Cápsula de Herança
Todo pokémon seu nasce no nível 1. Isso é bom para o jogo, e é ruim no dia em que você captura algo excelente estando no nível 90. A Cápsula de Herança é a saída honesta: o tempo que você investiu num pokémon não se perde, ele é realocado.
Um pokémon que você criou pode ser consumido para passar 60% da experiência dele para outro.
Quem pode doar
| Condição | Detalhe |
|---|---|
| Laço 30% ou mais | Cerca de um dia e meio de caçada com ele. Veja Laço. |
| Criado por você | Pokémon comprado ou recebido não vira combustível, mesmo com o Laço cheio. |
| Sem selo de treinador | Companheiro de Fundador, de Gênesis e prêmio de raide não doam. |
| Fora do time | O doador precisa estar na Box. |
Quem recebe pode estar no time ou na Box, e não precisa de Laço nenhum. Herdar existe justamente para pôr alguém novo em pé.
Quanto passa
- Chegam ao alvo 60% da experiência acumulada do doador.
- O alvo nunca passa do nível do doador. Se ele já está lá, não há o que herdar.
O custo
Cada transferência custa 1 Cápsula mais Dust pela raridade de quem recebe:
| Raridade do alvo | Dust |
|---|---|
| Comum | 300 |
| Incomum | 450 |
| Raro | 600 |
| Épico | 900 |
| Prismático | 1.200 |
| Mítico | 1.800 |
| Astral | 2.400 |
| Divino | 3.000 |
Cobra pela raridade do alvo, não do doador: o que você está comprando é o empurrão naquele indivíduo, e adiantar um Astral vale mais que adiantar um Comum.
De onde vem uma Cápsula
Ela é escassa de propósito: é a válvula de ritmo, não o caminho principal.
| Fonte | Como | Quando |
|---|---|---|
| Contratos da Liga | Rotina de campo (20.000 abates) e Censo da Liga (500 capturas). Cada um paga uma Cápsula, uma vez. | Abrem no treinador nível 60 |
| Vitrine da Arena | 120 Fichas de Arena | Assim que a Arena abre para você |
| Conversão da caixa antiga | Trocar pokémon do nível 40 para cima que você não pretende criar | Janela única por conta, veja abaixo |
O Memorial
Doar consome o doador, mas não o apaga. Ele sai da Box e passa a ficar listado no Memorial, com o nível e o Laço que tinha. Ninguém apaga um bicho com quem você caçou horas.
O alvo fica com um carimbo dizendo que aquele nível veio de uma herança. É o que explica, meses depois, por que ele está no nível 60 com o Laço quase vazio.
A janela de conversão
Quem jogava antes da regra de "todo pokémon seu nasce no nível 1" tem uma caixa cheia de bichos de nível alto comprados ou capturados prontos. Esses bichos deixaram de ser caminho para qualquer coisa. A conversão reconhece isso.
Por 30 dias, uma única vez na conta, um pokémon de nível alto que você não pretende criar vira Cápsulas, mesmo tendo sido comprado pronto:
| Nível do pokémon | Cápsulas |
|---|---|
| 40 a 59 | 1 |
| 60 a 79 | 2 |
| 80 a 99 | 3 |
| 100 | 4 |
- Abaixo do nível 40 não rende nada.
- Pokémon travado por você ou com selo de treinador fica de fora.
- O convertido também vai para o Memorial.
- A janela só aparece para contas que tinham o que a regra nova desvalorizou. Conta nova nunca recebe.
Depois que ela fecha, a regra normal volta: quem doa é quem você criou.
Veja também
- Laço: por que a experiência herdada não conta.
- Escola: a outra forma de acelerar um pokémon novo, e essa é de graça.
- Salão dos Veteranos: o destino de quem chegou ao fim.
- Soltar pokémon e Dust: de onde vem o Dust.
