Regiões e desbloqueio
Cada fase do mapa tem um nível, derivado da força dos monstros que moram nela. Só uma coisa tranca o mapa: o chefe do andar.
O portão de andar
Dentro de cada bioma, o andar seguinte só abre quando você vence o chefe do andar atual. O último andar guarda a Sala do Chefe do bioma, aberta por chave — e vencer essa sala abre o Andar de Elite.
Depois da Elite vem o Domínio Mega: 5 fases do nível 104 ao 120, que abrem quando você vence o chefe do Andar de Elite. Lá aparecem formas Mega selvagens no meio da caçada, raras nas primeiras fases e donas do covil na última. Dá para capturá-las, mas elas entram na sua coleção na forma normal (a forma Mega em si só nasce na forja, com fragmentos). O loot dos andares é o mais forte do jogo. O andar fecha num duelo contra um chefe Mega no nível 126. A lista completa de fases está em Regiões de Fim de Jogo.
Dentro de um andar já aberto, toda fase é clicável, seja qual for o nível dela. Não existe exigência de nível para entrar.
Por que não existe trava de nível
Porque o combate já cobra. Entrar numa fase muito acima do seu time não é bloqueado — é só ruim:
| Onde você caça (time nível 60) | Abates por hora | Quedas do time por hora |
|---|---|---|
| No seu nível (fase 60) | 1.466 | 0 |
| Um pouco acima (fase 68) | 1.517 | 0 |
| Bem acima (fase 88) | 313 | 176 |
| Muito acima (fase 100) | 174 | 225 |
Numa fase muito forte os abates ficam raros, o time cai toda hora (e cada queda custa experiência e um Revive) e tudo o que você ganha — experiência, ouro, baús — despenca. O ponto ótimo é caçar no seu nível ou um pouco acima: é onde o risco ainda paga.
O que rende cada fase
A experiência por abate é linear no nível da fase: cerca de 0,56 vezes o nível por abate, contanto que a fase não seja mais fácil que você. Caçando abaixo do seu próprio nível, a exp cai 20% a cada nível de vantagem — farmar fase fácil rende cada vez menos.
O ouro e a experiência de treinador seguem a mesma direção: o ouro ganha um prêmio pelo nível da fase (nível dividido por 40, com piso 0,7 e teto 2,5), e cada abate dá o nível da fase em experiência de treinador. Fase mais forte, bolso e treinador mais cheios — desde que você consiga matar.
Veja também
- Insígnia: a régua que decide até que nível seus Pokémon obedecem (ela não tranca o mapa).
- Ameaça e faint: o modelo de risco.
- Experiência e níveis
