Diário & Tarefas
O jogo tem dois resgates diários independentes e um quadro de tarefas. Este é o ponto mais confuso para quem começa, então vale a pena guardar: o calendário de streak e o subsídio de balls são coisas separadas, e você resgata os dois.
Os dois resgates diários (são separados)
| Presente Diário | Subsídio Diário | |
|---|---|---|
| O que é | calendário de 28 dias com prêmios curados | punhado de balls + reviver para nunca travar |
| Cadência | 1 por dia de calendário (constrói streak) | a cada 20 horas (cooldown, não calendário) |
| Perde streak? | sim, pular um dia reseta | não, é só cooldown |
1) Presente Diário: calendário de 28 dias
Um prêmio por dia, seguindo um calendário curado de 28 dias.
Mecânica de streak:
- Mesmo dia → já resgatado, não elegível.
- Próximo dia de calendário → streak + 1, voltando para o dia 1 depois do dia 28.
- Falha de 2 dias ou mais (ou relógio voltando) / jogador novo → volta para 1.
Os dias 7 / 14 / 21 / 28 (★) são marcos com prêmios melhores.
Calendário completo dos 28 dias:
| Dia | Prêmio | Dia | Prêmio |
|---|---|---|---|
| 1 | 25× Poké Ball | 15 | 45.000 de ouro |
| 2 | 3.000 de ouro | 16 | 12× Rare Candy |
| 3 | 15× Exp Candy S | 17 | 5× Protein |
| 4 | 20× Great Ball | 18 | 25× Hyper Potion |
| 5 | 25× Potion | 19 | 60× Ultra Ball |
| 6 | 8.000 de ouro | 20 | 90.000 de ouro |
| 7 ★ | 2× Baú Raro | 21 ★ | 3× Baú Lendário |
| 8 | 40× Great Ball | 22 | 10× Exp Candy L |
| 9 | 10× Exp Candy M | 23 | 1× Essência de Vida |
| 10 | 20.000 de ouro | 24 | 150.000 de ouro |
| 11 | 5× HP Up | 25 | 50× Full Restore |
| 12 | 25× Super Potion | 26 | 5× Baú Lendário |
| 13 | 20× Ultra Ball | 27 | 250.000 de ouro |
| 14 ★ | 2× Baú Épico | 28 ★ | 20 de Safira |
2) Subsídio Diário: balls + reviver (a cada 20h)
Um pequeno subsídio para que um jogador sem recursos consiga sempre continuar jogando. Funciona por cooldown, não por calendário: resgatou, espera 20 horas para o próximo.
| Item | Quantidade |
|---|---|
| Cooldown | 20 horas |
| Poké Ball | 15 |
| Reviver | 3 |
Quadro de Tarefas
Você escolhe uma tarefa do quadro e o progresso acumula sozinho enquanto seu pokémon caça: não é preciso fazer nada além de caçar. Entregar a tarefa paga ouro e, nas tarefas mais fortes, tokens (a moeda de progressão não transferível usada na árvore de talentos e nos clãs).
O quadro é organizado por clã de elemento. Cada elemento tem uma escada de contratos e duas tarefas de captura.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Tarefas ativas ao mesmo tempo | 3 de graça, até 5 com vagas compradas |
| Tipos de objetivo | contratos de abate (várias espécies de uma vez) e contratos de captura |
| Progresso | acumula enquanto você caça, limitado ao alvo |
| Requisito para aceitar | nível de treinador ≥ nível mínimo da tarefa |
| O que aparece no quadro | só contratos de pokémon que moram em fases que você já consegue caçar no seu nível |
| Re-rolar as ofertas | 1 vez grátis por dia; depois, 1 Carta de Contrato por vez |
| Cada tarefa | é feita uma única vez: depois de entregue, sai do quadro e não volta |
| Recompensa | ouro sempre; tokens só nas tarefas de tier alto |
No fim do quadro, Contratos feitos mostra quantos você já entregou e abre a escada por elemento: tier cheio é feito, com contorno é o que está em andamento, apagado é o que falta. Serve para não gastar carta atrás de um contrato que já saiu.
As duas vagas extras são um item da Loja VIP: +1 Slot de Contrato, por 25 Safiras cada, no máximo duas por jogador. A vaga é permanente e não some quando o Premium vence. O Premium não dá vagas de contrato — ele dá exp, ouro, loot, tempo offline e incubadora.
A escada de cada elemento
Cada elemento (por exemplo, o clã Swarmveil, do tipo Inseto) tem esta trilha:
| Tarefa | O que pede | Alvo | Nível mín. | Tokens |
|---|---|---|---|---|
| Contrato I (e I·B) | abater 1 espécie fraca ao elemento | 1.000 | — | 0 |
| Contrato I½ | abater 1 espécie fraca ao elemento | 5.000 | 12 | 0 |
| Contrato II (e II·B) | abater 3 espécies fracas ao elemento | de 3 a 11 mil no total | 20 | 0 |
| Contrato III (e III·B) | caçada livre: qualquer pokémon fraco ao elemento | 25 mil cada | 32 | 1 |
| Contrato IV | caçada livre | 150 mil | 45 | 3 |
| Contrato V | caçada livre | 400 mil | 60 | 5 |
| Captura I | capturar do tipo do elemento | 1.000 (veja abaixo) | 10 | 0 |
| Captura II | capturar do tipo do elemento | 3.000 (veja abaixo) | 25 | 1 |
No Contrato II, cada espécie pede um número diferente. Quanto menos a espécie aparece na fase, menos ela pede. Assim, todo Contrato II dá perto de 15 mil abates de verdade, somando as três espécies, e por isso o número na tela muda de um contrato para outro.
Capturas de tipos difíceis pedem menos. Alguns tipos entram na bola bem menos que os outros, então as capturas deles pedem menos. A conta é por tempo: uma Captura II deve levar mais ou menos as mesmas horas de caçada que um Contrato II, seja qual for o tipo.
| Clã | Captura I | Captura II |
|---|---|---|
| Swarmveil (Inseto), Wingeon (Voador), Plainkind (Normal), Naturia (Planta) e Sylphery (Fada) | 1.000 | 3.000 |
| Malefic (Veneno) | 900 | 2.700 |
| Gardestrike (Lutador) | 525 | 1.575 |
| Seavell (Água), Orebound (Terra) e Psycraft (Psíquico) | 300 | 900 |
| Volcanic (Fogo) e Umbrawisp (Fantasma) | 275 | 825 |
| Raibolt (Elétrico) e Frostbound (Gelo) | 250 | 750 |
| Stonehall (Pedra) e Ironhard (Aço) | 200 | 600 |
| Nightfall (Sombrio) | 175 | 525 |
| Drakemoor (Dragão) | 125 | 375 |
A Captura II pede sempre 3 vezes a Captura I do mesmo clã. O prêmio é o mesmo em todos os clãs: quem captura 125 dragões ganha o mesmo ouro e a mesma exp de quem captura 1.000 pokémon de inseto.
Dragão: vá atrás da Vibrava. Antes das fases de nível 30, o único dragão que entra na bola com alguma frequência é a Vibrava, na Boca da Gruta 8 (Lv 29). Dratini e Gible, no Sopé Nevado, quase nunca entram. Qualquer dragão capturado conta para o contrato, mas o card da Captura Drakemoor mostra essa dica para você não perder bola à toa.
O ouro sobe junto com o tier (dos 5.860 do Contrato I até 2,99 milhões do Contrato V).
As tarefas não têm renovação por tempo: enquanto não entregar, você pode abandonar e reaceitar quando quiser.
Veja também
- Clãs, Amigos & Chat: para que servem os tokens e os pontos de clã.
- Baús: os baús do calendário.
