Loot e drops

Itens não caem mais soltos no chão: tudo chega selado dentro de baús. Este é o resumo de jogador de como funciona.

A queda do baú

A cada abate há uma chance de cair um baú, cerca de 0,44% por abate num mapa de nível 50.

Grandeza Valor
Chance base por abate 0,44% (~1 baú a cada ~227 abates, num mapa nível 50)
Força da região mapas mais fortes soltam mais baús e melhores
Força do monstro dentro de um mapa, o bicho mais fraco solta menos

A força do mapa manda no baú

Caçar fundo compensa. O mapa onde você está multiplica a chance de cair baú, e ao mesmo tempo empurra a raridade para cima:

Nível do mapa 1 baú a cada Chance de Lendário
3 ~227 abates 0,56%
25 ~227 abates 1,1%
50 ~227 abates 2,4%
75 ~208 abates 3,9%
100 ~185 abates 6,2%
acima de 155 ~120 abates 12%

A frequência sobe do primeiro mapa ao último, e a qualidade sobe junto: do 100 ao fundo do mapa os abates por baú caem de 185 para 120. O Lendário é raro no começo e vira parte da rotina no fundo do mapa. Do nível 3 ao 65 a frequência não muda: ali quem sobe é só a qualidade.

Dentro do mesmo mapa ainda há diferença por monstro: os mais fracos do grupo soltam baú com menos frequência (até ×0,6), e os mais fortes com mais (até ×1,4). Em boa parte dos mapas o grupo é parelho e isso quase não muda nada.

Caçar abaixo do seu nível derruba o baú

Além da força do mapa, conta a distância entre o seu nível e o do mapa. Quanto mais abaixo do seu nível você caça, menos baú cai:

quanto abaixo você caça quanto do baú você mantém
no seu nível (ou acima) tudo
5 níveis abaixo 75%
10 níveis abaixo 57%
15 níveis abaixo 43%
20 níveis abaixo 32%
25 níveis abaixo 24%
29 níveis ou mais 20% (o mínimo)

Caçar no seu nível ou acima nunca é penalizado.

O tipo do baú é o elemento do monstro que o soltou (mon de fogo vira baú de fogo), o que decide os itens temáticos por tipo lá dentro. Espécies de tipo duplo têm 30% de chance de tematizar o baú pelo tipo secundário: caçar Ralts, por exemplo, pode render baú de fada.

Só dropam pedras de evolução que alguma evolução realmente consome: uma pedra sem uso não ocupa o slot de jackpot do baú.

Cada raridade tem a sua própria fila de 5 espaços, então uma enxurrada de Comum nunca empurra um Lendário para fora. Baú que cai com a fila daquela raridade cheia é perdido. Quando isso acontece, a linha de queda na tela de batalha avisa em vermelho.

Raridade do baú

Quatro raridades. À medida que o baú sobe de raridade, os lotes ficam maiores e os prêmios bons ficam mais prováveis:

Raridade Num mapa nível 3 Num mapa nível 50 Num mapa nível 100 Mult. de quantidade
Comum ~82% ~69% ~56% 1
Raro ~15% ~22% ~26% 1,5
Épico ~2,6% ~6,6% ~12% 2
Lendário ~0,56% ~2,4% ~6,2% 3

O multiplicador de quantidade é o que engorda os lotes: bolas e poções vêm em pacotes maiores nos baús melhores (tabelas abaixo).

O que sai de cada baú

Todo baú entrega um prêmio só: ao abrir, o jogo sorteia qual linha da tabela saiu. O prêmio pode ser um item único (uma pedra, um TM) ou um lote (bolas e poções vêm em pacote). A chance de cada linha depende da raridade do baú: o Comum quase sempre vira bolas, poções ou doce; o Lendário disputa entre os jackpots. O disco de TM não sai do baú Comum: ele começa no Raro.

Prêmio Comum Raro Épico Lendário
Poké Bolas (em lote) 24,5% 20,9% 17,3% 0%
Poções (em lote) 10% 8,4% 4,9% 0%
Doce de exp 51% 23,6% 10,2% 2,3%
Gema (buff temporário de dano) 6% 19% 13,2% 6,5%
Dust (moeda da Box) 8,5% 5,8% 5,6% 6,2%
Disco de TM (temático por tipo) 0% 8% 5% 8%
Pedra de evolução (por tipo) 0% 8% 11% 12%
Item held (passivo) 0% 3% 4% 17,7%
Fóssil 0% 1,2% 2,2% 3%
Ticket de Arena (+1 ataque PvP) 0% 0,8% 1,8% 3%
Vitamina (+EVs) 0% 0% 13% 13%
Selo (para soquete de golpe) 0% 0% 4% 14,3%
Rare Candy (10% de um nível) 0% 0% 3% 5,5%
Núcleo de Fusão 0% 1,3% 4% 5,4%
Fragmento de Mega Pedra 0% 0% 0,8% 2,3%
Essência da Vida (breeding) 0% 0% 0% 0,8%

Detalhes dos prêmios:

  • Doce de exp: Comum = 1 pequeno; Raro = 60% (1–2 pequenos) / 40% (1 médio); Épico = 1 médio; Lendário = 1 grande.
  • Revives não vêm mais de baú: chegam pelo presente diário, pelas tarefas e pela loja.
  • Dust: 10 no Comum, 20 no Raro, 40 no Épico, 90 no Lendário.
  • Poções: Comum = 2 Potions; Raro = 3 Super Potions; Épico = 4 Hyper Potions. O Lendário não traz poções nem bolas.
  • Held: no Lendário é sempre um nomeado (Choice Band, Leftovers, Lucky Egg, Eviolite e companhia); no Raro e no Épico é o reforço do tipo do baú.
  • Ticket de Arena: dá +1 ataque na Arena PvP hoje (até 3 por dia). O baú é a única fonte dele.
  • Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú (uma pedra de elemento que não tem pedra, por exemplo), sai doce de exp no lugar. Baú nunca vem vazio.

Bolas seladas no baú

Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote, e tanto o tamanho do lote quanto o tipo da bola sobem com a raridade:

Raridade Lote Bola
Comum 10 Poké Ball
Raro 15 Great Ball
Épico 20 40% Ultra Ball, 60% Great Ball

Detalhes das bolas raras:

  • A Master Ball é o drop mais raro do jogo, e ela não cai caçando: o baú Lendário não traz bolas. O baú que dá Master Ball é o Campeão (1%), prêmio de quem termina a temporada de Arena ou a Copa da Semana em 1º. Não existe fonte garantida: no Passe de Batalha, o Baú de Pokébolas (faixa grátis e Ouro) pode dar uma, mas só em 1 de cada 1.000 aberturas. Ela também pode sair na gaveta dourada da Sortuda.
  • A Bola Astral é um bônus extra dos baús de Arena e Campeão: quando a linha de bolas sai, pode vir 1 Astral junto, sem tirar a vaga de nada. Ela é o item de raid.

Tiers que existem, mas não caem do selvagem

Alguns tiers de raridade de indivíduos (não de baús) não aparecem caçando:

  • Divino: o topo dos atributos; peso 0 no selvagem, só sai da fusão do Laboratório.
  • Master Ball: como acima, só do baú Campeão, do Baú de Pokébolas do Passe, da Sortuda e dos packs Fundador e Gênesis.

A escala completa de raridade de indivíduos está em Shiny.

Veja também

v6.67.0
Loot e drops, Wiki · PokéHunt