O pokémon

Duas Pidgey do mesmo nível quase nunca são iguais. Esta página junta, num lugar só, tudo o que define um pokémon como indivíduo e o peso real de cada camada. Se você só quer a resposta curta: a raridade é a camada mais importante, e ela nunca muda depois que o bicho nasce.

O que faz um indivíduo

Camada Muda depois? O que ela decide
Espécie Sim, ao evoluir Atributos base, tipos, quais golpes nascem com ele
Raridade Nunca Força geral, espaços de item, dificuldade de captura, qualidade dos golpes
Shiny Nunca Multiplica a raridade e entrega o maior bônus de atributo do jogo
IVs Nunca O "DNA": 0 a 31 em cada um dos 6 atributos
Natureza Nunca +10% em um atributo, −10% em outro
EVs Sim, com Vitaminas Treino acumulado, até 252 por atributo e 510 no total
Nível Sim, caçando Escala todo o resto
Laço Sim, caçando com ele Espaços de item, encaixe de selo, atributos e a Essência da raridade
Estrelas Sim, no Altar +4% em todos os atributos por Estrela, até 5
Golpes e itens Sim Até 4 golpes e até 6 itens segurados

Detalhe de cada uma em Atributos.

As 8 raridades

Todo pokémon sorteia uma raridade ao nascer. Qualquer espécie pode sair em qualquer raridade: existe Rattata Astral e existe Dragonite Comum.

Raridade Força base Chance no selvagem
Comum 1,00 77,25%
Incomum 1,03 16,82%
Raro 1,06 4,55% (1 em 22)
Épico 1,10 0,82% (1 em 122)
Prismático 1,15 0,38% (1 em 260)
Mítico 1,21 0,12% (1 em 810)
Astral 1,28 0,050% (1 em 1.989)
Divino 1,36 nunca aparece caçando

Além da escada existem três selos, e eles multiplicam a raridade sorteada em vez de trocá-la:

Selo Força base Como aparece
Fundador 1,50 Companheiro de fundador
Shiny 1,45 1 em 28.800 encontros
Gênesis 1,42 Companheiro do Pack Gênesis

Como tudo se multiplica, um shiny Astral vale 1,28 × 1,45 = ×1,86, e um fundador Astral, 1,28 × 1,50 = ×1,92. A igual raridade o selo de fundador ganha do shiny, e o shiny ganha do Gênesis.

O que a raridade muda

Cinco coisas, e vale conhecer todas antes de escolher em quem investir.

1. Atributos

A raridade multiplica o atributo base da espécie antes de tudo. Não é um bônus achatado colado no fim: ele cresce junto com o nível. Um Prismático nível 100 é bem mais forte que um Comum nível 100 da mesma espécie.

2. Espaços de item segurado

Comum Incomum Raro Épico Prismático Mítico Astral Divino
0 0 1 2 2 3 3 4

Essa tabela é o piso, e o primeiro espaço só abre no Raro. Shiny, fundador e Gênesis entram com 4 de qualquer jeito.

O Laço soma por cima: +1 espaço no Laço 25% e +1 no Laço 100%. Não existe teto: um Divino com o Laço cheio chega a 6 espaços, e um Comum que você levou aos 25% fica com 1, que a raridade dele nunca daria. Se você quer um portador de Choice Band e Lucky Egg agora, escolha pela raridade; se você quer o pokémon que mais segura item no jogo, cace com ele. Ver Held, gems e cura.

3. Dificuldade de captura

Quanto mais raro, mais difícil de capturar. O fator aplicado ao arremesso:

Comum Incomum Raro Épico Prismático Mítico Astral Divino
1 10 26 39 90 174 283 386

Repare no salto entre Comum (1) e Incomum (10). É ali que a caça deixa de ser rotina. Detalhes de ball, tipo e tetos em Captura.

Juntando aparição e captura, numa espécie de dificuldade média com Ultra Ball e time no nível, sai um exemplar de cada tier mais ou menos assim: Incomum em 30 minutos, Raro em 4 horas, Épico em 5 dias, Prismático em 15 dias, Mítico em 2 meses e Astral em 6 meses. Espécie fácil corta bastante esse tempo; espécie difícil multiplica.

4. Qualidade dos golpes nativos

Os golpes com que um pokémon nasce sorteiam tier, e a raridade dele inclina esse sorteio. Golpe nativo nunca passa de Épico (para além disso é TM e selo).

Raridade Comum Incomum Raro Épico
Comum 92% 6% 2% 0%
Incomum 90% 7% 3% 0%
Raro 75% 13% 9% 3%
Épico 72% 14% 11% 3%
Prismático 60% 18% 14% 8%
Mítico 55% 19% 16% 10%
Astral 50% 20% 18% 12%
Divino 45% 21% 20% 14%

Ver Tiers e selos.

5. Ovos e fusão

No breeding, a raridade do filhote parte do melhor dos dois pais e o tempo de choco cresce com ela, de 6 horas no Comum até 30 dias no Astral. No Laboratório, 9 iguais viram 1 de tier melhor, e a chance de subir cai conforme o tier de entrada sobe (60% saindo de Comum, 20% saindo de Astral). Ver Breeding e Fósseis, Lab & Box.

O que a raridade NÃO muda

Vale dizer com todas as letras, porque é fácil supor errado:

  • Ouro por abate: igual para todos.
  • Experiência por abate: igual para todos.
  • Chance de baú e qualidade do baú: igual para todos.
  • Preço no mercado: quem define é o vendedor. Não existe preço automático por raridade.

A raridade ajuda seu farm de forma indireta: mais atributo significa matar mais rápido, e matar mais rápido significa mais de tudo.

Tipos

Cada espécie tem um ou dois tipos (329 das 694 espécies são de tipo duplo). O tipo decide o dano que ela causa e recebe, dá bônus de dano em golpes do mesmo tipo, e ainda vale 1,6x de força na ball quando a ball combina com o tipo do alvo. Tabela completa em Tabela de tipos.

Evolução

Evoluir troca a espécie do bicho, e só isso. Nível, experiência, raridade, IVs, EVs, natureza, shiny, itens segurados e golpes: tudo é preservado. Não existe reset de nível.

São três gatilhos: nível, pedra (que substitui o portão de nível) e ramificação, quando uma espécie pode virar mais de uma coisa. A Mega Evolução é uma quarta via, permanente, que passa por fragmentos e forja. Tudo detalhado em Evolução.

Shiny

Shiny é o achado mais raro do jogo: 1 em 28.800 encontros, bem mais raro que o Astral. Em troca ele entrega +45% de atributo base por cima da raridade do bicho, os 4 espaços de item da raridade (mais os do Laço) e um brilho próprio. O preço é a captura: contra shiny a Master Ball falha, e a dificuldade depende de quão DIFÍCIL de capturar é a espécie. Ver Shiny.

Gênero e grupos-ovo

Todo pokémon tem gênero (macho, fêmea ou sem gênero), definido no nascimento pela proporção da espécie. O símbolo aparece ao lado do nome na tela de detalhes do pokémon. Para cruzar, os dois precisam dividir um grupo-ovo e ter gêneros opostos, ou um deles precisa ser Ditto. São 15 grupos-ovo, e 600 das 694 espécies cruzam. Ver Breeding.

Time e box

Times salvos

Dá para guardar a formação inteira num time salvo e trocar de time com um clique. Você tem 1 slot de graça, e o Premium abre mais 2, num total de 3. Cada slot tem apelido próprio.

Seu time de combate tem 3 vagas. O líder nunca pode ser guardado no box, e você nunca fica sem nenhum pokémon no time.

O limite do box

O box tem limite, e ele muda no lançamento. Até 31 de agosto de 2026 o limite é de 15.000 pokémon. A partir de 1º de setembro, quando o jogo lança oficialmente, ele passa a ser 3.000. A troca acontece sozinha, na virada da meia-noite de Brasília.

O limite vale só para captura no mapa. Ovo que choca, compra no Mercado, troca com outro jogador, prêmio de raide e fusão no Laboratório entram sempre, mesmo com o box no limite.

E a captura não para de uma vez. São dois degraus:

Pokémon no box O que acontece na caçada
Abaixo do limite Captura normal
Do limite até mais 1.000 Só Incomum ou melhor. O Comum passa direto e não gasta bola
Mais de 1.000 acima Seu treinador para de jogar bola

Você nunca perde nada. Se estiver acima do limite no dia da virada, continua com tudo o que tem: o limite barra a entrada, nunca solta pokémon. A captura volta assim que o box desce abaixo do degrau. Para descer, solte o que não usa e ganhe Dust.

O pokémon perfeito

Se você está montando o bicho definitivo, é esta a ordem de prioridade:

  1. Raridade alta (ou shiny), porque é a única camada que não dá para consertar depois.
  2. IVs bons, também permanentes.
  3. Natureza que sobe seu atributo ofensivo principal.
  4. Espécie forte, chegando lá pela evolução ou pela Mega.
  5. EVs concentrados em dois atributos, com Vitaminas.
  6. Golpes e selos de tier alto, mais os itens segurados que a raridade liberou.

Consulte também

v6.9.1
O pokémon, Wiki · PokéHunt