O pokémon
Duas Pidgey do mesmo nível quase nunca são iguais. Esta página junta, num lugar só, tudo o que define um pokémon como indivíduo e o peso real de cada camada. Se você só quer a resposta curta: a raridade é a camada mais importante, e ela nunca muda depois que o bicho nasce.
O que faz um indivíduo
| Camada | Muda depois? | O que ela decide |
|---|---|---|
| Espécie | Sim, ao evoluir | Atributos base, tipos, quais golpes nascem com ele |
| Raridade | Nunca | Força geral, espaços de item, dificuldade de captura, qualidade dos golpes |
| Shiny | Nunca | Multiplica a raridade e entrega o maior bônus de atributo do jogo |
| IVs | Nunca | O "DNA": 0 a 31 em cada um dos 6 atributos |
| Natureza | Nunca | +10% em um atributo, −10% em outro |
| EVs | Sim, com Vitaminas | Treino acumulado, até 252 por atributo e 510 no total |
| Nível | Sim, caçando | Escala todo o resto |
| Laço | Sim, caçando com ele | Espaços de item, encaixe de selo, atributos e a Essência da raridade |
| Estrelas | Sim, no Altar | +4% em todos os atributos por Estrela, até 5 |
| Golpes e itens | Sim | Até 4 golpes e até 6 itens segurados |
Detalhe de cada uma em Atributos.
As 8 raridades
Todo pokémon sorteia uma raridade ao nascer. Qualquer espécie pode sair em qualquer raridade: existe Rattata Astral e existe Dragonite Comum.
| Raridade | Força base | Chance no selvagem |
|---|---|---|
| Comum | 1,00 | 77,25% |
| Incomum | 1,03 | 16,82% |
| Raro | 1,06 | 4,55% (1 em 22) |
| Épico | 1,10 | 0,82% (1 em 122) |
| Prismático | 1,15 | 0,38% (1 em 260) |
| Mítico | 1,21 | 0,12% (1 em 810) |
| Astral | 1,28 | 0,050% (1 em 1.989) |
| Divino | 1,36 | nunca aparece caçando |
Além da escada existem três selos, e eles multiplicam a raridade sorteada em vez de trocá-la:
| Selo | Força base | Como aparece |
|---|---|---|
| Fundador | 1,50 | Companheiro de fundador |
| Shiny | 1,45 | 1 em 28.800 encontros |
| Gênesis | 1,42 | Companheiro do Pack Gênesis |
Como tudo se multiplica, um shiny Astral vale 1,28 × 1,45 = ×1,86, e um fundador Astral, 1,28 × 1,50 = ×1,92. A igual raridade o selo de fundador ganha do shiny, e o shiny ganha do Gênesis.
O que a raridade muda
Cinco coisas, e vale conhecer todas antes de escolher em quem investir.
1. Atributos
A raridade multiplica o atributo base da espécie antes de tudo. Não é um bônus achatado colado no fim: ele cresce junto com o nível. Um Prismático nível 100 é bem mais forte que um Comum nível 100 da mesma espécie.
2. Espaços de item segurado
| Comum | Incomum | Raro | Épico | Prismático | Mítico | Astral | Divino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Essa tabela é o piso, e o primeiro espaço só abre no Raro. Shiny, fundador e Gênesis entram com 4 de qualquer jeito.
O Laço soma por cima: +1 espaço no Laço 25% e +1 no Laço 100%. Não existe teto: um Divino com o Laço cheio chega a 6 espaços, e um Comum que você levou aos 25% fica com 1, que a raridade dele nunca daria. Se você quer um portador de Choice Band e Lucky Egg agora, escolha pela raridade; se você quer o pokémon que mais segura item no jogo, cace com ele. Ver Held, gems e cura.
3. Dificuldade de captura
Quanto mais raro, mais difícil de capturar. O fator aplicado ao arremesso:
| Comum | Incomum | Raro | Épico | Prismático | Mítico | Astral | Divino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 26 | 39 | 90 | 174 | 283 | 386 |
Repare no salto entre Comum (1) e Incomum (10). É ali que a caça deixa de ser rotina. Detalhes de ball, tipo e tetos em Captura.
Juntando aparição e captura, numa espécie de dificuldade média com Ultra Ball e time no nível, sai um exemplar de cada tier mais ou menos assim: Incomum em 30 minutos, Raro em 4 horas, Épico em 5 dias, Prismático em 15 dias, Mítico em 2 meses e Astral em 6 meses. Espécie fácil corta bastante esse tempo; espécie difícil multiplica.
4. Qualidade dos golpes nativos
Os golpes com que um pokémon nasce sorteiam tier, e a raridade dele inclina esse sorteio. Golpe nativo nunca passa de Épico (para além disso é TM e selo).
| Raridade | Comum | Incomum | Raro | Épico |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 92% | 6% | 2% | 0% |
| Incomum | 90% | 7% | 3% | 0% |
| Raro | 75% | 13% | 9% | 3% |
| Épico | 72% | 14% | 11% | 3% |
| Prismático | 60% | 18% | 14% | 8% |
| Mítico | 55% | 19% | 16% | 10% |
| Astral | 50% | 20% | 18% | 12% |
| Divino | 45% | 21% | 20% | 14% |
Ver Tiers e selos.
5. Ovos e fusão
No breeding, a raridade do filhote parte do melhor dos dois pais e o tempo de choco cresce com ela, de 6 horas no Comum até 30 dias no Astral. No Laboratório, 9 iguais viram 1 de tier melhor, e a chance de subir cai conforme o tier de entrada sobe (60% saindo de Comum, 20% saindo de Astral). Ver Breeding e Fósseis, Lab & Box.
O que a raridade NÃO muda
Vale dizer com todas as letras, porque é fácil supor errado:
- Ouro por abate: igual para todos.
- Experiência por abate: igual para todos.
- Chance de baú e qualidade do baú: igual para todos.
- Preço no mercado: quem define é o vendedor. Não existe preço automático por raridade.
A raridade ajuda seu farm de forma indireta: mais atributo significa matar mais rápido, e matar mais rápido significa mais de tudo.
Tipos
Cada espécie tem um ou dois tipos (329 das 694 espécies são de tipo duplo). O tipo decide o dano que ela causa e recebe, dá bônus de dano em golpes do mesmo tipo, e ainda vale 1,6x de força na ball quando a ball combina com o tipo do alvo. Tabela completa em Tabela de tipos.
Evolução
Evoluir troca a espécie do bicho, e só isso. Nível, experiência, raridade, IVs, EVs, natureza, shiny, itens segurados e golpes: tudo é preservado. Não existe reset de nível.
São três gatilhos: nível, pedra (que substitui o portão de nível) e ramificação, quando uma espécie pode virar mais de uma coisa. A Mega Evolução é uma quarta via, permanente, que passa por fragmentos e forja. Tudo detalhado em Evolução.
Shiny
Shiny é o achado mais raro do jogo: 1 em 28.800 encontros, bem mais raro que o Astral. Em troca ele entrega +45% de atributo base por cima da raridade do bicho, os 4 espaços de item da raridade (mais os do Laço) e um brilho próprio. O preço é a captura: contra shiny a Master Ball falha, e a dificuldade depende de quão DIFÍCIL de capturar é a espécie. Ver Shiny.
Gênero e grupos-ovo
Todo pokémon tem gênero (macho, fêmea ou sem gênero), definido no nascimento pela proporção da espécie. O símbolo aparece ao lado do nome na tela de detalhes do pokémon. Para cruzar, os dois precisam dividir um grupo-ovo e ter gêneros opostos, ou um deles precisa ser Ditto. São 15 grupos-ovo, e 600 das 694 espécies cruzam. Ver Breeding.
Time e box
Times salvos
Dá para guardar a formação inteira num time salvo e trocar de time com um clique. Você tem 1 slot de graça, e o Premium abre mais 2, num total de 3. Cada slot tem apelido próprio.
Seu time de combate tem 3 vagas. O líder nunca pode ser guardado no box, e você nunca fica sem nenhum pokémon no time.
O limite do box
O box tem limite, e ele muda no lançamento. Até 31 de agosto de 2026 o limite é de 15.000 pokémon. A partir de 1º de setembro, quando o jogo lança oficialmente, ele passa a ser 3.000. A troca acontece sozinha, na virada da meia-noite de Brasília.
O limite vale só para captura no mapa. Ovo que choca, compra no Mercado, troca com outro jogador, prêmio de raide e fusão no Laboratório entram sempre, mesmo com o box no limite.
E a captura não para de uma vez. São dois degraus:
| Pokémon no box | O que acontece na caçada |
|---|---|
| Abaixo do limite | Captura normal |
| Do limite até mais 1.000 | Só Incomum ou melhor. O Comum passa direto e não gasta bola |
| Mais de 1.000 acima | Seu treinador para de jogar bola |
Você nunca perde nada. Se estiver acima do limite no dia da virada, continua com tudo o que tem: o limite barra a entrada, nunca solta pokémon. A captura volta assim que o box desce abaixo do degrau. Para descer, solte o que não usa e ganhe Dust.
O pokémon perfeito
Se você está montando o bicho definitivo, é esta a ordem de prioridade:
- Raridade alta (ou shiny), porque é a única camada que não dá para consertar depois.
- IVs bons, também permanentes.
- Natureza que sobe seu atributo ofensivo principal.
- Espécie forte, chegando lá pela evolução ou pela Mega.
- EVs concentrados em dois atributos, com Vitaminas.
- Golpes e selos de tier alto, mais os itens segurados que a raridade liberou.
Consulte também
- Todas as espécies, com atributos e linha evolutiva: Pokédex
- A conta que transforma atributo em dano: Fórmula de dano
- Quanto custa cada nível: Experiência e níveis
