Passe de Batalha
O Passe é uma temporada: tem dia para começar e dia para acabar. Durante ela você junta Marcas fazendo o que já faz no jogo. A cada 850 Marcas você sobe um nível da trilha e leva o prêmio daquele degrau.
O passe abre no nível 1 de treinador. Antes disso nada é perdido, só ainda não conta Marcas.
As duas faixas
A trilha tem duas linhas de prêmio.
- O Passe Bronze é de todo mundo. Ele paga em um degrau sim, um degrau não (os níveis pares), e tem baús de espécie, ouro, doces, vitaminas, Fichas da Sortuda, elixires da Loja VIP para experimentar, o Baú de Pokébolas (que pode virar uma Master Ball, mas é sorteio), o voucher e o título no 40 e, no fundo da trilha, mais Essências de Vida, a Cápsula de Herança e um segundo título.
- O Passe Ouro é comprado com Safira e soma ao Bronze: você leva os dois. Ele paga em todos os 80 níveis e traz três trajes exclusivos, duas skins de pokémon, um título, dias de Premium, dezenas de elixires, dez Fichas da Sortuda, mais baús de espécie, 50 de Safira de volta depois do 40 e os baús de espécie Élite no fim.
Comprar depois não faz você perder nada: ao comprar, todos os degraus dourados que você já alcançou ficam disponíveis na hora. Antes de comprar, o bloco do Passe Ouro mostra tudo o que ele entrega, somado: os visuais, o ouro, a Safira, quantos baús de cada tipo e quanto de cada item, e quantos prêmios dourados já estão esperando até o seu nível. A venda fecha uma semana antes do fim da temporada, para ninguém comprar sem tempo de aproveitar; o resgate continua até o último dia.
O que é seu para sempre
Alguns prêmios ficam na sua conta depois que a temporada acaba, e o jogo marca cada um deles com um selo ✓ na própria trilha:
| Fica para sempre | É item da temporada |
|---|---|
| Os títulos | Ouro, itens, doces e baús |
| Os trajes exclusivos e a skin de pokémon | Os pokémon dos baús de espécie (são seus, como qualquer captura) |
| As cores de nome (Pincéis) | Marcas e níveis da temporada |
| O voucher de desconto no próximo passe |
O voucher aparece na tela do passe e vale no passe seguinte: ele nunca desconta o passe em que foi ganho. Se você guardou um voucher da temporada passada, a tela de compra já mostra o preço com o desconto.
Como ganhar Marcas
| De onde vem | Quanto |
|---|---|
| Caçar | até 500 por dia, sozinho, enquanto seu time luta |
| Missões do dia | 3 por dia, 150 cada |
| Missões da semana | 6 por semana, 800 cada |
| Marcos | shiny capturado, primeira raid do dia, primeiro chefe de andar do dia (até 300 por dia no total) |
O ganho da caça tem teto por dia, e a tela mostra quanto do teto de hoje você já usou. É de propósito: sem o teto, quem deixa o jogo ligado sem parar esvaziaria a temporada em uma semana e o resto do mês ficaria vazio.
Em 42 dias, quem só deixa a caça rodando chega perto do nível 21. Quem faz as três diárias todo dia chega ao 39. Quem também faz as semanais chega perto do 70. O 80 é de quem, além disso, bate os marcos quase todo dia (primeira raid e primeiro chefe de andar do dia). Quem fecha ainda pega prêmios de sobra.
Comprar níveis com Safira
Ficou para trás na trilha? Dá para comprar níveis com Safira. Todo nível custa o mesmo: 10 de Safira. Você escolhe quantos quer, a tela mostra o total e pergunta antes de cobrar. A Safira sai do seu saldo na hora.
A compra tem um teto que sobe a cada dia da temporada. Ele segue o calendário: a parte da temporada que já passou vale a mesma parte dos 80 níveis. No primeiro dia não dá para comprar nada, e o teto vira à meia-noite (horário de Brasília). A tela do passe mostra "Hoje dá para comprar até o nível N".
| Dia | Dá para comprar até o nível |
|---|---|
| 19 de setembro | nenhum |
| 26 de setembro | 13 |
| 3 de outubro | 26 |
| 10 de outubro | 39 |
| 17 de outubro | 52 |
| 24 de outubro | 65 |
| 27 de outubro em diante | 70 |
Os níveis 71 a 80 só jogando. É lá que estão os prêmios mais fortes da trilha (os baús de espécie Élite, a Cápsula de Herança e a última Essência de Vida), e eles não se compram. Se você já passou do teto de hoje jogando, a compra espera o teto subir.
Vale para quem tem e para quem não tem o Passe Ouro. O nível comprado conta como qualquer outro: os prêmios do degrau ficam para você resgatar na trilha (os dourados, se você tem o Passe Ouro). Comprar níveis não conta na missão de gastar Safira.
Missões
As diárias trocam todo dia. As semanais liberam uma leva por semana e não expiram até o fim da temporada — quem começa a jogar tarde ainda alcança.
Toda missão pede coisa que você já faz: abater um tipo, capturar, abrir baús, entregar contratos, vencer chefes de andar, evoluir, mega evoluir, fundir no Laboratório, cruzar ovos, registrar espécies novas na Pokédex, equipar itens de porte, atacar na Arena, vencer raids, negociar no mercado e gastar Safira na Loja VIP. Os alvos foram medidos no que os jogadores ativos já fazem por dia e por semana: cada missão pede um pouco mais do que a média.
Na missão de Safira vale toda compra feita com Safira na Loja VIP. Enviar Safira para outro jogador não vale: a missão é de gastar na loja. Comprar níveis do passe também não vale.
O que conta em cada missão:
- Abater um tipo: conta o abate do tipo sorteado, na caçada sozinho ou em grupo. Pokémon de dois tipos contam nos dois.
- Capturar: vale a captura na caçada sozinho ou em grupo.
- Abrir baús: vale qualquer baú, inclusive o Baú de Chefe das raids e os baús do próprio Passe (Pokébolas, TM, espécie e o Baú Lendário). O Baú Lendário conta também na semanal de baús Lendários.
- Vencer chefes de andar: vale a vitória na Sala do Chefe de um andar. O chefe que aparece no meio da caçada não conta.
- Mercado: vale o negócio fechado. Criar ou cancelar uma ordem de compra não conta; quando a ordem é atendida, quando sua oferta é aceita ou quando você vence um leilão, o ouro que você pagou conta como gasto.
O jogo só sorteia missões que você consegue fazer agora. Quem ainda não tem o nível da raid mais fácil não recebe missão de raid, e quem está abaixo do nível que o Mercado pede não recebe missão de mercado. "Cruzar ovos" só aparece para quem tem Essência de Vida, e "Mega evoluir" para quem tem Mega Pedra (ou fragmentos para forjar uma). A missão que já estava na sua lista continua lá.
Não gostou de uma missão? Troque. A troca é ilimitada e sempre traz uma missão diferente. A primeira troca de diária do dia é grátis. Depois dela, trocar uma diária custa 100.000 de ouro e uma semanal 200.000, para qualquer nível de treinador. Se não houver outra missão que você possa fazer, a troca não acontece e nada é cobrado.
Depois do último nível
A trilha não acaba em "nada mais para fazer": cada 1.000 Marcas ganhas depois de 80.000 Marcas no total valem mais um Baú de Espécie Comum. Quem termina cedo continua jogando por prêmio.
Baú de Espécie
É uma roleta, como as caixas misteriosas de outros jogos: você abre e o jogo sorteia o pokémon. A diferença, desde a atualização de setembro de 2026, é que o baú tem piso: dele nunca sai um bicho fraco.
- a espécie: cada baú (Comum, Raro, Élite) tem uma lista do mais fraco ao mais forte, e o fraco é o mais provável. A lista é ordenada pelo que o pokémon vira: Dratini, Gible, Beldum, Larvitar e Bagon ficam no topo do Comum. O Raro nunca entrega os 30% mais fracos da lista dele, e o Élite nunca entrega os 65% mais fracos (a faixa "Comum" simplesmente não existe nele);
- o nível: sempre 1. O baú dá a espécie para você criar;
- os atributos: cada IV nasce no mínimo em 10 (Comum), 15 (Raro) ou 20 (Élite), e pode chegar a 31. Um pokémon selvagem pode nascer com 0;
- a raridade: nunca abaixo de Incomum (Comum), Raro (Raro) ou Épico (Élite);
- a natureza: no Élite, sempre uma natureza com efeito;
- o sexo: o Élite sempre vem fêmea, e o Raro quase sempre (3 em 4), quando a espécie tem fêmea. Fêmea é o que decide a espécie do ovo na Incubadora;
- shiny: a chance do baú é a mais rara de todas. É o grande prêmio;
- o troco: toda abertura também dá Dust, mais quando a faixa é baixa (120 na Comum, 60 na Forte, 30 na Elite). Shiny não recebe troco: já é o prêmio;
- o Laço: o pokémon de baú cria Laço no ritmo de um capturado, três vezes mais rápido que um comprado no Mercado;
- pena de azar (só no Baú Comum): a cada 20 aberturas sem faixa Elite nem shiny, a próxima sai da faixa Elite garantida. O contador é seu e atravessa temporadas.
A luz que sai do baú tem a cor da faixa do que vai aparecer: cinza para Comum, azul para Forte, roxa para Elite, dourada para lendário ou shiny. A vitrine de cada baú, na trilha, mostra as faixas, as chances e os pisos antes de você abrir.
Passe 01 — Alvorada
O primeiro passe oficial: 80 níveis, 42 dias (de 19 de setembro, às 21h30, a 31 de outubro de 2026), tema Alvorada, o sol nascendo sobre o mundo novo. A venda do Passe Ouro vai até 23 de outubro. Os baús de espécie NÃO se limitam ao tema: eles sorteiam entre todos os pokémon do jogo, separados por estágio: o Comum dá formas base, o Raro dá as do meio, o Élite dá as formas finais (e, raríssimos, os lendários).
O Passe Ouro do Passe 01 custa 250 de Safira. Quem guardou o voucher da Temporada 0 paga 187 (25%) ou 125 (50%).
Tudo que a compra promete fica até o nível 40: os dois trajes, a skin, o título e o voucher de 50%. De 41 a 80 é a zona de dedicação: a segunda skin, o terceiro traje, 50 de Safira de volta e os baús Élite. Na faixa grátis, o fundo da trilha guarda Essências de Vida (38, 58, 70 e 78), a Cápsula de Herança (74) e um título novo (80). Não há Master Ball garantida: a única que o passe pode dar sai do Baú de Pokébolas, e é sorteio. Poder se conquista jogando, não se compra.
A trilha, degrau por degrau
★ marca os degraus de destaque. O Bronze paga só nos níveis pares.
| Nível | Passe Bronze (grátis) | Passe Ouro |
|---|---|---|
| 1 ★ | Baú de Espécie Comum, 40 Ultra Ball | |
| 2 | 40 Ultra Ball, 10 Exp Candy M | 10.000 de ouro, Elixir de EXP 1h, Elixir de Ouro 1h |
| 3 | Ficha da Sortuda, 5 Exp Candy L | |
| 4 | 2 Rare Candy, 200 Dust | Baú Lendário, 200 Dust |
| 5 ★ | Traje Andarilho da Aurora, Baú de Espécie Raro | |
| 6 | 3.000 de ouro, 30 Hyper Potion, Baú de TM | 60 Hyper Potion, 40 Revive |
| 7 | 2 Amuleto Abençoado, Poção do Choco M | |
| 8 | Baú de Espécie Comum | 15.000 de ouro, Baú de Espécie Comum |
| 9 | Baú de TM, 5 Alta Imediata | |
| 10 ★ | Elixir de EXP 1h, 3 Ticket de Arena | Skin Pirate Gengar, Baú de Espécie Raro |
| 11 | Elixir de EXP 3h, Elixir de Ouro 3h | |
| 12 | Ficha da Sortuda, 5 Exp Candy L | 3 Rare Candy, Ficha da Sortuda |
| 13 | 20.000 de ouro, Elixir do Treinador 1h | |
| 14 | Baú de Pokébolas, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Comum, 8 Exp Candy L |
| 15 | Pergaminho Premium 7 dias, 5 Ticket de Arena | |
| 16 | 6.000 de ouro, Baú Lendário | 60 Ultra Ball, 2 de cada vitamina |
| 17 | Elixir de Captura 1h, Bola Astral | |
| 18 | 60 Ultra Ball, 2 Núcleo de Fusão | 30.000 de ouro, Baú de Espécie Raro |
| 19 | Hortelã Selvagem, 2 Carta de Contrato | |
| 20 ★ | Baú de TM, Baú de Espécie Comum | Título Filho da Alvorada, Baú Lendário |
| 21 | Ficha da Sortuda, 8 Exp Candy L | |
| 22 | Baú de Espécie Raro, 3 Rare Candy | Baú de Espécie Comum, 20 Max Revive, Baú de Pokébolas |
| 23 | 40.000 de ouro, Etiqueta de Nome de Pokémon | |
| 24 | Poção do Choco M | 4 Rare Candy, 2 Núcleo de Fusão |
| 25 | Baú de Espécie Raro, Baú de TM | |
| 26 | 10.000 de ouro, 8 Exp Candy L | Elixir de EXP 3h, Elixir de Ouro 3h, Elixir do Treinador 1h |
| 27 | Baú de Pokébolas, 80 Ultra Ball | |
| 28 | Elixir de Ouro 1h, Baú de Espécie Comum | 50.000 de ouro, 2 Bola Astral |
| 29 | Baú de TM, Poção do Esquecimento | |
| 30 ★ | Bola Astral, HP Up, Protein, Iron | Traje Sentinela do Amanhecer, Baú de Espécie Raro |
| 31 | 2 Elixir de Captura 1h, 2 de cada vitamina | |
| 32 | 8 Exp Candy L | Baú de Espécie Comum, 10 Exp Candy L |
| 33 | 60.000 de ouro, 3 Amuleto Abençoado | |
| 34 | Baú de Pokébolas, 80 Ultra Ball | 30 Max Revive, 4 Rare Candy |
| 35 | Ficha da Roleta de Safira, Ficha da Sortuda | |
| 36 | 15.000 de ouro, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Comum, Hortelã Selvagem |
| 37 | Ficha da Sortuda, 2 Elixir de EXP 3h, 2 Elixir de Ouro 3h | |
| 38 | Essência de Vida, 3 Rare Candy | 80.000 de ouro, Baú de Espécie Raro |
| 39 | 3 Núcleo de Fusão, 2 Poção do Choco M | |
| 40 ★ | voucher de 25%, Título Madrugador | voucher de 50%, Pincel Comum, Baú Lendário |
| 41 | Baú de Espécie Comum, 80 Ultra Ball, Ficha da Sortuda | |
| 42 | Baú de Espécie Comum, 80 Ultra Ball | 2 Elixir do Treinador 1h, 10 Exp Candy L |
| 43 | 90.000 de ouro, 2 Bola Astral | |
| 44 | 500 Dust, 4 Rare Candy | 5 Rare Candy, 400 Dust |
| 45 | 5 Safira, Baú de Espécie Raro | |
| 46 | 30 Revive, Baú Lendário, Ficha da Sortuda | 3 de cada vitamina |
| 47 | Poção do Esquecimento, 3 Amuleto Abençoado, Baú de TM | |
| 48 | Elixir de Captura 1h, Baú de Espécie Comum | 100.000 de ouro, Baú de Espécie Comum |
| 49 | 3 Carta de Contrato, 2 Baú de TM | |
| 50 ★ | 5 Ticket de Arena, 10 Exp Candy L | Skin Venusaur Lanterna, 5 Safira |
| 51 | 2 Elixir de EXP 3h, 2 Elixir de Ouro 3h | |
| 52 | Ficha da Sortuda, Baú de TM | Baú de Espécie Comum, 30 Max Revive, Baú de Pokébolas |
| 53 | 110.000 de ouro, Ficha da Sortuda | |
| 54 | Baú de Espécie Comum | 5 Rare Candy |
| 55 | Pergaminho Premium 7 dias, 5 Safira | |
| 56 | 20.000 de ouro, 2 Bola Astral | Baú de Espécie Raro, 3 Bola Astral |
| 57 | 2 Elixir de Captura 1h, 2 Hortelã Selvagem | |
| 58 | Essência de Vida, Hortelã Selvagem | 120.000 de ouro, 12 Exp Candy L |
| 59 | 3 Núcleo de Fusão, 2 Poção do Choco M | |
| 60 ★ | Baú de Espécie Raro, Elixir de EXP 3h | 5 Safira, Baú Lendário, Baú de Espécie Raro |
| 61 | Baú de Espécie Comum, 100 Ultra Ball, Ficha da Sortuda | |
| 62 | 100 Ultra Ball, Baú de TM, 1 de cada vitamina | 2 Elixir do Treinador 1h, 3 de cada vitamina |
| 63 | 130.000 de ouro, Poção do Choco L | |
| 64 | Baú Lendário, Baú de Espécie Comum | 6 Rare Candy, 40 Max Revive |
| 65 | 5 Safira, Baú de Espécie Raro, Ficha da Roleta de Safira | |
| 66 | 2 Poção do Choco M, 2 Núcleo de Fusão | 3 Bola Astral |
| 67 | Pergaminho da Benção 6h, 3 Carta de Contrato | |
| 68 | Baú de Pokébolas, 10 Exp Candy L | 140.000 de ouro, Baú de Espécie Comum |
| 69 | 2 Elixir de EXP 3h, 2 Elixir de Ouro 3h, 2 Elixir de Captura 1h | |
| 70 ★ | Essência de Vida, 2 Bola Astral, 25.000 de ouro | Traje Explorador do Alvorecer, 5 Safira |
| 71 | Baú de Espécie Raro, 12 Exp Candy L, Baú de Pokébolas | |
| 72 | 2 Bola Astral | Baú de Espécie Élite, 6 Rare Candy |
| 73 | 150.000 de ouro, 3 Bola Astral | |
| 74 | Cápsula de Herança, 4 Rare Candy | 2 Baús Lendários, 40 Max Revive |
| 75 | 10 Safira, Ficha da Sortuda, Ficha da Roleta de Safira | |
| 76 | 30.000 de ouro, Baú de Espécie Comum | Baú de Espécie Raro, 120 Ultra Ball |
| 77 | 3 Elixir de EXP 3h, 3 Elixir de Ouro 3h, 3 Elixir do Treinador 1h | |
| 78 | Essência de Vida, Baú de Espécie Raro | 160.000 de ouro, Baú de Espécie Comum |
| 79 | 2 Baús Lendários, 3 Núcleo de Fusão, Ficha da Sortuda | |
| 80 ★ | Título Vigia da Aurora, Pincel Comum, 2 Baús Lendários | 2 Baús de Espécie Élite, Pincel Raro, 10 Safira |
