Laço

O Laço é uma barra de 0 a 100% que enche enquanto você caça com aquele pokémon no time. Não é a barra de nível e não tem relação com ela: o que enche o Laço é tempo de caçada juntos, e nada mais.

Ele começa em zero para todo pokémon que chega até você, e é sempre seu para conquistar. Capturado no nível 1 ou comprado no nível 100, os dois fecham a barra caçando.

Como o Laço sobe

Fonte Conta para o Laço?
Caçar com ele no time (inclusive offline) Sim
Caçar com ele no banco, fora do time Não
Deixar ele na caixa ou no depósito Não
Nível ganho na Escola Não
Nível ganho com Doce (Rare Candy, Exp Candy) Não
Experiência recebida de uma Cápsula de Herança Não

A regra é curta: sobe quem está caçando com você. Experiência comprada sobe o nível, não o vínculo.

O talento Afinidade enche a barra um pouco mais rápido. Veja Talentos.

Quanto tempo leva

Como ele chegou até você Tempo de caçada até 100% Na prática
Capturado por você (inclui ovo e fóssil) 84 horas cerca de 1 semana
Adquirido pronto (mercado, presente, raide, passe, Sortuda, baú, Laboratório) 252 horas cerca de 3 semanas

O tempo de caçada conta com o jogo fechado também. A coluna "na prática" supõe quem abre o jogo uma vez por dia e joga um pouco. Quem abre duas vezes por dia fecha em cerca de 4 e 13 dias; quem só abre a cada dois dias, em 17 e 52.

Quem você capturou enche a barra três vezes mais rápido. É a única diferença entre os dois casos, e os dois fecham.

O tempo é o mesmo em qualquer nível. Uma hora de caçada com um nível 1 vale o mesmo que uma hora com um nível 100 — a conta é normalizada pelo que aquele nível costuma render, então subir de nível não deixa o Laço mais lento nem mais rápido.

A barra enche por hora, não por experiência. Levar um pokémon fraco junto de dois fortes numa região dura sobe o nível dele muito rápido, mas o Laço continua andando no ritmo do relógio. Vínculo custa tempo, e tempo não se compra.

A barra não enche de forma constante, e a diferença é grande: a metade de baixo custa um quarto do caminho, e a metade de cima custa três quartos. Os dois primeiros marcos vêm rápido; o último quarto sozinho é quase metade do esforço.

Quando o pokémon passa do teto do mundo

Quando um pokémon fica mais forte que a região mais alta do jogo, a experiência dele despenca — é a regra normal do jogo, que desestimula farmar mapa fraco. O Laço não sofre isso. Ele continua enchendo no ritmo normal, então dá para fechar a barra de um pokémon que já não sobe mais de nível.

Os 4 marcos

Laço Marco O que abre
25% Confiança +1 espaço de item segurado
50% Sintonia +1 encaixe de selo no golpe principal
75% Disciplina +3% de atributos
100% Devoção +3% de atributos (6% no total), +1 espaço de item e a Essência da raridade dele

Cada marco custa mais que o anterior: o 25% leva um décimo do caminho, o 50% mais 15%, o 75% mais 30%, e o 100% os 45% que faltam.

Em horas de caçada, para um capturado: Confiança em ~8h, Sintonia em ~21h, Disciplina em ~46h e Devoção em ~84h.

Os dois espaços de item somam ao piso da raridade. Um Comum não tem nenhum espaço de fábrica, mas um Comum com o Laço fechado fica com 2. Um Divino chega a 6, que é o teto do jogo. Veja Held, gems e cura.

O 100% também é o Ápice: é ele que abre a vaga no Salão dos Veteranos.

A Essência

No marco de 100% o pokémon ganha uma passiva de dano cujo nome e cuja força dependem da raridade dele. É o prêmio grande de levar um bicho raro até o fim da barra: enquanto a raridade só dá números maiores, a Essência dá algo que nível nenhum compra.

O Laço entrega a Essência a meia força — metade do bônus da tabela, nunca metade do número.

Raridade Essência Dano pelo Laço Número cheio da Essência
Comum Teimosia ×1,015 ×1,03
Incomum Vigor ×1,025 ×1,05
Raro Instinto ×1,04 ×1,08
Épico Ímpeto ×1,06 ×1,12
Prismático Prisma ×1,09 ×1,18
Mítico Presságio ×1,125 ×1,25
Astral Constelação ×1,175 ×1,35
Divino Sopro Divino ×1,25 ×1,50

O Laço não vem junto na compra

Quando um pokémon troca de dono, o Laço zera. Vale para o mercado a preço fixo, para oferta, para leilão e para troca entre jogadores — e vale também se você vender um pokémon e comprá-lo de volta depois.

O que você compra O que fica com quem criou
Espécie, raridade, IVs, natureza, sexo, shiny, nível, golpes e itens O Laço inteiro
A Essência (ela acorda de novo quando VOCÊ fechar a barra)
O Ápice e a vaga no Salão
O direito ao Altar da Ascensão, que recusa pokémon recebido
O direito de doar numa Cápsula de Herança

A vitrine do mercado avisa o Laço do dono atual e deixa claro que ele não vem junto, antes de você pagar.

Duas regras seguram a circulação rápida entre contas: pokémon recém-recebido só volta ao mercado depois de 48 horas, e para anunciar um pokémon que já tem Laço a conta precisa ter pelo menos 48 horas.

Evoluir não zera nada

Evoluir é o mesmo pokémon com outra forma. O Laço continua onde estava.

Onde ver o Laço

Na ficha do pokémon, em Time/Box. Ela mostra a porcentagem, os quatro marcos, o que cada um abre, e se ele foi capturado por você ou veio pronto.

Veja também

v6.9.1
Laço, Wiki · PokéHunt