Coliseu: batalha por turnos
O que mudou
A luta do Coliseu não acontece mais sozinha. Agora você escolhe o que o seu pokémon faz em cada turno: qual golpe usar, quando trocar ou se quer desistir.
- É 3 contra 3, com um pokémon em campo de cada lado.
- Você luta com o seu time de 3.
- Vale a força real em todos os modos, até na luta automática do Rei: nível, raridade, Estrelas e tudo o que você treinou (talentos, item segurado e selos). Não existe mais o nível 50 igual para todo mundo. Só o Guardião do Coliseu luta num nível fixo, o nível 50.
- Luta o seu time de ataque da Arena na hora da luta. No Rei da noite, o Rei também defende com o time de agora, e Lendário e Mega também entram. Quem ficou sem 3 pokémon depois de entrar luta a automática, com o time da entrada. O time com que o Rei foi coroado só vale na luta automática. Detalhes em Coliseu ao Vivo.
- Para a luta ficar justa, a fila ranqueada junta jogadores de pontuação parecida.
- Não dá para usar a mochila durante a luta.
Presentes, torcida, Patrono, golpe final e comemoração continuam. Os preços e as regras de cada um estão em Coliseu ao Vivo.
Onde fica
O Coliseu é um prédio novo a leste da praça de Saffron.
- O botão Ir ao Coliseu leva você direto até a porta. Depois de usar, ele espera 10 segundos para funcionar de novo.
- Entrar na fila ou desafiar alguém só funciona dentro do prédio.
- Um convite de luta ou o aviso "sua luta começou" também levam você até lá.
Quem está no prédio vê os pokémon lutando no meio da arena. Quem está fora vê o aviso AO VIVO e pode tocar em Assistir para abrir a luta completa.
Como a batalha funciona
Antes de começar
Os dois lados veem os 3 pokémon do outro por 15 segundos. Nesse tempo, cada um escolhe quem abre a luta.
Cada turno
Em cada turno você escolhe uma coisa:
- Golpe: um dos até 4 golpes do pokémon em campo.
- Trocar: chama outro pokémon do seu time para o campo.
- Desistir: encerra a luta como derrota.
Quando os dois escolhem, o turno acontece. A ordem é esta:
- As trocas vêm primeiro.
- Depois, alguns golpes agem antes dos outros, não importa a Velocidade.
- No resto, age primeiro quem tem mais Velocidade. Velocidade empatada é sorte.
Enquanto o rival não escolhe, você pode cancelar e escolher de novo.
PP
Cada golpe tem um número de usos na luta, o PP. Golpe forte tem menos PP. Se todos os golpes do pokémon ficarem sem PP, ele usa um ataque fraco de reserva.
Precisão
Nem todo golpe acerta sempre. Segure o dedo no golpe (ou passe o mouse) para ver a precisão. Golpe que erra não causa nada naquele turno.
Sono e paralisia
| Estado | O que faz |
|---|---|
| Sono | O pokémon dorme de 1 a 3 turnos e não age enquanto dorme. |
| Paralisia | 25% de chance de perder o turno, e a Velocidade cai pela metade. |
Veneno, queimadura, confusão, clima, habilidades e mudanças de atributo funcionam como na caçada, contados em turnos.
Quando um pokémon desmaia
Você tem 20 segundos para escolher quem entra no lugar dele. Ganha quem derrubar os 3 pokémon do outro lado.
Limite de 50 rodadas
A luta tem no máximo 50 rodadas. Se ninguém derrubou o time do outro até lá, ganha quem tem a maior porcentagem de vida (PS) restante, somando o time inteiro. Empate exato é empate.
Tempo e desconexão
| Regra | Valor |
|---|---|
| Tempo por turno | 30 segundos |
| Reserva de tempo por luta | 90 segundos |
| Aviso de tempo acabando | nos últimos 10 segundos |
| Tempo esgotado seguido que vira derrota | 3 vezes |
| Tempo para voltar se cair a conexão | 60 segundos |
- Quando o tempo do turno acaba, a reserva começa a ser gasta. Quando a reserva também acaba, o seu pokémon faz uma jogada automática.
- Deixar o tempo esgotar 3 vezes seguidas é derrota.
- Caiu a conexão? A luta não para e você não perde na hora. Volte em até 60 segundos para seguir no comando. Enquanto você está fora, cada turno que vence o tempo sai com uma jogada automática. 3 turnos seguidos assim são derrota.
- No Rei da noite a regra é mais dura: o Rei que some por mais de 60 segundos perde por desistência.
- Se os dois lados somem, a luta termina empatada.
- Cada conta tem só uma luta ativa por vez.
Os três modos
Ranqueada
A fila ranqueada vale pontos e posição no ranking da temporada.
- Todo mundo começa com 1000 pontos.
- Nas 10 primeiras partidas, cada luta vale até 40 pontos. Depois, até 24. Assim você chega rápido no seu lugar.
- A fila procura alguém até 100 pontos acima ou abaixo de você. A cada 15 segundos de espera, essa faixa abre mais 100 pontos. Depois de 60 segundos, vale qualquer adversário.
- Você não pega o mesmo adversário de novo logo em seguida.
- A temporada é mensal. Na virada do mês, o ranking começa de novo e todo mundo volta para 1000 pontos.
- Contas ligadas podem lutar entre si, mas essa luta não mexe nos pontos.
Desafio direto
- Dentro do prédio, toque num jogador para chamar para a luta.
- O convite expira em 30 segundos.
- É uma luta amistosa: não vale pontos e não tem nada em jogo.
Rei da noite
Na Hora do Coliseu, a luta do Rei acontece no centro da arena, para a cidade inteira ver.
- O Rei enfrenta o próximo da fila do Rei.
- Quem vence fica na arena e soma mais uma vitória na sequência.
- Em empate, o Rei fica no trono e o empate conta na sequência. Se os dois somem, o Rei fica, mas nada conta.
- Rei que some por mais de 60 segundos perde por desistência.
- A estátua fica com quem fez a maior sequência da noite.
Presentes, torcida e Patrono só existem no Rei da noite. Na ranqueada e no desafio direto não tem presente. No Rei da noite, os presentes ficam abertos até a luta terminar. As regras e os preços estão em Coliseu ao Vivo.
Golpe final e comemoração
Valem nos três modos.
- O golpe final só aparece quando a luta termina por nocaute.
- A comemoração aparece quando você vence.
Como comprar e usar: veja Coliseu ao Vivo.
