Diário & Tarefas

O jogo tem dois resgates diários independentes e um quadro de tarefas. Este é o ponto mais confuso para quem começa, então vale a pena guardar: o calendário de streak e o subsídio de balls são coisas separadas, e você resgata os dois.

Os dois resgates diários (são separados)

Presente Diário Subsídio Diário
O que é calendário de 28 dias com prêmios curados punhado de balls + reviver para nunca travar
Cadência 1 por dia de calendário (constrói streak) a cada 20 horas (cooldown, não calendário)
Perde streak? sim, pular um dia reseta não, é só cooldown

1) Presente Diário: calendário de 28 dias

Um prêmio por dia, seguindo um calendário curado de 28 dias.

Mecânica de streak:

  • Mesmo dia → já resgatado, não elegível.
  • Próximo dia de calendário → streak + 1, voltando para o dia 1 depois do dia 28.
  • Falha de 2 dias ou mais (ou relógio voltando) / jogador novo → volta para 1.

Os dias 7 / 14 / 21 / 28 (★) são marcos com prêmios melhores.

Calendário completo dos 28 dias:

Dia Prêmio Dia Prêmio
1 25× Poké Ball 15 45.000 de ouro
2 3.000 de ouro 16 12× Rare Candy
3 15× Exp Candy S 17 5× Protein
4 20× Great Ball 18 25× Hyper Potion
5 25× Potion 19 60× Ultra Ball
6 8.000 de ouro 20 90.000 de ouro
7 ★ 2× Baú Raro 21 ★ 3× Baú Lendário
8 40× Great Ball 22 10× Exp Candy L
9 10× Exp Candy M 23 1× Essência de Vida
10 20.000 de ouro 24 150.000 de ouro
11 5× HP Up 25 50× Full Restore
12 25× Super Potion 26 5× Baú Lendário
13 20× Ultra Ball 27 250.000 de ouro
14 ★ 2× Baú Épico 28 ★ 20 de Safira

2) Subsídio Diário: balls + reviver (a cada 20h)

Um pequeno subsídio para que um jogador sem recursos consiga sempre continuar jogando. Funciona por cooldown, não por calendário: resgatou, espera 20 horas para o próximo.

Item Quantidade
Cooldown 20 horas
Poké Ball 15
Reviver 3

Quadro de Tarefas

Você escolhe uma tarefa do quadro e o progresso acumula sozinho enquanto seu pokémon caça: não é preciso fazer nada além de caçar. Entregar a tarefa paga ouro e, nas tarefas mais fortes, tokens (a moeda de progressão não transferível usada na árvore de talentos e nos clãs).

O quadro é organizado por clã de elemento. Cada elemento tem uma escada de contratos e duas tarefas de captura.

Regra Valor
Tarefas ativas ao mesmo tempo 3 de graça, até 5 com vagas compradas
Tipos de objetivo contratos de abate (várias espécies de uma vez) e contratos de captura
Progresso acumula enquanto você caça, limitado ao alvo
Requisito para aceitar nível de treinador ≥ nível mínimo da tarefa
O que aparece no quadro só contratos de pokémon que moram em fases que você já consegue caçar no seu nível
Re-rolar as ofertas 1 vez grátis por dia; depois, 1 Carta de Contrato por vez
Cada tarefa é feita uma única vez: depois de entregue, sai do quadro e não volta
Recompensa ouro sempre; tokens só nas tarefas de tier alto

No fim do quadro, Contratos feitos mostra quantos você já entregou e abre a escada por elemento: tier cheio é feito, com contorno é o que está em andamento, apagado é o que falta. Serve para não gastar carta atrás de um contrato que já saiu.

As duas vagas extras são um item da Loja VIP: +1 Slot de Contrato, por 25 Safiras cada, no máximo duas por jogador. A vaga é permanente e não some quando o Premium vence. O Premium não dá vagas de contrato — ele dá exp, ouro, loot, tempo offline e incubadora.

A escada de cada elemento

Cada elemento (por exemplo, o clã Swarmveil, do tipo Inseto) tem esta trilha:

Tarefa O que pede Alvo Nível mín. Tokens
Contrato I (e I·B) abater 1 espécie fraca ao elemento 1.000 — 0
Contrato I½ abater 1 espécie fraca ao elemento 5.000 12 0
Contrato II (e II·B) abater 3 espécies fracas ao elemento de 3 a 11 mil no total 20 0
Contrato III (e III·B) caçada livre: qualquer pokémon fraco ao elemento 25 mil cada 32 1
Contrato IV caçada livre 150 mil 45 3
Contrato V caçada livre 400 mil 60 5
Captura I capturar do tipo do elemento 1.000 (veja abaixo) 10 0
Captura II capturar do tipo do elemento 3.000 (veja abaixo) 25 1

No Contrato II, cada espécie pede um número diferente. Quanto menos a espécie aparece na fase, menos ela pede. Assim, todo Contrato II dá perto de 15 mil abates de verdade, somando as três espécies, e por isso o número na tela muda de um contrato para outro.

Capturas de tipos difíceis pedem menos. Alguns tipos entram na bola bem menos que os outros, então as capturas deles pedem menos. A conta é por tempo: uma Captura II deve levar mais ou menos as mesmas horas de caçada que um Contrato II, seja qual for o tipo.

Clã Captura I Captura II
Swarmveil (Inseto), Wingeon (Voador), Plainkind (Normal), Naturia (Planta) e Sylphery (Fada) 1.000 3.000
Malefic (Veneno) 900 2.700
Gardestrike (Lutador) 525 1.575
Seavell (Água), Orebound (Terra) e Psycraft (Psíquico) 300 900
Volcanic (Fogo) e Umbrawisp (Fantasma) 275 825
Raibolt (Elétrico) e Frostbound (Gelo) 250 750
Stonehall (Pedra) e Ironhard (Aço) 200 600
Nightfall (Sombrio) 175 525
Drakemoor (Dragão) 125 375

A Captura II pede sempre 3 vezes a Captura I do mesmo clã. O prêmio é o mesmo em todos os clãs: quem captura 125 dragões ganha o mesmo ouro e a mesma exp de quem captura 1.000 pokémon de inseto.

Dragão: vá atrás da Vibrava. Antes das fases de nível 30, o único dragão que entra na bola com alguma frequência é a Vibrava, na Boca da Gruta 8 (Lv 29). Dratini e Gible, no Sopé Nevado, quase nunca entram. Qualquer dragão capturado conta para o contrato, mas o card da Captura Drakemoor mostra essa dica para você não perder bola à toa.

O ouro sobe junto com o tier (dos 5.860 do Contrato I até 2,99 milhões do Contrato V).

As tarefas não têm renovação por tempo: enquanto não entregar, você pode abandonar e reaceitar quando quiser.

Veja também

v6.67.0
Diário & Tarefas, Wiki · PokéHunt