Habilidades

Todo pokémon tem uma habilidade. Ela é um efeito fixo que vale sempre, em toda luta, sem você apertar nada. Algumas só acordam com um clima. Outras mudam o dano, a defesa ou a captura.

De onde vem a habilidade

Cada família (a linha de evolução inteira) tem três habilidades possíveis:

Vaga Chance na captura
Comum 1 49%
Comum 2 49%
Oculta 2% (1 em 50)
  • A oculta só sai na captura na caçada. No ovo, a habilidade vem da mãe (veja abaixo).
  • Pokémon de outras fontes (baú, A Sortuda, fóssil, raide, Sala do Chefe) ganham uma das duas comuns.
  • Evoluir não muda a habilidade. A lista é da família toda.
  • A oculta aparece na ficha com a marca (oculta).
  • Os pokémon que você já tinha antes das habilidades ganham uma das duas comuns, nunca a oculta.
  • Não dá para trocar a habilidade de um pokémon. Quer outra? Capture ou crie outro.

Quem tem habilidade na luta

Luta Quem tem habilidade
Caçada, Sala do Chefe, chefe de andar, raide Só o seu time. Selvagem, chefe e raide lutam sem
Arena, Copa, duelo Os dois lados

As 21 habilidades

As seis de clima

Habilidade O que faz
Nado Veloz Na chuva: ataca 25% mais vezes
Clorofila No sol forte: ataca 25% mais vezes
Ímpeto de Areia Na tempestade de areia: ataca 25% mais vezes e não se cansa (na Arena e na Copa, não perde vida com a areia)
Pelagem de Neve Na nevasca: esquiva 20% dos golpes de dano e não se cansa (na Arena e na Copa, não perde vida com a nevasca)
Olhos Compostos Não erra na neblina. Fora da neblina: +5 pontos de crítico
Para-raios Dano Elétrico recebido −50%. Na tempestade elétrica: nenhum dano Elétrico

"Ataca 25% mais vezes" quer dizer que a recarga dos golpes cai para 80% enquanto o clima durar.

A de captura

Habilidade O que faz
Armadilha de Areia Na tempestade de areia: captura 15% mais fácil para o time inteiro. Basta um pokémon com ela no time em campo

As de combate

Habilidade O que faz
Chama Com PS até 1/3: golpes de Fogo ×1,5
Torrente Com PS até 1/3: golpes de Água ×1,5
Supercrescimento Com PS até 1/3: golpes de Planta ×1,5
Enxame Com PS até 1/3: golpes de Inseto ×1,5
Intimidação Cada onda de inimigos que entra fica com o Ataque −25% por 12 s. Não acumula
Pele Grossa Dano de Fogo e de Gelo recebido −50%
Robustez Com PS cheio, um golpe que o derrubaria deixa 1 PS. Volta a valer toda vez que o PS enche de novo
Levitação Não recebe dano de golpes de Terra
Regeneração Recupera 0,4% do PS máximo por segundo
Pele Áspera Devolve 8% do dano recebido a quem bateu. Soma com o Rocky Helmet até 30%
Técnico Golpes de poder até 60 causam ×1,5
Adaptabilidade Golpes do próprio tipo ×2 (em vez de ×1,5)
Sorte Grande +10 pontos de crítico (o teto de crítico continua 80%)
Ponto Venenoso Quem o acerta tem 20% de chance de sair envenenado (1% do PS por segundo, por 6 s)

Na Arena e na Copa, a Intimidação vale para os dois lados: o seu intimidador baixa o Ataque do time inimigo na entrada, e o dele baixa o do seu.

Habilidades que só saem como oculta

A Adaptabilidade e a Armadilha de Areia nunca aparecem nas vagas comuns. Só existem como oculta, 1 em 50.

Pelagem de Neve, Para-raios, Chama, Torrente, Supercrescimento, Enxame e Ponto Venenoso são o contrário: só aparecem nas vagas comuns.

Alguns exemplos

Família Comum 1 Comum 2 Oculta
Magikarp Nado Veloz Intimidação Adaptabilidade
Horsea Torrente Nado Veloz Adaptabilidade
Sandshrew Ímpeto de Areia Robustez Armadilha de Areia
Pikachu Para-raios Técnico Adaptabilidade
Bulbasaur Supercrescimento Ponto Venenoso Regeneração
Charmander Chama Intimidação Clorofila
Squirtle Torrente Nado Veloz Regeneração
Swinub Pelagem de Neve Ímpeto de Areia Robustez
Gastly Levitação Sorte Grande Regeneração
Eevee Técnico Intimidação Sorte Grande
Dratini Intimidação Pele Áspera Adaptabilidade
Larvitar Robustez Ímpeto de Areia Pele Áspera

A habilidade no ovo

Quem passa a habilidade é a mãe: o pai que dá a espécie ao filhote. Com Ditto, é o outro pai. O Ditto nunca passa habilidade.

A mãe tem O filhote nasce com
Uma habilidade comum da família 80% a mesma. 20% sorteio entre as duas comuns
A oculta 60% a oculta. 40% sorteio entre as duas comuns
Habilidade de outra família Sorteio entre as duas comuns
  • Como o sorteio dos 20% também pode cair na mesma, a mãe com habilidade comum passa a dela 90% das vezes.
  • A oculta do pai não passa. Para criar uma linhagem de ocultas, a oculta tem de estar na mãe.
  • No ovo não sai oculta nova: a chance de 1 em 50 é só da captura.
  • Catalisador nenhum mexe na habilidade do filhote.

Veja também

v6.42.0
Habilidades, Wiki · PokéHunt