser. A primeira troca do dia é grátis, mas só na diária; as outras diárias custam 20.000 de ouro e cada troca de semanal custa 60.000.
Depois do último nível
A trilha não acaba em "nada mais para fazer": cada 1.000 Marcas ganhas depois do último nível valem mais um Baú de Espécie Comum. Quem termina cedo continua jogando por prêmio.
Baú de Espécie
É uma roleta, como as caixas misteriosas de outros jogos: você abre e o jogo sorteia tudo sobre o pokémon, e tudo é puxado para baixo de propósito. Coisa boa é para pouca gente.
- a espécie: cada baú (Comum, Raro, Élite) tem uma lista do mais fraco ao mais forte, e o fraco é de longe o mais provável. A espécie top da lista é o jackpot, e sai raramente;
- o nível: uma fração do seu nível de treinador, quase sempre bem abaixo do teto. Nível alto é raro (mas nunca passa do seu, por causa da Insígnia);
- os atributos e a natureza: sorteados e puxados para baixo — um pokémon com IVs altos e a natureza certa é quase impossível;
- shiny: a chance do baú é a mais rara de todas. É o grande prêmio, do tipo que quase ninguém tira.
Ou seja: o baú te dá o direito de tentar, não o pokémon perfeito. Continua valendo a pena capturar.
Passe 01 — Alvorada
O primeiro passe oficial: 40 níveis, 42 dias (de 4 de setembro a 15 de outubro de 2026), tema Alvorada, o sol nascendo sobre o mundo novo. A venda do Passe Ouro vai até 8 de outubro. Os baús de espécie NÃO se limitam ao tema: eles sorteiam entre todos os pokémon do jogo, separados por estágio — o Comum dá formas base, o Raro dá as do meio, o Élite dá as formas finais (e, raríssimos, os lendários).
O Passe Ouro do Passe 01 custa 150 de Safira. Quem guardou o voucher da Temporada 0 paga 112 (25%) ou 75 (50%).
A trilha, degrau por degrau
★ marca os degraus de destaque. O Bronze paga só nos níveis pares.
| Nível | Passe Bronze (grátis) | Passe Ouro |
|---|---|---|
| 1 ★ | Baú de Espécie Comum, 60 Ultra Ball | |
| 2 | 60 Ultra Ball, 15 Exp Candy M | 40.000 de ouro, 2 Elixir de EXP 1h, 2 Elixir de Ouro 1h |
| 3 | Ficha da Sortuda, 10 Exp Candy L | |
| 4 | 3 Rare Candy, 200 Dust | 80.000 de ouro, Baú Lendário |
| 5 ★ | Traje Arauto da Alvorada, Baú de Espécie Raro | |
| 6 | 20.000 de ouro, 50 Hyper Potion | Baú de Espécie Comum, 100 Hyper Potion, 65 Revive |
| 7 | 3 Poção do Choco M, 60 Ultra Ball | |
| 8 | 2 Baús Lendários | 100.000 de ouro, Baú de Espécie Comum |
| 9 | Baú de TM, 400 Dust | |
| 10 ★ | Elixir de EXP 1h, 3 Ticket de Arena | Skin Pharaoh Lucario, Baú de Espécie Raro |
| 11 | 2 Elixir de EXP 3h, 2 Elixir de Ouro 3h | |
| 12 | Ficha da Sortuda, 15 Exp Candy L | 150.000 de ouro, 3 Baús Lendários |
| 13 | 8 Rare Candy, Baú de Espécie Comum | |
| 14 | Baú de Pokébolas, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Raro, 15 Exp Candy L |
| 15 ★ | Pergaminho, 6 Ticket de Arena, Baú de Espécie Comum | |
| 16 | 3 Baús Lendários, Baú de Espécie Comum | 200.000 de ouro, 3 de cada vitamina |
| 17 | 2 Elixir de Captura 1h, 80 Ultra Ball | |
| 18 | Essência de Vida, 80 Ultra Ball | 2 Bola Astral, Baú de Espécie Raro |
| 19 | Essência de Vida, 2 Hortelã Selvagem | |
| 20 ★ | Baú de TM, Baú de Espécie Comum | Título Filho da Alvorada, 250.000 de ouro |
| 21 | Ficha da Sortuda, 2 Carta de Contrato | |
| 22 | 60.000 de ouro, Baú de Espécie Raro | Baú de Espécie Comum, 40 Max Revive |
| 23 | 8 Rare Candy, 3 Núcleo de Fusão | |
| 24 | 2 Poção do Choco M, 4 Baús Lendários | 300.000 de ouro, Baú de Espécie Raro |
| 25 ★ | 6 Baús Lendários, Baú de Espécie Raro | |
| 26 | 5 Rare Candy, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Comum, 2 Elixir de EXP 3h, 2 Elixir de Ouro 3h |
| 27 | 2 Baú de Pokébolas, 100 Ultra Ball | |
| 28 | Elixir de Ouro 1h, Baú de Espécie Comum | 350.000 de ouro, 3 Bola Astral |
| 29 | 2 Baú de TM, Baú de Espécie Comum | |
| 30 ★ | 2 Essência de Vida, 2 Núcleo de Fusão | Traje Guardião do Sol Nascente, Baú de Espécie Raro |
| 31 | 5 de cada vitamina, 3 Elixir de Captura 1h | |
| 32 | HP Up, Protein, Iron, 4 Baús Lendários | 450.000 de ouro, Cápsula de Herança |
| 33 | 10 Rare Candy, 3 Essência de Vida | |
| 34 | Baú de Pokébolas, Baú de Espécie Raro | Baú de Espécie Comum, 60 Max Revive |
| 35 ★ | Master Ball, 3 Bola Astral | |
| 36 | 2 Bola Astral, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Élite, 550.000 de ouro |
| 37 | Ficha da Sortuda, 3 Elixir de EXP 3h, 3 Elixir de Ouro 3h | |
| 38 | 15 Exp Candy L, Baú de Espécie Comum | 8 Baús Lendários, Baú de Espécie Raro |
| 39 | Baú de Espécie Comum, 60 Max Revive, 10 Rare Candy | |
| 40 ★ | Título Madrugador, voucher de 25%, Pincel Comum | 2 Baús de Espécie Élite, voucher de 50%, Pincel Raro |
