Atributos

Escada de raridade

Cada pokémon tem 6 atributos. O valor efetivo que entra no combate não é o base da espécie puro: ele é moldado por IVs, EVs, Natureza e por um multiplicador de raridade/shiny/founder, e só então passa pela fórmula clássica da franquia. Esta página mostra cada peça.

Os 6 atributos

Chave Nome Abrev.
hp PS (Pontos de Saúde) PS
atk Ataque Atk
def Defesa Def
spa Ataque Especial AtkE
spd Defesa Especial DefE
spe Velocidade Vel

IVs (valores individuais)

IVs são o "DNA" do indivíduo: um número por atributo, sorteado no nascimento e fixo para sempre.

Constante Valor Significado
IV máximo 31 Teto por atributo (0–31)
  • Cada IV é sorteado de 0 a 31 no momento em que o pokémon é gerado e nunca muda.
  • A barra de "perfeição de IV" que você vê mostra quão perto da soma máxima (186 no total) o bicho chegou, de 0 a 100%.

EVs (valores de esforço)

EVs são o treino acumulado. Um pokémon novo nasce com zero EVs e vai ganhando com o tempo.

Constante Valor Significado
EV máximo por atributo 252 Teto em um único atributo
EV máximo total 510 Teto somando todos os atributos
  • Repare que 510 no total < 6 × 252: você não consegue maximizar tudo. É preciso escolher em quais atributos investir.
  • Cada 4 EVs valem 1 ponto de "base" naquele atributo.

Naturezas (25)

A Natureza é sorteada no nascimento. Ela aumenta um atributo em +10% e reduz outro em −10%. As 5 naturezas neutras (Hardy, Docile, Serious, Bashful, Quirky) não mexem em nada. A Natureza nunca afeta o PS.

Ela deixou de ser para sempre. A Hortelã Selvagem, da Loja VIP, re-sorteia a natureza de qualquer pokémon seu. Você não escolhe qual vem: ela sorteia entre as 24 restantes, e nunca cai na que ele já tem. Detalhes e preço na página Safira e Loja VIP.

Natureza +10% -10% Natureza +10% -10%
Hardy - - Timid Vel Atk
Lonely Atk Def Hasty Vel Def
Brave Atk Vel Serious - -
Adamant Atk AtkE Jolly Vel AtkE
Naughty Atk DefE Naive Vel DefE
Bold Def Atk Modest AtkE Atk
Docile - - Mild AtkE Def
Relaxed Def Vel Quiet AtkE Vel
Impish Def AtkE Bashful - -
Lax Def DefE Rash AtkE DefE
Calm DefE Atk Gentle DefE Def
Sassy DefE Vel Careful DefE AtkE
Quirky - -

Multiplicadores de raridade

Antes de a fórmula rodar, a raridade multiplica o atributo base da espécie. Um Prismático não tem só a cor diferente, ele é de fato mais forte. São 8 raridades:

Raridade Mult. base Chance de spawn Cor
Comum 1.00 77,25% cinza
Incomum 1.03 16,82% verde
Raro 1.06 4,55% azul
Épico 1.10 0,82% roxo
Prismático 1.15 0,38% vermelho
Mítico 1.21 0,12% rosa
Astral 1.28 0,050% ciano
Divino 1.36 nunca spawna branco

Além da raridade existem três selos, e eles multiplicam a raridade sorteada em vez de trocá-la:

Selo Mult. base Como aparece
Fundador 1.50 (+50%) Companheiros de fundador
Shiny 1.45 (+45%) Chance de 1/28.800 (~0,0035%), ou seja ≈ 1 a cada 28.800 encontros
Gênesis 1.42 (+42%) Companheiros do Pack Gênesis

O shiny é a coisa mais difícil de achar na caçada: ele é mais raro que o Astral (1 em 1.989) e mesmo assim entrega mais atributos que ele.

Tudo se multiplica: raridade × selo × Laço × Estrelas. Um shiny Astral fica em 1,28 × 1,45 = ×1,86, bem acima do que qualquer um dos dois daria sozinho. A igual raridade o selo de fundador ganha do shiny (1,50 contra 1,45) e o shiny ganha do Gênesis (1,45 contra 1,42), mas um shiny de tier alto passa um fundador de tier baixo.

Exemplo A conta Atributos base
Comum shiny 1,00 × 1,45 ×1,45
Astral 1,28 ×1,28
Astral shiny 1,28 × 1,45 ×1,86
Comum fundador 1,00 × 1,50 ×1,50
Astral fundador 1,28 × 1,50 ×1,92
Astral Gênesis 1,28 × 1,42 ×1,82

Dois eixos entram por cima desses, e os dois vêm de criar o pokémon, não de comprá-lo:

Eixo Quanto Onde
Laço +3% no Laço 75%, +3% no Laço 100% Caçar com ele no time
Estrelas +4% por Estrela, até +20% Altar da Ascensão

Um Astral shiny com o Laço cheio e 5 Estrelas fica em 1,28 × 1,45 × 1,06 × 1,20 = ×2,36.

Como tudo se junta

O multiplicador de raridade aumenta o atributo base da espécie, e esse valor já maior é combinado com o IV e o EV investido, crescendo junto com o nível do pokémon (não é um bônus achatado que só aparece no fim). O PS ganha um bônus fixo por nível e nunca é afetado pela Natureza. Os outros 5 atributos recebem um bônus menor e sim sofrem o ajuste da Natureza: +10% no atributo que ela favorece, −10% no que ela prejudica.

Para onde vão os atributos

Seu atributo ofensivo é o maior entre Ataque e Ataque Especial, e a Velocidade encurta o tempo morto entre um abate e outro: quanto mais Velocidade, mais rápido o pokémon anda pelo mapa. Na viagem entre uma onda e outra, o grupo inteiro marcha no passo do integrante mais lento. Um pokémon veloz no time não compensa um lento: quem define o ritmo é o menor número de Velocidade em campo. Veja como os atributos viram dano em Fórmula de Dano.

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