Loot e drops

Itens não caem mais soltos no chão: tudo chega selado dentro de baús. Este é o resumo de jogador de como funciona.

A queda do baú

A cada abate há uma chance de cair um baú, cerca de 0,66% por abate num mapa de nível 50.

Grandeza Valor
Chance base por abate 0,66% (~1 baú a cada ~152 abates, num mapa nível 50)
Força da região mapas mais fortes soltam mais baús e melhores
Força do monstro dentro de um mapa, o bicho mais fraco solta menos

A força do mapa manda no baú

Caçar fundo compensa. O mapa onde você está multiplica a chance de cair baú, e ao mesmo tempo empurra a raridade para cima:

Nível do mapa 1 baú a cada Chance de Lendário
3 ~345 abates 0,6%
25 ~208 abates 1,5%
50 ~152 abates 3,3%
75 ~128 abates 5,6%
100 ~112 abates 8,6%
155 ou mais ~81 abates 15,6%

A frequência sobe do primeiro mapa ao último, e a qualidade sobe junto, mais rápido: do 100 ao 155 os abates por baú caem de 112 para 81 e a chance de Lendário quase dobra.

Dentro do mesmo mapa ainda há diferença por monstro: os mais fracos do grupo soltam baú com menos frequência (até ×0,6), e os mais fortes com mais (até ×1,4). Em boa parte dos mapas o grupo é parelho e isso quase não muda nada.

Caçar abaixo do seu nível derruba o baú

Além da força do mapa, conta a distância entre o seu nível e o do mapa. Quanto mais abaixo do seu nível você caça, menos baú cai:

quanto abaixo você caça quanto do baú você mantém
no seu nível (ou acima) tudo
5 níveis abaixo 75%
10 níveis abaixo 57%
15 níveis abaixo 43%
18 níveis ou mais 38% (o mínimo)

Caçar no seu nível ou acima nunca é penalizado.

O tipo do baú é o elemento do monstro que o soltou (mon de fogo vira baú de fogo), o que decide os itens temáticos por tipo lá dentro. Espécies de tipo duplo têm 30% de chance de tematizar o baú pelo tipo secundário: caçar Ralts, por exemplo, pode render baú de fada.

Só dropam pedras de evolução que alguma evolução realmente consome: uma pedra sem uso não ocupa o slot de jackpot do baú.

Cada raridade tem a sua própria fila de 5 espaços, então uma enxurrada de Comum nunca empurra um Lendário para fora. Baú que cai com a fila daquela raridade cheia é perdido. Quando isso acontece, a linha de queda na tela de batalha avisa em vermelho.

Raridade do baú

Quatro raridades. À medida que o baú sobe de raridade, os lotes ficam maiores e os prêmios bons ficam mais prováveis:

Raridade Num mapa nível 3 Num mapa nível 50 Num mapa nível 100 Mult. de quantidade
Comum ~84% ~69% ~54% 1
Raro ~13% ~20% ~23% 1,5
Épico ~2,8% ~8,1% ~14% 2
Lendário ~0,6% ~3,3% ~8,6% 3

O multiplicador de quantidade é o que engorda os lotes: bolas e revives vêm em pacotes maiores nos baús melhores (tabelas abaixo).

O que sai de cada baú

Todo baú entrega um prêmio só: ao abrir, o jogo sorteia qual linha da tabela saiu. O prêmio pode ser um item único (uma pedra, um TM) ou um lote (bolas, poções e revives vêm em pacote). A chance de cada linha depende da raridade do baú: o Comum quase sempre vira doce, bolas, poções ou revives; o Lendário disputa entre os jackpots.

Prêmio Comum Raro Épico Lendário
Doce de exp 51% 25,2% 10,2% 2,5%
Poké Bolas (em lote) 20% 18% 14% 13%
Revives (em lote) 9% 8% 4,5% 2,5%
Poções (em lote) 5,5% 4,5% 1,5% 0,5%
Vitamina (+EVs) 0% 0% 13% 14%
Pedra de evolução (por tipo) 0% 8% 11% 13%
Gema (buff temporário de dano) 6% 19% 13,2% 6,5%
Núcleo de Fusão 0% 2% 6% 8%
Item held (passivo) 0% 3% 4% 7%
Fóssil 0% 2% 3,5% 5%
Selo (para soquete de golpe) 0% 0% 4% 6%
Rare Candy (10% de um nível) 0% 0% 3% 5,5%
Disco de TM (temático por tipo) 2,5% 4,5% 5% 6%
Fragmento de Mega Pedra 0% 0% 1% 3%
Essência da Vida (breeding) 0% 0% 0% 1,5%
Ticket de Arena (+1 ataque PvP) 0% 0,8% 1,8% 3%

Detalhes dos prêmios:

  • Doce de exp: Comum = 1 pequeno; Raro = 60% (1–2 pequenos) / 40% (1 médio); Épico = 1 médio; Lendário = 1 grande.
  • Revives: Comum = 3 Revives; Raro = 4; Épico = 5; Lendário = 8 Revives ou, em metade das vezes, 4 Max Revives (voltam com a vida cheia).
  • Poções: Comum = 2 Potions; Raro = 3 Super Potions; Épico = 4 Hyper Potions; Lendário = 6 Hyper Potions ou, em metade das vezes, 3 Full Restore.
  • Held: no Lendário, 50% de ser Choice Band / Leftovers / Lucky Egg (senão, o reforço do tipo do baú).
  • Ticket de Arena: dá +1 ataque na Arena PvP hoje (até 3 por dia). O baú é a única fonte dele.
  • Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú (uma pedra de elemento que não tem pedra, por exemplo), sai doce de exp no lugar. Baú nunca vem vazio.

Bolas seladas no baú

Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote, e tanto o tamanho do lote quanto o tipo da bola sobem com a raridade:

Raridade Lote Bola
Comum 10 Poké Ball
Raro 15 Great Ball
Épico 20 40% Ultra Ball, 60% Great Ball
Lendário 30 40% Ultra Ball, 60% Great Ball

Detalhes das bolas raras:

  • A Master Ball é o drop mais raro do jogo. Caçando, ela só existe em baú Lendário: quando um Lendário sorteia bolas, há 0,58% de sair 1 Master Ball no lugar do lote, o que dá 0,07% dos baús Lendários. Em abates isso é da ordem de 1 a cada 460.000 no mapa mais fundo, e nem vale calcular num mapa inicial. O outro baú que dá Master Ball é o Campeão (1%), prêmio de quem termina a temporada de Arena em 1º. Se você quer uma Master Ball com previsibilidade, a fonte é o Passe de Batalha: o nível 35 do Passe Ouro paga 1 garantida por temporada. Na faixa grátis, o Baú de Pokébolas do nível 14 pode dar uma, mas só em 5 de cada 1.000 aberturas.
  • A Bola Astral é um bônus extra do Lendário: quando a linha de bolas sai, há 12% de vir 1 Astral junto, sem tirar a vaga de nada. Ela é o item de raid.

Tiers que existem, mas não caem do selvagem

Alguns tiers de raridade de indivíduos (não de baús) não aparecem caçando:

  • Divino: o topo dos atributos; peso 0 no selvagem, só sai da fusão do Laboratório.
  • Master Ball: como acima, só de baú Lendário e baú Campeão.

A escala completa de raridade de indivíduos está em Shiny.

Veja também

v6.9.1
Loot e drops, Wiki · PokéHunt