Experiência e níveis
O nível do seu líder deriva da exp total acumulada, não de pontos gastos. A curva tem duas fases: até o nível 50 ela é exponencial de verdade (cada nível custa bem mais que o anterior), e do 50 em diante ela desacelera: cada nível passa a custar só um pouco mais que o anterior. O teto é o nível 500.
Como a exp cresce
- Do 1 ao 50: crescimento forte. Os primeiros níveis voam, mas cada nível novo pesa bem mais que o anterior. É o trecho mais "íngreme" do jogo.
- Do 50 ao 500: a subida continua, mas em rampa suave: cada nível custa cerca de 4% a mais que o anterior. Os níveis voltam a andar num ritmo constante, e a muralha vai se formando aos poucos conforme os 4% se acumulam.
Tabela de exp por nível
Valores calculados pela fórmula do jogo. "Exp total" é o acumulado necessário para chegar ao nível; "Exp do nível" é o salto desde o nível anterior.
| Nível | Exp total para alcançar | Exp do nível (salto) |
|---|---|---|
| 2 | ~15 | ~12 |
| 5 | ~138 | ~60 |
| 10 | ~1.018 | ~288 |
| 20 | ~13.800 | ~2.800 |
| 30 | ~105.600 | ~18.300 |
| 50 | ~3,4 milhões | ~507 mil |
| 60 | ~10,5 milhões | ~845 mil |
| 80 | ~36,7 milhões | ~1,9 milhão |
| 100 | ~94 milhões | ~4,1 milhões |
| 150 | ~738 milhões | ~29 milhões |
| 200 | ~5,3 bilhões | ~205 milhões |
| 500 | ~686 trilhões | ~26 trilhões |
Ritmo de Aprendiz
Um pokémon abaixo do seu nível de treinador caça com vento a favor. Quanto mais atrás ele está, mais forte é o empurrão:
| Onde ele está | Experiência |
|---|---|
| Até 25% do seu nível de treinador | ×25 |
| De 25% até a metade | ×12 |
| Da metade até 70% | ×6 |
| De 70% a 85% | ×3 |
| De 85% a 95% | ×1,5 |
| Acima de 95% | normal |
É por isso que um bicho capturado no nível 1 sobe trinta níveis numa tarde, e é por isso que ele desacelera perto do fim. Não é defeito: dos 95% em diante começa o jogo de verdade.
O talento Mestre de Ginásio (ramo Criação) empurra o degrau de aceleração um pouco mais para cima.
Um pokémon com Estrela (veja Altar da Ascensão) tem uma tabela própria, mais forte, porque ele já fez esse caminho uma vez:
| Onde ele está | Experiência |
|---|---|
| Até a metade do seu nível de treinador | ×16 |
| Da metade a 85% | ×12 |
| De 85% a 95% | ×8 |
| De 95% a 99% | ×6 |
A barra de Ritmo aparece na ficha do pokémon e no card da caçada, dizendo o multiplicador atual e até quando ele dura.
O que isso significa na prática
A exp que você ganha por abate cresce com o nível da região (veja Regiões e desbloqueio), e o mundo tem regiões cada vez mais fortes esperando por você. Na prática, para quem caça bem (região certa, poção ligada):
| Marco | Ritmo aproximado |
|---|---|
| ~Nível 20 | ~1 hora de caça |
| ~Nível 50 | alguns dias |
| ~Nível 80 | mais ou menos um mês |
| ~Nível 100 | uns três meses |
| Além do 100 | o mundo tem conteúdo para muito além; a subida vai ficando mais lenta a cada nível |
Investir na build encurta tudo isso: golpes de tier alto, selos, held items, clã e gemas multiplicam sua velocidade muitas vezes.
Faints podem te rebaixar
Como o nível vem da exp total, perder exp num desmaio pode reduzir seu nível. Detalhes da penalidade em Ameaça e faint.
Veja também
- Regiões e desbloqueio: de onde vem a exp por abate.
