Tabela mestre de probabilidades

Esta página reúne todas as probabilidades do jogo em um só lugar, agrupadas por sistema. Os valores são os padrões atuais; muitos podem mudar em eventos.

Shiny

Uma criatura shiny é o topo do topo: um sorteio independente por encontro que substitui a raridade rolada (um shiny nunca é "comum").

O que é Chance Tradução
Shiny selvagem (por inimigo derrotado) 1 em 28.800 ~0,0035% · ≈ 1 em 28.800
Shiny no breeding (Masuda, ×6) 1 em 28.800, vezes 6 ~0,021% · ≈ 1 em 4.800
Shiny no breeding, os DOIS pais shiny (×6 ×4) 1 em 28.800, vezes 6 e vezes 4 ~0,083% · ≈ 1 em 1.200
Shiny numa captura de raid 0,4% vezes 3% (ver Raids) ~0,012% · ≈ 1 em 8.333 por vitória
  • O shiny da raid usa uma chance própria e não acompanha a chance do selvagem.
  • Multiplicador de status do shiny: ×1,45 nos atributos-base (+45%), aplicado por cima da raridade do bicho. Um shiny Astral fica em 1,28 × 1,45 = ×1,86.
  • O shiny é o achado mais difícil da caçada: cerca de 14 vezes mais raro que o Astral (1 em 1.989) e ainda mais forte que ele.
  • Todo shiny avistado (capturado ou não) é registrado. Detalhes em Shiny.

Raridade (tiers de status na aparição selvagem)

Cada indivíduo selvagem sorteia um tier de raridade. O tier define um multiplicador de atributos-base.

Tier Mult. base Chance Tradução
Comum 1,00 77,25% ~1 em 1,3
Incomum 1,03 16,82% ~1 em 6
Raro 1,06 4,55% ≈ 1 em 22
Épico 1,10 0,82% ≈ 1 em 122
Prismático 1,15 0,38% ≈ 1 em 260
Mítico 1,21 0,12% ≈ 1 em 810
Astral 1,28 0,050% ≈ 1 em 1.989
Divino 1,36 nunca aparece só via fusão no Laboratório
Shiny 1,45 sorteio próprio, 1 em 28.800 selo: multiplica a raridade
Fundador 1,50 só via Founders selo: multiplica a raridade
Gênesis 1,42 só via Pack Gênesis selo: multiplica a raridade

Os selos multiplicam o tier em vez de trocá-lo: Astral shiny = 1,28 × 1,45 = ×1,86; Astral fundador = 1,28 × 1,50 = ×1,92; Astral Gênesis = 1,28 × 1,42 = ×1,82.

Detalhes em Atributos.

Captura (por arremesso)

Cada arremesso de ball tem uma chance de sucesso que depende do poder da ball, se o tipo dela combina com o tipo do alvo, da dificuldade da espécie e da raridade do alvo. Quanto mais raro o alvo, mais difícil é capturar.

  • Master Ball = captura garantida no mundo e na Sala do Chefe. Não funciona contra shiny, em raid, na Lenda Urbana nem em chefe de forma Mega.
  • Cada arremesso gasta a ball, acertando ou não.
  • Usar uma ball do mesmo tipo do alvo dá um bônus de 1,6x na chance.
  • A chance contra um lendário capturável tem um teto de 4% por arremesso.

Poder das balls: Poké 1 · Great 3 · Ultra 8 · Master (garantida).

Penalidade de raridade (quanto maior, mais difícil capturar):

Comum Incomum Raro Épico Prismático Mítico Astral Divino
1 10 26 39 90 174 283 386

Exemplos (espécie de dificuldade média, Ultra Ball, time no nível):

Alvo Chance por arremesso
Comum ~11,3%
Incomum ~1,13%
Raro ~0,436%
Épico ~0,088%
Shiny depende do PODER da espécie: de 65% (a mais fraca) a 4% (as mais fortes)

Nível do time: um time abaixo do nível do alvo captura menos. Até 10% abaixo não muda nada; a 75% do nível a chance cai 42%, a 50% cai 83%, e o pior caso possível é uma queda de 98%. A Master Ball ignora essa regra.

Tempo até capturar um exemplar de cada tier (aparição × captura, espécie média, Ultra Ball, time no nível):

Tier Tempo de caçada
Incomum ~1 hora
Raro ~9 horas
Épico ~5 dias
Prismático ~15 dias
Mítico ~2 meses
Astral ~6 meses

Tabela completa em Captura; a dificuldade de cada espécie em Taxas de captura.

Baús (queda e raridade)

Itens só chegam selados em baús. Um baú cai por inimigo derrotado; sua raridade é sorteada no instante da queda.

O que é Chance Tradução
Queda de baú (por inimigo) sobe com o nível do mapa, e cai se você caçar abaixo do seu nível (piso: 40%) ≈ 1 baú a cada 345 kills num mapa nível 3, 152 no nível 50, 81 acima do nível 155
Viés de raridade sobe com o nível da região e com o bônus de loot só promove baús para tiers melhores (nunca infla o Comum)

Raridade do baú, por nível do mapa:

Raridade Mapa nível 3 Nível 50 Nível 100 Nível 150 ou mais Mult. de quantidade
Comum ~84% ~69% ~54% ~41% 1x
Raro ~13% ~20% ~23% ~23% 1,5x
Épico ~2,8% ~8,1% ~14% ~20% 2x
Lendário ~0,6% ~3,3% ~8,6% ~16% 3x

Cada raridade tem seu próprio estoque, começando em 5 baús por raridade (subível pelos talentos de Logística); baú que cai com o estoque cheio é perdido. Detalhes em Baús e caixas.

Loot dentro do baú

Todo baú entrega um prêmio só, sorteado entre as linhas abaixo. O tipo do baú (elemento do monstro que o soltou) tematiza pedras, gemas, TMs e boosters.

Prêmio Comum Raro Épico Lendário
Exp Candy 51% 25,2% 10,2% 2,5%
Poké Bolas (lote) 20% 18% 14% 13%
Revives (lote) 9% 8% 4,5% 2,5%
Poções (lote) 5,5% 4,5% 1,5% 0,5%
Vitamina (+EVs) 0% 0% 13% 14%
Pedra de evolução (do tipo) 0% 8% 11% 13%
Gema (buff de dano) 6% 19% 13,2% 6,5%
Núcleo de Fusão (Lab) 0% 2% 6% 8%
Item held (passivo) 0% 3% 4% 7%
Fóssil 0% 2% 3,5% 5%
Selo (soquete de golpe) 0% 0% 4% 6%
Rare Candy (10% de um nível) 0% 0% 3% 5,5%
Disco de TM (do tipo) 2,5% 4,5% 5% 6%
Fragmento de Mega Pedra 0% 0% 1% 3%
Essência da Vida (breeding) 0% 0% 0% 0,8%
Ticket de Arena (+1 ataque PvP) 0% 0,8% 1,8% 3%
  • Exp Candy: Comum 1 pequena; Raro 60% (1–2 pequenas) / 40% (1 média); Épico 1 média; Lendário 1 grande.
  • Revives: Comum 3; Raro 4; Épico 5; Lendário 8 Revives ou (50%) 4 Max Revives.
  • Poções: Comum 2 Potions; Raro 3 Super Potions; Épico 4 Hyper Potions; Lendário 6 Hyper Potions ou (50%) 3 Full Restore.
  • No held de Lendário: 50% de ser um entre {Choice Band, Leftovers, Lucky Egg}, senão o booster do tipo.
  • Se a linha sorteada não tiver item possível para aquele baú, sai Exp Candy no lugar. Baú nunca vem vazio.

Balls dentro do baú

Quando a linha de bolas é sorteada, elas saem em lote:

Raridade Lote Bola
Comum 10 Poké Ball
Raro 15 Great Ball
Épico 20 40% Ultra Ball, 60% Great Ball
Lendário 30 40% Ultra Ball, 60% Great Ball
  • Master Ball: quando um baú Lendário sorteia a linha de bolas (12%), há 0,58% de sair 1 Master Ball no lugar do lote, ou seja 0,07% dos baús Lendários. No baú Campeão da Arena a chance é 1% por baú.
  • Bola Astral: quando a linha de bolas sai num Lendário, há 12% de vir 1 Astral junto, sem tirar a vaga de nada.

Fontes de Master Ball & Divino (os itens únicos)

Item Como se obtém Raridade real
Master Ball Baú Lendário e baú Campeão (nunca vendida); + nível 35 do Passe de Batalha; + 1 no kit Founders 0,07% dos baús Lendários (≈ 1 a cada 54.000 baús num mapa nível 50 e 1 a cada 16.000 num nível 100) e 1% dos baús Campeão. A fonte garantida é o Passe de Batalha.
Divino (tier) Só como jackpot da fusão do Laboratório Ver abaixo
Essência da Vida 0,8% dos baús Lendários ≈ 1 a cada 3.900 baús num mapa nível 50 e 1 a cada 1.450 num nível 100

Onde você caça pesa mais do que a sorte: como a Essência só sai de baú Lendário, e o Lendário fica 2,6 vezes mais provável do nível 50 para o 100, subir de mapa vale mais que abrir mais baú. Para a Master Ball, nem isso resolve: conte com o nível 35 do Passe de Batalha.

Fusão no Laboratório

Sacrifique 9 criaturas idênticas (mesma espécie, mesma raridade, nenhuma shiny) + 1 Núcleo de Fusão para sintetizar uma nova. As chances pioram conforme o tier de entrada sobe.

Tier de entrada SOBE (+1) JACKPOT (+2) FALHA (mesmo tier)
Comum 60% 5% 35%
Incomum 55% 5% 40%
Raro 50% 4% 46%
Épico 42% 3% 55%
Prismático 35% 2% 63%
Mítico 28% 1,5% 70,5%
Astral 20% 0% 80%
  • No Astral o JACKPOT é forçado a 0 (passaria de Divino). A fusão é a única fonte de Divino.
  • A saída é um indivíduo novo (IVs/natureza aleatórios, 0 EVs, sorteio de shiny próprio); nível = média dos 9 sacrificados. Detalhes em Fósseis, Laboratório e Box.

Breeding (ovos)

O que é Chance Tradução
Sobe de tier 15% (30% se os pais forem do mesmo tier) pais de tier igual → 30% sobe
Desce de tier 35% pais de tier igual → 35% desce
Mesmo tier o restante pais de tier igual → 35% igual
IVs herdados 3 dos 6 atributos copiam um dos pais moeda por atributo
Natureza 50/50 de um dos pais
Shiny (Masuda) 1 em 28.800, vezes 6, ou vezes 6 e vezes 4 se os dois pais forem shiny ≈ 1 em 4.800 / ≈ 1 em 1.200

A raridade do filhote é centrada no melhor pai e limitada a Astral (Divino é só do Lab). Tempo de choco por raridade: Comum 6 h · Incomum 18 h · Raro 2 d · Épico 6 d · Prismático 12 d · Mítico 20 d · Astral 30 d. Detalhes em Breeding.

Determinação de evolução ramificada

Algumas evoluções acontecem sozinhas, o jogador não escolhe:

Espécie Gatilho Como decide
Tyrogue (Lv 20) atributos treinados Atk > Def → Hitmonlee · Atk < Def → Hitmonchan · Atk = Def → Hitmontop
Wurmple (Lv 7) fixo no nascimento Silcoon ou Cascoon, decidido uma vez e nunca muda

Outras ramificações (Eevee, Gloom, Poliwhirl, Slowpoke, Clamperl) são escolhidas pelo jogador com a pedra certa. Detalhes em Evolução.

Raids: captura de lendário

Um chefe é um lendário superbuffado; partidas de 4 jogadores lutam instâncias próprias.

O que é Chance Tradução
Capturar o lendário (por membro, só na vitória) 0,4% ≈ 1 em 250 vitórias
A captura ser shiny 3% das capturas 1 shiny a cada **8.333 vitórias por membro**
Nível do lendário entregue 80 (o prêmio tem stats normais, é soulbound)
  • Vitória também paga ouro por membro: 60 de ouro para cada nível do chefe (5.100 a 6.000 para bosses de nível 85 a 100), além de um baú de vitória (tier 5, que ignora o teto de baús). Derrota: 0 ouro, sem baú.
  • Chance de spawn: 3 a 4 spawns por dia, ao longo das 24 horas (madrugada inclusa), duração de 45 min. Detalhes em Raids e lendários.

Faint (queda) e a penalidade de exp

Se a pressão inimiga supera sua sustentação, o líder cai e perde exp da carreira.

Constante Valor Significado
Penalidade por faint 10% da exp total restante por queda (composta)
Nível mínimo 10 abaixo do Lv 10 o faint é grátis
Piso Lv 5 um death-loop nunca te derruba abaixo da exp do Lv 5
Mult. com Revive 1,0 penalidade cheia (10%)
Mult. com Max Revive 0,3 só 3% em vez de 10%
Sem revive (unblessed) 1,0 penalidade cheia

Em níveis, a perda é ~0,16 nível no Lv 5 e ~0,7 no Lv 100. Detalhes em Ameaça inimiga e faint.

Crítico, variância e sorte de combate

Onde O que é Valor
Caça Chance de crítico (talento Precisão/Executor) teto 75%
Caça Multiplicador de crítico ×1,75 (+75%)
Arena Chance de crítico 8% por golpe
Arena Multiplicador de crítico ×1,75
Arena Variância de dano ±15% (rolo em [0,85 , 1,0])

STAB (golpe do mesmo tipo do usuário) = ×1,5. Detalhes em Fórmula de dano e Talentos.

Arena: rating e ligas

Calculado na hora, sem batalha ao vivo. Sem recompensa material: o prêmio é só rating e posição na liga.

O que é Valor
Piso de rating (todos começam aqui) 1000
Vitória do atacante (vs igual ou mais forte) +10 a +12
Vitória do atacante (vs mais fraco) entre +5 e +10, menor quanto maior a diferença de força
Derrota do atacante 0 (atacar não tem risco; o custo é o tíquete)
Defensor derrotado perde pelo menos 3 pontos (acompanha o ganho do atacante)
Teto de rodadas 30; se passar disso, o defensor vence (anti-stall)
Tíquetes diários 5 (reset em America/Sao_Paulo)
Ataques extras só com o item Ticket de Arena (cai de baú Raro+), até 3 por dia

Ligas: Bronze 0 · Prata 1150 · Ouro 1350 · Diamante 1600 · Lenda 1900. Detalhes em Arena PvP.

IVs, EVs e Natureza

O que é Valor
IV por atributo (6 atributos) uniforme em [0, 31], fixo no nascimento
EV inicial 0 (máx. 252/atributo, 510 no total)
Natureza uniforme entre 25 naturezas; cada uma sobe um stat +10% e baixa outro −10% (5 são neutras)
Nível selvagem perto do nível base da região, com uma variação mínima de 2 níveis (cerca de 15% do nível base em regiões mais altas)

Encontro & tempo

O que é Valor
Peso da espécie-alvo da caça ×4 sobre o peso normal
Regeneração de Poké Ball +1 a cada 30 min, teto 25
Teto offline 12h (subível por talentos/premium)
Rendimento offline ×0,8 (janela offline rende 80% da online)

Presente Diário (marcos)

O calendário de 28 dias entrega baús nos dias 7 (Raro), 21 (Épico), 26 (Lendário) e 20 de Safira no dia 28. O estipêndio diário (a cada 20h) dá 15 Poké Balls + 3 Revives + 10 Potions. Detalhes em Diário e tarefas.

Indicação de amigo

O que é Valor
Recompensa 10% da Safira-base da 1ª compra do indicado
Mínimo / máximo 10 / 200 Safira
Teto de amigos recompensados 50 distintos

Detalhes em Founders e indicação.

Consulte também

v6.9.1
Tabela mestre de probabilidades, Wiki · PokéHunt