Laço
O Laço é uma barra de 0 a 100% que enche enquanto você caça com aquele pokémon no time. Não é a barra de nível e não tem relação com ela: o que enche o Laço é tempo de caçada juntos, e nada mais.
Ele começa em zero para todo pokémon que chega até você, e é sempre seu para conquistar. Capturado no nível 1 ou comprado no nível 100, os dois fecham a barra caçando.
Como o Laço sobe
| Fonte | Conta para o Laço? |
|---|---|
| Caçar com ele no time (inclusive offline) | Sim |
| Caçar com ele no banco, fora do time | Não |
| Deixar ele na caixa ou no depósito | Não |
| Nível ganho na Escola | Não |
| Nível ganho com Doce (Rare Candy, Exp Candy) | Não |
| Experiência recebida de uma Cápsula de Herança | Não |
A regra é curta: sobe quem está caçando com você. Experiência comprada sobe o nível, não o vínculo.
O talento Afinidade enche a barra um pouco mais rápido. Veja Talentos.
Quanto tempo leva
| Como ele chegou até você | Tempo de caçada até 100% | Na prática |
|---|---|---|
| Capturado por você (inclui ovo e fóssil) | 84 horas | cerca de 1 semana |
| Adquirido pronto (mercado, presente, raide, passe, Sortuda, baú, Laboratório) | 252 horas | cerca de 3 semanas |
O tempo de caçada conta com o jogo fechado também. A coluna "na prática" supõe quem abre o jogo uma vez por dia e joga um pouco. Quem abre duas vezes por dia fecha em cerca de 4 e 13 dias; quem só abre a cada dois dias, em 17 e 52.
Quem você capturou enche a barra três vezes mais rápido. É a única diferença entre os dois casos, e os dois fecham.
O tempo é o mesmo em qualquer nível. Uma hora de caçada com um nível 1 vale o mesmo que uma hora com um nível 100 — a conta é normalizada pelo que aquele nível costuma render, então subir de nível não deixa o Laço mais lento nem mais rápido.
A barra enche por hora, não por experiência. Levar um pokémon fraco junto de dois fortes numa região dura sobe o nível dele muito rápido, mas o Laço continua andando no ritmo do relógio. Vínculo custa tempo, e tempo não se compra.
A barra não enche de forma constante, e a diferença é grande: a metade de baixo custa um quarto do caminho, e a metade de cima custa três quartos. Os dois primeiros marcos vêm rápido; o último quarto sozinho é quase metade do esforço.
Quando o pokémon passa do teto do mundo
Quando um pokémon fica mais forte que a região mais alta do jogo, a experiência dele despenca — é a regra normal do jogo, que desestimula farmar mapa fraco. O Laço não sofre isso. Ele continua enchendo no ritmo normal, então dá para fechar a barra de um pokémon que já não sobe mais de nível.
Os 4 marcos
| Laço | Marco | O que abre |
|---|---|---|
| 25% | Confiança | +1 espaço de item segurado |
| 50% | Sintonia | +1 encaixe de selo no golpe principal |
| 75% | Disciplina | +3% de atributos |
| 100% | Devoção | +3% de atributos (6% no total), +1 espaço de item e a Essência da raridade dele |
Cada marco custa mais que o anterior: o 25% leva um décimo do caminho, o 50% mais 15%, o 75% mais 30%, e o 100% os 45% que faltam.
Em horas de caçada, para um capturado: Confiança em ~8h, Sintonia em ~21h, Disciplina em ~46h e Devoção em ~84h.
Os dois espaços de item somam ao piso da raridade. Um Comum não tem nenhum espaço de fábrica, mas um Comum com o Laço fechado fica com 2. Um Divino chega a 6, que é o teto do jogo. Veja Held, gems e cura.
O 100% também é o Ápice: é ele que abre a vaga no Salão dos Veteranos.
A Essência
No marco de 100% o pokémon ganha uma passiva de dano cujo nome e cuja força dependem da raridade dele. É o prêmio grande de levar um bicho raro até o fim da barra: enquanto a raridade só dá números maiores, a Essência dá algo que nível nenhum compra.
O Laço entrega a Essência a meia força — metade do bônus da tabela, nunca metade do número.
| Raridade | Essência | Dano pelo Laço | Número cheio da Essência |
|---|---|---|---|
| Comum | Teimosia | ×1,015 | ×1,03 |
| Incomum | Vigor | ×1,025 | ×1,05 |
| Raro | Instinto | ×1,04 | ×1,08 |
| Épico | Ímpeto | ×1,06 | ×1,12 |
| Prismático | Prisma | ×1,09 | ×1,18 |
| Mítico | Presságio | ×1,125 | ×1,25 |
| Astral | Constelação | ×1,175 | ×1,35 |
| Divino | Sopro Divino | ×1,25 | ×1,50 |
O Laço não vem junto na compra
Quando um pokémon troca de dono, o Laço zera. Vale para o mercado a preço fixo, para oferta, para leilão e para troca entre jogadores — e vale também se você vender um pokémon e comprá-lo de volta depois.
| O que você compra | O que fica com quem criou |
|---|---|
| Espécie, raridade, IVs, natureza, sexo, shiny, nível, golpes e itens | O Laço inteiro |
| A Essência (ela acorda de novo quando VOCÊ fechar a barra) | |
| O Ápice e a vaga no Salão | |
| O direito ao Altar da Ascensão, que recusa pokémon recebido | |
| O direito de doar numa Cápsula de Herança |
A vitrine do mercado avisa o Laço do dono atual e deixa claro que ele não vem junto, antes de você pagar.
Duas regras seguram a circulação rápida entre contas: pokémon recém-recebido só volta ao mercado depois de 48 horas, e para anunciar um pokémon que já tem Laço a conta precisa ter pelo menos 48 horas.
Evoluir não zera nada
Evoluir é o mesmo pokémon com outra forma. O Laço continua onde estava.
Onde ver o Laço
Na ficha do pokémon, em Time/Box. Ela mostra a porcentagem, os quatro marcos, o que cada um abre, e se ele foi capturado por você ou veio pronto.
Veja também
- Salão dos Veteranos: o que existe depois do nível 100.
- Altar da Ascensão: voltar ao nível 1 e ficar mais forte.
- Cápsula de Herança: trocar de favorito sem recomeçar do zero.
- Escola: subir o nível de quem está na caixa.
- Atributos: todos os eixos que multiplicam a base.
