Diário & Tarefas

O jogo tem dois resgates diários independentes e um quadro de tarefas. Este é o ponto mais confuso para quem começa, então vale a pena guardar: o calendário de streak e o subsídio de balls são coisas separadas, e você resgata os dois.

Os dois resgates diários (são separados)

Presente Diário Subsídio Diário
O que é calendário de 28 dias com prêmios curados punhado de balls + reviver para nunca travar
Cadência 1 por dia de calendário (constrói streak) a cada 20 horas (cooldown, não calendário)
Perde streak? sim, pular um dia reseta não, é só cooldown

1) Presente Diário: calendário de 28 dias

Um prêmio por dia, seguindo um calendário curado de 28 dias.

Mecânica de streak:

  • Mesmo dia → já resgatado, não elegível.
  • Próximo dia de calendário → streak + 1, voltando para o dia 1 depois do dia 28.
  • Falha de 2 dias ou mais (ou relógio voltando) / jogador novo → volta para 1.

Os dias 7 / 14 / 21 / 28 (★) são marcos com prêmios melhores.

Calendário completo dos 28 dias:

Dia Prêmio Dia Prêmio
1 25× Poké Ball 15 45.000 de ouro
2 3.000 de ouro 16 12× Rare Candy
3 15× Exp Candy S 17 5× Protein
4 20× Great Ball 18 25× Hyper Potion
5 25× Potion 19 60× Ultra Ball
6 8.000 de ouro 20 90.000 de ouro
7 ★ 2× Baú Raro 21 ★ 3× Baú Lendário
8 40× Great Ball 22 10× Exp Candy L
9 10× Exp Candy M 23 1× Essência de Vida
10 20.000 de ouro 24 150.000 de ouro
11 5× HP Up 25 50× Full Restore
12 25× Super Potion 26 5× Baú Lendário
13 20× Ultra Ball 27 250.000 de ouro
14 ★ 2× Baú Épico 28 ★ 20 de Safira

2) Subsídio Diário: balls + reviver (a cada 20h)

Um pequeno subsídio para que um jogador sem recursos consiga sempre continuar jogando. Funciona por cooldown, não por calendário: resgatou, espera 20 horas para o próximo.

Item Quantidade
Cooldown 20 horas
Poké Ball 15
Reviver 3

Quadro de Tarefas

Você escolhe uma tarefa do quadro e o progresso acumula sozinho enquanto seu pokémon caça: não é preciso fazer nada além de caçar. Entregar a tarefa paga ouro e, nas tarefas mais fortes, tokens (a moeda de progressão não transferível usada na árvore de talentos e nos clãs).

O quadro é organizado por clã de elemento. Cada elemento tem uma escada de contratos e duas tarefas de captura.

Regra Valor
Tarefas ativas ao mesmo tempo 3 de graça, até 5 com vagas compradas
Tipos de objetivo contratos de abate (várias espécies de uma vez) e contratos de captura
Progresso acumula enquanto você caça, limitado ao alvo
Requisito para aceitar nível de treinador ≥ nível mínimo da tarefa
Cada tarefa é feita uma única vez: depois de entregue, sai do quadro e não volta
Recompensa ouro sempre; tokens só nas tarefas de tier alto

As duas vagas extras são um item da Loja VIP: +1 Slot de Contrato, por 25 Safiras cada, no máximo duas por jogador. A vaga é permanente e não some quando o Premium vence. O Premium não dá vagas de contrato — ele dá exp, ouro, loot, tempo offline e incubadora.

A escada de cada elemento

Cada elemento (por exemplo, o clã Swarmveil, do tipo Inseto) tem esta trilha:

Tarefa O que pede Alvo Nível mín. Tokens
Contrato I (e I·B) abater 2 espécies fracas ao elemento 4 mil no total 0
Contrato II (e II·B) abater 3 espécies fracas ao elemento 15 mil no total 20 0
Contrato III (e III·B) caçada livre: qualquer pokémon fraco ao elemento 25 mil cada 32 1
Contrato IV caçada livre 150 mil 45 3
Contrato V caçada livre 400 mil 60 5
Captura I capturar do tipo do elemento 1.000 10 0
Captura II capturar do tipo do elemento 5.000 25 1

O ouro sobe junto com o tier (dos 55 mil do Contrato I até 6,5 milhões do Contrato V).

As tarefas não têm renovação por tempo: enquanto não entregar, você pode abandonar e reaceitar quando quiser.

Veja também

v6.9.1
Diário & Tarefas, Wiki · PokéHunt