Glossário
Uma referência rápida de todos os termos do jogo, em ordem alfabética. Termos de franquia (nomes de pokémon, moves, tipos como Fire/Water) ficam em inglês. Cada verbete linka para a página que explica o assunto a fundo.
A
AoE: "Area of Effect". Golpes que atingem vários inimigos ao mesmo tempo. Regiões com muitos spawns têm packs maiores, e um moveset de AoE limpa mais bichos por vez (com uma pequena penalidade single-target). Veja Fórmula de dano.
Arena: o PvP 3×3 assíncrono. Sem batalha ao vivo: o resultado é simulado uma vez e guardado como replay. Cada ataque paga Fichas de Arena (3 na vitória, 1 na derrota), gastas na vitrine da Arena; o baú de temporada, no fim da semana, é do top 10. Veja Arena PvP.
Altar da Ascensão: onde um pokémon de nível 100 criado por você volta ao nível 1 e ganha uma Estrela permanente (+4% em todos os atributos, até 5). Veja Altar da Ascensão.
Ápice: o último marco do Laço (barra em 100%). Dá título com o seu nome e a vaga no Salão dos Veteranos. Veja Laço.
Astral: o 7º tier de raridade (mult. de status ×1,28). Veja Raridade.
B
Ball: o item de captura. Quatro tipos por poder: Poké (1), Great (3), Ultra (8) e Master (garantida, exceto shiny). Veja Captura.
Baú: a única forma como itens caem: selados, com conteúdo fixo no instante da queda. Quatro raridades (Comum, Raro, Épico, Lendário). Veja Baús e caixas.
Booster: item held temático de tipo que dá +15% de dano quando o líder tem um golpe do elemento equipado. Veja Held, gems e cura.
Box: o armazém onde vão todos os mons capturados, chocados, revividos ou fundidos. O líder e o time nunca ficam na Box. Tem limite, e ele vale só para captura no mapa: 15.000 até 31 de agosto de 2026 e 3.000 a partir do lançamento. Veja O limite do box.
C
Clã: uma escolha de elemento que dá um bônus permanente de dano àquele tipo. Você sobe de rank entregando tarefas do elemento. Veja Clãs, amigos e chat.
Comum / Incomum / Raro / Épico: os quatro primeiros tiers de raridade. Veja Raridade.
D
Divino: o 8º e último tier de raridade (mult. ×1,36). Nunca aparece selvagem: só como jackpot da fusão no Laboratório. Veja Raridade e Fósseis, Laboratório e Box.
Dust: a moeda da Box. A fonte principal é soltar pokémon (1 no Comum até 3.000 no Divino), e também cai em baús. Paga quatro coisas: evoluir, cruzar na Incubadora, fundir no Laboratório e a Mega Evolução (forjar a pedra e despertar). O preço sobe com a raridade (evoluir para a segunda forma custa 100 no Comum e 1.000 no Divino). É um item da mochila, então dá para comprar e vender no mercado (o vendedor da Loja não compra). Não confunda com a Essência da Vida, que é item de breeding. Veja Soltar pokémon e Dust.
E
Cápsula de Herança: item que passa 60% da experiência de um pokémon que você criou para outro. O doador vai para o Memorial, e a experiência herdada não gera Laço. Veja Cápsula de Herança.
Egg group (grupo de ovo): o grupo de compatibilidade de reprodução. Dois pais precisam compartilhar um grupo (e ser de gêneros opostos) para gerar um ovo, regras canônicas da franquia. Veja Breeding.
Essência da Vida (Essence of Life): o catalisador de breeding. Consumida para gerar um ovo de dois pais. Só cai de baús Lendários (5%), o que trava a reprodução atrás da caça de verdade. Veja Breeding.
Essência: a passiva de dano que o Laço desperta ao fechar em 100%, a meia força. O nome e a força dependem da raridade do indivíduo (Teimosia ×1,015 no Comum até Sopro Divino ×1,25 no Divino, pelo Laço). Não confunda com a Essência da Vida, item de breeding. Veja Laço.
EV: "Effort Value". Pontos de esforço treinados por Vitaminas (+10 por uso), máx. 252 por atributo e 510 no total. Começam em 0. Veja Atributos.
Evolução: a transformação de espécie, por nível ou por pedra. Algumas ramificam (Eevee, etc.); Tyrogue e Wurmple se decidem sozinhos. Veja Evolução.
F
Faint: quando a pressão inimiga supera sua sustentação, o líder cai. Custa uma fatia do nível atual dele (15% no Lv 20, chegando a 50% no Lv 100), pode te delevelar, mas é grátis abaixo do Lv 20, nunca cobra um nível inteiro e nunca cai abaixo do Lv 5. Veja Ameaça inimiga e faint.
Ficha de Arena: a moeda ganha por batalha na Arena (3 por vitória, 1 por derrota, só para quem ataca). Gasta na vitrine da Arena, e não é negociável. Veja Arena PvP.
Fóssil: loot de baú Épico+ que revive numa espécie fixa (Omanyte, Kabuto, Aerodactyl), a única forma de obtê-las. Veja Fósseis, Laboratório e Box.
Founder (Fundador): um dos 100 primeiros jogadores. Ganha número sequencial, kit, 30 dias de premium e um companheiro de tint dourado. O selo de status mais alto (mult. ×1,50). Veja Founders e indicação.
Gênesis (Pack Gênesis): a segunda edição limitada, de 300 unidades. Dá selo permanente, boneco exclusivo, 30 dias de Premium e um companheiro com aura verde (mult. ×1,42). Veja Pack Gênesis.
Fusão / Laboratório: sacrifica 9 mons idênticos + 1 Núcleo de Fusão para sintetizar um de tier possivelmente maior. Única fonte de Divino. Veja Fósseis, Laboratório e Box.
Núcleo de Fusão (Fusion Core): o catalisador da fusão, loot de baú Épico+. Veja Fósseis, Laboratório e Box.
G
Garantia: o jeito do marketplace de segurar o que está anunciado. O item/mon/ovo/Safira sai do seu save no instante em que você anuncia, e só volta se você cancelar ou o anúncio expirar. Assim nada é vendido duas vezes. Veja Marketplace.
Gema (Gem): consumível temático de tipo que dá +25% de dano por 30 min, quando o líder tem um golpe do elemento equipado. Não empilha o multiplicador; uma 2ª gema estende a duração. Veja Held, gems e cura.
Ouro (gold): a moeda de economia, ganha caçando e comerciando. Monstros mais difíceis pagam mais ouro. Veja Marketplace.
H
Held (item held): um item equipável por mon, com efeito passivo permanente enquanto equipado (ex.: Choice Band +25% dano, Leftovers regen, Lucky Egg +25% exp). Veja Held, gems e cura.
I
Incubadora (Incubator): o slot onde um ovo choca com o tempo. Você começa com 1; talento Incubadora e premium/founder adicionam mais. Veja Breeding.
IV: "Individual Value". Valor genético de cada um dos 6 atributos, uniforme em 0–31, fixo no nascimento. Veja Atributos.
L
Laço: barra de 0 a 100% que enche caçando com aquele pokémon no time. Quatro marcos, do espaço de item (25%) até o Ápice (100%). Cerca de 1 semana num capturado, 3 semanas num adquirido. Zera quando o pokémon troca de dono. Veja Laço.
Lead (líder): o único membro do time que está caçando. É ele que faz a caçada render; nunca pode ir para a Box. Veja Fósseis, Laboratório e Box.
Liga (Arena): a faixa de rating: Bronze, Prata, Ouro, Diamante, Lenda. Promoção/rebaixamento é instantâneo por limiar. Veja Arena PvP.
Loja VIP: a loja que só aceita Safira: pergaminhos premium, Etiqueta de Nome, upgrades de capacidade. Veja Safira e Loja VIP.
M
Maestria da linha: os pokémon que você já capturou de uma linha evolutiva, somados para sempre. Quatro marcos (100, 400, 1.000 e 2.500) dão captura e shiny naquela linha. Veja Maestria da linha.
Marketplace: o mercado entre jogadores, com garantia e taxas (venda 4%, anúncio 1%). Veja Marketplace.
Memorial: a lista de quem saiu da sua caixa doando numa Cápsula de Herança ou na conversão da caixa antiga. Eles não são apagados: ficam listados com o nível e o Laço que tinham. Veja Cápsula de Herança.
Masuda: o método herdado da franquia de aumentar a chance de shiny no breeding. Aqui: ×6 base (≈1/341), ×4 a mais se os dois pais forem shiny (≈1/85). Veja Breeding.
Media: o "número de captura" de uma espécie: a média de balls para capturá-la (menor = mais fácil). É o denominador central da fórmula de captura; padrão 20 quando falta dado. Veja Taxas de captura.
Mítico: o 6º tier de raridade (mult. ×1,21). Veja Raridade.
N
Natureza (Nature): uma das 25 personalidades; cada uma sobe um atributo +10% e baixa outro −10% (5 são neutras; nenhuma afeta o PS). Sorteada no nascimento. Veja Atributos.
O
Offline (teto e rendimento): o progresso enquanto você está fora é calculado no retorno, limitado a um teto de 12h (subível) e a um rendimento de ×0,8 (uma janela offline rende 80% da online). Veja Progresso offline.
P
Poção (Potion): item de cura automática: restaura % do PS máximo quando o líder chega a um limiar, num cooldown. Full Restore também sustenta uma região "muro". Veja Held, gems e cura.
Pokédex: o registro das espécies vistas e capturadas. Veja Captura.
Power cap: o teto anti-stacking: o produto dos multiplicadores rolados (stats × tipo × AoE) é limitado a ~3× o neutro. Talentos ficam fora desse teto. Veja Fórmula de dano.
Premium: status de conta por tempo, comprado como pergaminho na Loja VIP. Dá +25% exp, +10% ouro, +10% loot, +12h de teto offline e +1 incubadora que choca 30% mais rápido, nunca poder de combate. Veja Premium.
Prestígio (nó de): um talento avançado que custa Tokens (não pontos), com gasto monotônico. Veja Token e Talentos.
Prismático: o 5º tier de raridade (mult. ×1,15). Veja Raridade.
R
Raid: o boss lendário em janelas intermitentes; partidas de 4 jogadores lutam instâncias próprias. Vitória paga ouro + baú, e uma chance mínima (0,4%) de capturar o lendário. Veja Raids e lendários.
Raridade: o tier de status de um indivíduo, do mais comum ao mais raro: Comum → Incomum → Raro → Épico → Prismático → Mítico → Astral → Divino, mais os selos Fundador (×1,50), Shiny (×1,45) e Gênesis (×1,42), que multiplicam a raridade em vez de trocá-la. Veja Atributos e a Tabela de probabilidades.
Rate (taxa de kill): os "kills por hora" da caça. Não é um número fixo: emerge dos atributos reais do líder contra a resistência da região. Veja Fórmula de dano.
Rating (Arena): sua pontuação de PvP (piso 1000), que sobe ganhando ataques e cai ao ser derrotado na defesa. Veja Arena PvP.
Revive: item que traz o líder de volta após um faint. O Max Revive vale pelo desconto da penalidade (3% em vez de 10%), não pela cura. Consumidos do mais forte para o mais fraco. Veja Held, gems e cura.
Salão dos Veteranos: onde um pokémon seu de nível 100 e Laço 100% se aposenta em troca de +1% permanente num eixo da conta (experiência, ouro, captura ou saque). São 20 vagas. Veja Salão dos Veteranos.
RNG: "Random Number Generator", o gerador de sorte por trás de cada sorteio: captura, loot, shiny e mais.
S
Safira: a moeda VIP azul, comprada com dinheiro real e gasta só na Loja VIP. Separada do ouro por construção. Negociável no mercado na quantidade que você quiser. Veja Safira e Loja VIP.
Shiny: um sorteio independente de 1/28.800 por encontro que multiplica a raridade rolada por ×1,45. Muito mais raro que o Astral (1 em 1.989), e um shiny de tier alto soma as duas coisas (Astral shiny = ×1,86). Veja Shiny.
Soulbound: vinculado à conta: nunca pode ser negociado (ex.: companheiro de Founder, lendários de raid). Veja Marketplace.
STAB: "Same-Type Attack Bonus". Um golpe cujo elemento casa com um dos tipos do próprio líder dá ×1,5 de dano. Veja Tabela de tipos.
Starter: as únicas espécies que um jogador novo pode escolher como líder: os 9 iniciais de Gen 1–3. Veja Começando.
T
Talento: um nó da árvore de progressão do treinador (7 ramos: Combate, Sobrevivência, Riqueza, Sorte, Logística, Crescimento e Criação). Buffam toda a operação, fora do power cap. Veja Talentos.
Team (time): os até 3 mons no seu grupo. Só o líder caça; os outros ficam de reserva (e entram na Arena). Veja Fósseis, Laboratório e Box.
Tíquete (Arena): a entrada para atacar na Arena: 5 por dia, reseta em America/Sao_Paulo. Gasta 1 por ataque, ganhando ou perdendo. O item Ticket de Arena (drop raro de baú) dá ataques extras, até 3 por dia. Veja Arena PvP.
Throughput: a forma como o combate é modelado: em vez de trocar golpe a golpe, o motor calcula uma taxa de kills por hora a partir do DPS vs a resistência da região. Veja Fórmula de dano.
TM: "Technical Machine". Disco de uso único (só cai de baús) que ensina um golpe específico; a raridade do disco define a força da versão ensinada. Veja Golpes e TMs.
Token: a moeda de "build", ganha em Tarefas e gasta em nós de prestígio dos talentos e troca de clã. Não é transferível por construção. Veja Diário e tarefas.
TTK: "Time To Kill", o tempo para derrotar um inimigo. É a âncora do modelo de combate: kills/hora = 3600 ÷ (TTK + tempo de deslocamento). Veja Fórmula de dano.
V
Vitamina (Vitamin): item que dá +10 EV num atributo. A única fonte de EV do jogo. Veja Atributos.
W
WOS: "Whiteout Survival", o modelo de PvP de mobile que inspirou a Arena (ataque assíncrono, rating, ligas, defesa offline). Veja Arena PvP.
