Coliseu: batalha por turnos

O que mudou

A luta do Coliseu não acontece mais sozinha. Agora você escolhe o que o seu pokémon faz em cada turno: qual golpe usar, quando trocar ou se quer desistir.

  • É 3 contra 3, com um pokémon em campo de cada lado.
  • Você luta com o seu time de 3.
  • Vale a força real em todos os modos, até na luta automática do Rei: nível, raridade, Estrelas e tudo o que você treinou (talentos, item segurado e selos). Não existe mais o nível 50 igual para todo mundo. Só o Guardião do Coliseu luta num nível fixo, o nível 50.
  • Luta o seu time de ataque da Arena na hora da luta. No Rei da noite, o Rei também defende com o time de agora, e Lendário e Mega também entram. Quem ficou sem 3 pokémon depois de entrar luta a automática, com o time da entrada. O time com que o Rei foi coroado só vale na luta automática. Detalhes em Coliseu ao Vivo.
  • Para a luta ficar justa, a fila ranqueada junta jogadores de pontuação parecida.
  • Não dá para usar a mochila durante a luta.

Presentes, torcida, Patrono, golpe final e comemoração continuam. Os preços e as regras de cada um estão em Coliseu ao Vivo.

Onde fica

O Coliseu é um prédio novo a leste da praça de Saffron.

  • O botão Ir ao Coliseu leva você direto até a porta. Depois de usar, ele espera 10 segundos para funcionar de novo.
  • Entrar na fila ou desafiar alguém só funciona dentro do prédio.
  • Um convite de luta ou o aviso "sua luta começou" também levam você até lá.

Quem está no prédio vê os pokémon lutando no meio da arena. Quem está fora vê o aviso AO VIVO e pode tocar em Assistir para abrir a luta completa.

Como a batalha funciona

Antes de começar

Os dois lados veem os 3 pokémon do outro por 15 segundos. Nesse tempo, cada um escolhe quem abre a luta.

Cada turno

Em cada turno você escolhe uma coisa:

  • Golpe: um dos até 4 golpes do pokémon em campo.
  • Trocar: chama outro pokémon do seu time para o campo.
  • Desistir: encerra a luta como derrota.

Quando os dois escolhem, o turno acontece. A ordem é esta:

  1. As trocas vêm primeiro.
  2. Depois, alguns golpes agem antes dos outros, não importa a Velocidade.
  3. No resto, age primeiro quem tem mais Velocidade. Velocidade empatada é sorte.

Enquanto o rival não escolhe, você pode cancelar e escolher de novo.

PP

Cada golpe tem um número de usos na luta, o PP. Golpe forte tem menos PP. Se todos os golpes do pokémon ficarem sem PP, ele usa um ataque fraco de reserva.

Precisão

Nem todo golpe acerta sempre. Segure o dedo no golpe (ou passe o mouse) para ver a precisão. Golpe que erra não causa nada naquele turno.

Sono e paralisia

Estado O que faz
Sono O pokémon dorme de 1 a 3 turnos e não age enquanto dorme.
Paralisia 25% de chance de perder o turno, e a Velocidade cai pela metade.

Veneno, queimadura, confusão, clima, habilidades e mudanças de atributo funcionam como na caçada, contados em turnos.

Quando um pokémon desmaia

Você tem 20 segundos para escolher quem entra no lugar dele. Ganha quem derrubar os 3 pokémon do outro lado.

Limite de 50 rodadas

A luta tem no máximo 50 rodadas. Se ninguém derrubou o time do outro até lá, ganha quem tem a maior porcentagem de vida (PS) restante, somando o time inteiro. Empate exato é empate.

Tempo e desconexão

Regra Valor
Tempo por turno 30 segundos
Reserva de tempo por luta 90 segundos
Aviso de tempo acabando nos últimos 10 segundos
Tempo esgotado seguido que vira derrota 3 vezes
Tempo para voltar se cair a conexão 60 segundos
  • Quando o tempo do turno acaba, a reserva começa a ser gasta. Quando a reserva também acaba, o seu pokémon faz uma jogada automática.
  • Deixar o tempo esgotar 3 vezes seguidas é derrota.
  • Caiu a conexão? A luta não para e você não perde na hora. Volte em até 60 segundos para seguir no comando. Enquanto você está fora, cada turno que vence o tempo sai com uma jogada automática. 3 turnos seguidos assim são derrota.
  • No Rei da noite a regra é mais dura: o Rei que some por mais de 60 segundos perde por desistência.
  • Se os dois lados somem, a luta termina empatada.
  • Cada conta tem só uma luta ativa por vez.

Os três modos

Ranqueada

A fila ranqueada vale pontos e posição no ranking da temporada.

  • Todo mundo começa com 1000 pontos.
  • Nas 10 primeiras partidas, cada luta vale até 40 pontos. Depois, até 24. Assim você chega rápido no seu lugar.
  • A fila procura alguém até 100 pontos acima ou abaixo de você. A cada 15 segundos de espera, essa faixa abre mais 100 pontos. Depois de 60 segundos, vale qualquer adversário.
  • Você não pega o mesmo adversário de novo logo em seguida.
  • A temporada é mensal. Na virada do mês, o ranking começa de novo e todo mundo volta para 1000 pontos.
  • Contas ligadas podem lutar entre si, mas essa luta não mexe nos pontos.

Desafio direto

  • Dentro do prédio, toque num jogador para chamar para a luta.
  • O convite expira em 30 segundos.
  • É uma luta amistosa: não vale pontos e não tem nada em jogo.

Rei da noite

Na Hora do Coliseu, a luta do Rei acontece no centro da arena, para a cidade inteira ver.

  • O Rei enfrenta o próximo da fila do Rei.
  • Quem vence fica na arena e soma mais uma vitória na sequência.
  • Em empate, o Rei fica no trono e o empate conta na sequência. Se os dois somem, o Rei fica, mas nada conta.
  • Rei que some por mais de 60 segundos perde por desistência.
  • A estátua fica com quem fez a maior sequência da noite.

Presentes, torcida e Patrono só existem no Rei da noite. Na ranqueada e no desafio direto não tem presente. No Rei da noite, os presentes ficam abertos até a luta terminar. As regras e os preços estão em Coliseu ao Vivo.

Golpe final e comemoração

Valem nos três modos.

  • O golpe final só aparece quando a luta termina por nocaute.
  • A comemoração aparece quando você vence.

Como comprar e usar: veja Coliseu ao Vivo.

v6.63.0
Coliseu: batalha por turnos, Wiki · PokéHunt