Raids & Lendários
Um boss é um lendário super reforçado que aparece em janelas curtas ao longo do dia. Parties de 4 jogadores (1 pokémon cada) enfrentam, cada uma, sua própria versão do boss, sem interferência entre parties diferentes. Assim como no resto do jogo, o resultado da luta é calculado na hora, sem batalha ao vivo: você entra, envia seu pokémon e vê o desfecho.
O pool de bosses
O pool tem 74 bosses: 48 lendários e 26 formas Mega.
Os 48 lendários são todos os lendários das gerações 1 a 5 que têm sprite e atributos no roster do jogo. Os 21 primeiros são de gen 1 a 3 (os 7 últimos entraram na Fase A):
| # | Boss | # | Boss | # | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Articuno | 8 | Suicune | 15 | Regirock |
| 2 | Zapdos | 9 | Lugia | 16 | Regice |
| 3 | Moltres | 10 | Ho-oh | 17 | Registeel |
| 4 | Mewtwo | 11 | Celebi | 18 | Latias |
| 5 | Mew | 12 | Kyogre | 19 | Latios |
| 6 | Raikou | 13 | Groudon | 20 | Jirachi |
| 7 | Entei | 14 | Rayquaza | 21 | Deoxys |
Os 14 lendários de Sinnoh entraram na Fase B e seguem exatamente a mesma regra:
| # | Boss | # | Boss | # | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Uxie | 27 | Giratina | 32 | Manaphy |
| 23 | Mesprit | 28 | Heatran | 33 | Darkrai |
| 24 | Azelf | 29 | Regigigas | 34 | Shaymin |
| 25 | Dialga | 30 | Cresselia | 35 | Arceus |
| 26 | Palkia | 31 | Phione |
Os 13 lendários de Unova entraram na Fase C, com a mesma regra:
| # | Boss | # | Boss | # | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | Victini | 41 | Thundurus | 46 | Keldeo |
| 37 | Cobalion | 42 | Landorus | 47 | Meloetta |
| 38 | Terrakion | 43 | Reshiram | 48 | Genesect |
| 39 | Virizion | 44 | Zekrom | ||
| 40 | Tornadus | 45 | Kyurem |
As 26 Megas entraram com a base de conteúdo nova e usam a mesma pipeline dos lendários (sprite e stats próprios, mesmo cálculo de matchup e de captura):
| Boss | Boss | Boss |
|---|---|---|
| Mega Absol | Mega Glalie | Mega Scizor |
| Mega Aerodactyl | Mega Gyarados | Mega Slowbro |
| Mega Alakazam | Mega Houndoom | Mega Steelix |
| Mega Ampharos | Mega Kangaskhan | Mega Swampert |
| Mega Blastoise | Mega Lucario | Mega Tyranitar |
| Mega Blaziken | Mega Manectric | Mega Venusaur |
| Mega Charizard X | Mega Metagross | Mega Wobbuffet |
| Mega Charizard Y | Mega Pinsir | |
| Mega Gengar | Mega Raichu | |
| Mega Sceptile |
Ficha completa de cada um (nível, HP e recompensa) no catálogo de bosses.
Party e requisitos
| Regra | Valor |
|---|---|
| Tamanho da party | 4 jogadores |
| Nível de treinador mínimo para entrar | por tier (5+ a 45+, tabela abaixo) |
| Tentativas por spawn | 1 por jogador |
| Pokémon enviado | qualquer um que você tenha (líder, time ou box) |
O 4º membro a entrar dispara a resolução da luta imediatamente, no mesmo instante em que ele entra. Se você sair de uma party ainda aberta, sua vaga é liberada e a tentativa não é gasta.
Salas públicas e privadas
Cada boss pode ter várias parties ao mesmo tempo, cada uma lutando contra a própria cópia dele. Ao criar a sua, você escolhe:
- Pública: aparece destrancada na lista de salas abertas do boss, e qualquer jogador pode entrar.
- Privada: aparece trancada na lista (com cadeado). Dá para ver que a sala existe e quem já entrou, mas só entra quem tiver o código da sala ou um convite.
Toda sala, pública ou privada, tem um código de 6 letras/números. Ele fica visível para você assim que entra (no card "Minha party", com um botão de copiar). Mande esse código por onde quiser (chat de voz, WhatsApp, Discord) e quem recebeu digita em Entrar com código para cair direto na sua sala, mesmo sem ser seu amigo no jogo.
Convidar amigos
Qualquer membro de uma party ainda aberta pode convidar amigos pelo botão Convidar amigos. O convidado recebe um aviso no sino, e o toque leva direto para a aba Raids, com a party (mesmo privada) já visível para ele entrar. Só dá para convidar quem é seu amigo no jogo e ainda não gastou a tentativa naquele boss.
Trocar o pokémon depois de entrar
Mudou de ideia sobre o pokémon que enviou? Enquanto a party ainda estiver aberta (não fechou 4/4), o botão Trocar meu pokémon deixa escolher outro, inclusive rever se leva a Bola Astral. A troca vale o pokémon novo por inteiro: é ele que entra na luta quando a party fechar.
Agenda do dia
A cada dia, o jogo sorteia de 3 a 4 bosses e os espalha pelas 24 horas do dia (horário de Brasília), um por pedaço do dia. Tem boss de madrugada também. Cada spawn fica disponível por 45 minutos.
O lobby mostra o próximo boss antes dele surgir: qual lendário é, o nível, o tier e a hora. Dá para se planejar e convocar os amigos.
Os 6 tiers de boss
Todo boss pertence a um tier. O tier define o nível do chefe, a duração da luta, os afixos e as recompensas. Quanto mais alto, mais raro de aparecer e mais forte o chefe bate.
| Tier | Chance de aparecer | Nível do boss | Luta | Afixos | Nível de treinador para entrar |
|---|---|---|---|---|---|
| Errante | 28% | 10 a 14 | 5 min | nenhum | 5+ |
| Desperto | 28% | 24 a 30 | 4 min | 1 leve | 15+ |
| Alfa | 23% | 55 a 68 | 3 min | até 3, sorteados | 25+ |
| Ancião | 11% | 96 a 106 | 2 min | até 3, sorteados | 35+ |
| Colosso | 7% | 130 a 145 | 1,75 min | até 3, sorteados | 40+ |
| Titã | 3% | 188 a 204 | 1,5 min | até 3, sorteados | 45+ |
Repare que a janela encurta conforme o tier sobe. Nos tiers de cima o que mata não é o tamanho do chefe, é o relógio: você tem menos tempo e ele bate mais forte a cada segundo que passa.
Os afixos (sorteados a cada chefe)
Afixo é o truque que o chefe traz para a luta. Eles não são fixos do degrau: cada boss sorteia os seus quando nasce. Dois Anciões do mesmo dia podem pedir coisas bem diferentes da sua sala — e o painel de Raids mostra quais saíram, com o número de cada um, ao lado do nome do chefe.
O catálogo tem sete, e cada um quer dizer a MESMA coisa em qualquer degrau:
| Afixo | O que faz |
|---|---|
| Fúria | o chefe bate +50% |
| Couraça | o seu time causa 30% menos dano |
| Ímpeto | o dano dele cresce +1% a cada segundo de luta |
| Regeneração | ele recupera 0,7% da vida por segundo |
| Represália | +25% de dano por cadeira vazia na sala (quem faltou conta igual a quem caiu) |
| Frenesi | abaixo de 60% da vida, +90% de dano até o fim |
| Presa | mira sempre o mais ferido, não quem está na frente |
No máximo três por chefe. E a Couraça nunca sai junto com a Regeneração nem com o Frenesi: ela é a que dá TEMPO ao chefe, e somada a essas duas fazia aparecer boss que ninguém derrubava.
E o que impede o sorteio de virar loteria: cada degrau tem um orçamento e cada afixo tem um preço. O sorteio compra até o orçamento acabar. Por isso os chefes de um mesmo degrau saem diferentes entre si, mas custam o mesmo tanto de esforço:
| Tier | Orçamento | O que costuma sair |
|---|---|---|
| Errante | nenhum | nunca tem afixo — é o degrau de aprender |
| Desperto | pequeno | só os leves: Presa, Frenesi, Represália |
| Alfa | médio | qualquer um, um ou dois por chefe |
| Ancião | médio | qualquer um, quase sempre três |
| Colosso | médio | qualquer um, quase sempre três |
| Titã | grande | qualquer um, sempre três, e os pesados aparecem mais |
Dois recados que valem guardar: Represália castiga sala desfalcada (entrar de três contra um chefe que a tem já começa custando caro, antes de qualquer um cair), e Frenesi deixa o fim da luta mais perigoso que o começo — quando a barra dele passa da metade, cuidado.
Além dos afixos, cada degrau tem a própria base: o Errante é o único cujo chefe bate MENOS que o normal (40% menos), e do Ancião para cima o chefe já começa mais forte antes de qualquer sorteio.
A luta acontece de verdade, e você assiste
A raid é uma batalha completa, a mesma do resto do jogo: seus quatro pokémon andam até o chefe, escolhem golpes, acertam mais ou menos conforme o tipo deles contra o tipo dele, e saem da luta quando a vida acaba. Não existem revives dentro da raid.
Quando a party fecha e a luta é resolvida, o botão de assistir abre a batalha turno a turno na sua tela, com o resumo e a opção de pular para o fim. É a briga que realmente aconteceu, não uma animação enfeitada.
Duas consequências práticas disso:
- O chefe escolhe entre quem está de pé. Com quatro, os ataques se espalham; sozinho, tudo cai em você. Entrar com o time incompleto é muito mais perigoso do que parece.
- Tipo e golpe decidem. Uma party forte pode perder para um chefe de tipo ruim para ela. Vale olhar quem é o boss antes de montar o time.
Cada tier tem o próprio grupo de lendários. Os mais pesados ficam no topo da escada: Mewtwo e Rayquaza aparecem no Colosso e no Titã, e Arceus só no Titã, o tier feito para desafiar quem um dia chegar muito além do nível 100.
As recompensas também sobem com o tier: mais ouro por nível, baús melhores (do tier 2 no Errante ao tier 7 no Titã), selos mais altos (os selos Astral e o Selo do Eco só saem de Ancião, Colosso e Titã) e chance de captura maior (0,05% por vitória no Errante até 0,75% no Titã, por membro — a Bola Astral multiplica isso por 1,5).
O baú de vitória também vem mais raro quanto mais forte for o chefe. A chance de ele sair Lendário por tier:
| tier | baú Lendário |
|---|---|
| Errante | ~4% |
| Desperto | ~7% |
| Alfa | ~11% |
| Ancião | ~16% |
| Colosso | ~17% |
| Titã | ~18% |
Fragmentos de Lendário e Bola Astral
Toda vitória também paga 1 Fragmento do tier do boss. Juntou o preço do tier, você escolhe qualquer lendário daquele tier para chamar de seu (nível de captura do tier, nunca shiny, não pode ser vendido):
| Tier | Fragmentos para trocar |
|---|---|
| Errante | 180 |
| Desperto | 180 |
| Alfa | 150 |
| Ancião | 70 |
| Colosso | 47 |
| Titã | 17 |
O preço cai conforme o tier sobe, e isso é de propósito: um spawn de Titã é raro e difícil, então cada vitória lá vale muito mais perto do prêmio. As trilhas correm em paralelo — o fragmento é por tier, e vencer tiers diferentes enche vários potes ao mesmo tempo.
A Bola Astral é um item raro de baús bons (Lendário para cima) que você pode levar ao entrar numa party: se a party vencer, sua chance de capturar o lendário fica 1,5x maior. A bola só é consumida no resgate da vitória (derrota não gasta), nunca garante a captura e não muda a chance de shiny. Ela pode ser comprada e vendida no Mercado.
A hora da bola
Ao coletar a recompensa de uma vitória, você vê a sua tentativa: a bola voa, o lendário some dentro dela e ela balança três vezes. Ou trava, e o lendário é seu, ou estoura, e ele escapa. Quando estoura, a tela diz qual era a sua chance naquele arremesso (já contando a Bola Astral, se você levou uma).
No placar da party, cada treinador mostra como foi: bola aberta para quem tentou e perdeu, e o selo de captura para quem levou o lendário. Todo mundo que vence tenta, cada um com a sua própria sorte.
Quanto de time cada tier pede
A raid é uma luta de verdade: seus 4 pokémon atacam o chefe e tomam os golpes dele ao longo da janela do tier. Vence quem derruba a vida do chefe antes do tempo acabar, sem que o time inteiro caia. O que decide é o nível do time e o quanto os golpes estão turbinados (tier de TM alto e selos ofensivos), que valem tanto quanto vários níveis de time.
Guia de referência do time que vence cada tier, na média:
| Tier | Time turbinado | Time sem turbinar |
|---|---|---|
| Errante | a partir do nível 25 | nível 35+ |
| Desperto | nível 40 | nível 55+ |
| Alfa | nível 85 | nível 110+ |
| Ancião | nível 100 com golpes no topo | nível 140+ |
| Colosso | nível 100 no talo: identidade alta, golpes no topo e selos ofensivos | fora de alcance |
| Titã | nível 100 no talo com 5 estrelas de Ascensão — a estrela dobra a chance de vencer aqui | horizonte de longuíssimo prazo |
Party abaixo desses níveis costuma cair contra os tiers com afixos (Ancião, Colosso e Titã batem forte) ou acabar o tempo sem zerar a vida do chefe nos tiers sem afixo. Party cheia de 4 é o esperado: menos gente divide o mesmo dano por menos pokémon e sobra menos tempo de pé.
Cada membro luta com a mesma linha de combate da caça (stats, tipos e golpes do pokémon). Bônus gerais de treinador (talentos comuns, premium) não entram: a raid mede o pokémon que você enviou. A única exceção é o talento Caçador de Chefes, feito para isso: cada nível soma +1% de dano contra chefes e raids (até +5%).
A única parte com sorte é a rolagem de captura e de shiny, e cada jogador tem a sua própria rolagem: a ordem em que a party se formou não muda o resultado de ninguém, e reivindicar de novo produz sempre o mesmo resultado para você.
Recompensas e resgate
As recompensas só entram no seu save no momento do resgate, e resgatar duas vezes não paga em dobro. Só parties vitoriosas podem resgatar.
| Recompensa | Padrão | Observações |
|---|---|---|
| Ouro por membro | 1.200 a 2.000 × nível (por tier) | Errante ~14.400; Desperto ~32.400; Alfa ~93.000; Ancião ~151.500; Titã ~392.000 |
| Baú de vitória | tier 5 | raridade sorteada por jogador; ignora o limite de baús acumulados (recompensa conquistada nunca é descartada) |
| Selo | 25% por membro | só na vitória; o tier vai de Raro (II) até um teto que escala com o nível do boss: só um boss no nível máximo pode dar Astral (VI). Raids são a única fonte de selos acima do tier I (baús capam no Incomum), e a única origem possível do Selo do Eco |
| Chance de captura | 0,4% por membro | só na vitória; capturar o lendário é intencionalmente muito raro |
| Chance de shiny | 0,5% das capturas | ⇒ cerca de 1 shiny a cada ~50.000 vitórias-membro |
| Nível do lendário capturado | 80 |
Veja também
- Catálogo de bosses: a tabela completa dos bosses.
- Arena PvP: o outro sistema competitivo.
- Baús: o que sai do baú de vitória tier 5.
