Experiência e níveis

O nível do seu líder deriva da exp total acumulada, não de pontos gastos. A curva tem duas fases: até o nível 50 ela é exponencial de verdade (cada nível custa bem mais que o anterior), e do 50 em diante ela desacelera: cada nível passa a custar só um pouco mais que o anterior. O teto é o nível 500.

Como a exp cresce

  • Do 1 ao 50: crescimento forte. Os primeiros níveis voam, mas cada nível novo pesa bem mais que o anterior. É o trecho mais "íngreme" do jogo.
  • Do 50 ao 500: a subida continua, mas em rampa suave: cada nível custa cerca de 4% a mais que o anterior. Os níveis voltam a andar num ritmo constante, e a muralha vai se formando aos poucos conforme os 4% se acumulam.

Tabela de exp por nível

Valores calculados pela fórmula do jogo. "Exp total" é o acumulado necessário para chegar ao nível; "Exp do nível" é o salto desde o nível anterior.

Nível Exp total para alcançar Exp do nível (salto)
2 ~15 ~12
5 ~138 ~60
10 ~1.018 ~288
20 ~13.800 ~2.800
30 ~105.600 ~18.300
50 ~3,4 milhões ~507 mil
60 ~10,5 milhões ~845 mil
80 ~36,7 milhões ~1,9 milhão
100 ~94 milhões ~4,1 milhões
150 ~738 milhões ~29 milhões
200 ~5,3 bilhões ~205 milhões
500 ~686 trilhões ~26 trilhões

Ritmo de Aprendiz

Um pokémon abaixo do seu nível de treinador caça com vento a favor. Quanto mais atrás ele está, mais forte é o empurrão:

Onde ele está Experiência
Até 25% do seu nível de treinador ×25
De 25% até a metade ×12
Da metade até 70% ×6
De 70% a 85% ×3
De 85% a 95% ×1,5
Acima de 95% normal

É por isso que um bicho capturado no nível 1 sobe trinta níveis numa tarde, e é por isso que ele desacelera perto do fim. Não é defeito: dos 95% em diante começa o jogo de verdade.

O talento Mestre de Ginásio (ramo Criação) empurra o degrau de aceleração um pouco mais para cima.

Um pokémon com Estrela (veja Altar da Ascensão) tem uma tabela própria, mais forte, porque ele já fez esse caminho uma vez:

Onde ele está Experiência
Até a metade do seu nível de treinador ×16
Da metade a 85% ×12
De 85% a 95% ×8
De 95% a 99% ×6

A barra de Ritmo aparece na ficha do pokémon e no card da caçada, dizendo o multiplicador atual e até quando ele dura.

O que isso significa na prática

A exp que você ganha por abate cresce com o nível da região (veja Regiões e desbloqueio), e o mundo tem regiões cada vez mais fortes esperando por você. Na prática, para quem caça bem (região certa, poção ligada):

Marco Ritmo aproximado
~Nível 20 ~1 hora de caça
~Nível 50 alguns dias
~Nível 80 mais ou menos um mês
~Nível 100 uns três meses
Além do 100 o mundo tem conteúdo para muito além; a subida vai ficando mais lenta a cada nível

Investir na build encurta tudo isso: golpes de tier alto, selos, held items, clã e gemas multiplicam sua velocidade muitas vezes.

Faints podem te rebaixar

Como o nível vem da exp total, perder exp num desmaio pode reduzir seu nível. Detalhes da penalidade em Ameaça e faint.

Veja também

v6.9.1
Experiência e níveis, Wiki · PokéHunt