Atributos
Cada pokémon tem 6 atributos. O valor efetivo que entra no combate não é o base da espécie puro: ele é moldado por IVs, EVs, Natureza e por um multiplicador de raridade/shiny/founder, e só então passa pela fórmula clássica da franquia. Esta página mostra cada peça.
Os 6 atributos
| Chave | Nome | Abrev. |
|---|---|---|
hp |
PS (Pontos de Saúde) | PS |
atk |
Ataque | Atk |
def |
Defesa | Def |
spa |
Ataque Especial | AtkE |
spd |
Defesa Especial | DefE |
spe |
Velocidade | Vel |
IVs (valores individuais)
IVs são o "DNA" do indivíduo: um número por atributo, sorteado no nascimento e fixo para sempre.
| Constante | Valor | Significado |
|---|---|---|
| IV máximo | 31 | Teto por atributo (0–31) |
- Cada IV é sorteado de 0 a 31 no momento em que o pokémon é gerado e nunca muda.
- A barra de "perfeição de IV" que você vê mostra quão perto da soma máxima (186 no total) o bicho chegou, de 0 a 100%.
EVs (valores de esforço)
EVs são o treino acumulado. Um pokémon novo nasce com zero EVs e vai ganhando com o tempo.
| Constante | Valor | Significado |
|---|---|---|
| EV máximo por atributo | 252 | Teto em um único atributo |
| EV máximo total | 510 | Teto somando todos os atributos |
- Repare que 510 no total < 6 × 252: você não consegue maximizar tudo. É preciso escolher em quais atributos investir.
- Cada 4 EVs valem 1 ponto de "base" naquele atributo.
Naturezas (25)
A Natureza é sorteada no nascimento. Ela aumenta um atributo em +10% e reduz outro em −10%. As 5 naturezas neutras (Hardy, Docile, Serious, Bashful, Quirky) não mexem em nada. A Natureza nunca afeta o PS.
Ela deixou de ser para sempre. A Hortelã Selvagem, da Loja VIP, re-sorteia a natureza de qualquer pokémon seu. Você não escolhe qual vem: ela sorteia entre as 24 restantes, e nunca cai na que ele já tem. Detalhes e preço na página Safira e Loja VIP.
| Natureza | +10% | -10% | Natureza | +10% | -10% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hardy | - | - | Timid | Vel | Atk | |
| Lonely | Atk | Def | Hasty | Vel | Def | |
| Brave | Atk | Vel | Serious | - | - | |
| Adamant | Atk | AtkE | Jolly | Vel | AtkE | |
| Naughty | Atk | DefE | Naive | Vel | DefE | |
| Bold | Def | Atk | Modest | AtkE | Atk | |
| Docile | - | - | Mild | AtkE | Def | |
| Relaxed | Def | Vel | Quiet | AtkE | Vel | |
| Impish | Def | AtkE | Bashful | - | - | |
| Lax | Def | DefE | Rash | AtkE | DefE | |
| Calm | DefE | Atk | Gentle | DefE | Def | |
| Sassy | DefE | Vel | Careful | DefE | AtkE | |
| Quirky | - | - |
Multiplicadores de raridade
Antes de a fórmula rodar, a raridade multiplica o atributo base da espécie. Um Prismático não tem só a cor diferente, ele é de fato mais forte. São 8 raridades:
| Raridade | Mult. base | Chance de spawn | Cor |
|---|---|---|---|
| Comum | 1.00 | 77,25% | cinza |
| Incomum | 1.03 | 16,82% | verde |
| Raro | 1.06 | 4,55% | azul |
| Épico | 1.10 | 0,82% | roxo |
| Prismático | 1.15 | 0,38% | vermelho |
| Mítico | 1.21 | 0,12% | rosa |
| Astral | 1.28 | 0,050% | ciano |
| Divino | 1.36 | nunca spawna | branco |
Além da raridade existem três selos, e eles multiplicam a raridade sorteada em vez de trocá-la:
| Selo | Mult. base | Como aparece |
|---|---|---|
| Fundador | 1.50 (+50%) | Companheiros de fundador |
| Shiny | 1.45 (+45%) | Chance de 1/28.800 (~0,0035%), ou seja ≈ 1 a cada 28.800 encontros |
| Gênesis | 1.42 (+42%) | Companheiros do Pack Gênesis |
O shiny é a coisa mais difícil de achar na caçada: ele é mais raro que o Astral (1 em 1.989) e mesmo assim entrega mais atributos que ele.
Tudo se multiplica: raridade × selo × Laço × Estrelas. Um shiny Astral fica em 1,28 × 1,45 = ×1,86, bem acima do que qualquer um dos dois daria sozinho. A igual raridade o selo de fundador ganha do shiny (1,50 contra 1,45) e o shiny ganha do Gênesis (1,45 contra 1,42), mas um shiny de tier alto passa um fundador de tier baixo.
| Exemplo | A conta | Atributos base |
|---|---|---|
| Comum shiny | 1,00 × 1,45 | ×1,45 |
| Astral | 1,28 | ×1,28 |
| Astral shiny | 1,28 × 1,45 | ×1,86 |
| Comum fundador | 1,00 × 1,50 | ×1,50 |
| Astral fundador | 1,28 × 1,50 | ×1,92 |
| Astral Gênesis | 1,28 × 1,42 | ×1,82 |
Dois eixos entram por cima desses, e os dois vêm de criar o pokémon, não de comprá-lo:
| Eixo | Quanto | Onde |
|---|---|---|
| Laço | +3% no Laço 75%, +3% no Laço 100% | Caçar com ele no time |
| Estrelas | +4% por Estrela, até +20% | Altar da Ascensão |
Um Astral shiny com o Laço cheio e 5 Estrelas fica em 1,28 × 1,45 × 1,06 × 1,20 = ×2,36.
Como tudo se junta
O multiplicador de raridade aumenta o atributo base da espécie, e esse valor já maior é combinado com o IV e o EV investido, crescendo junto com o nível do pokémon (não é um bônus achatado que só aparece no fim). O PS ganha um bônus fixo por nível e nunca é afetado pela Natureza. Os outros 5 atributos recebem um bônus menor e sim sofrem o ajuste da Natureza: +10% no atributo que ela favorece, −10% no que ela prejudica.
Para onde vão os atributos
Seu atributo ofensivo é o maior entre Ataque e Ataque Especial, e a Velocidade encurta o tempo morto entre um abate e outro: quanto mais Velocidade, mais rápido o pokémon anda pelo mapa. Na viagem entre uma onda e outra, o grupo inteiro marcha no passo do integrante mais lento. Um pokémon veloz no time não compensa um lento: quem define o ritmo é o menor número de Velocidade em campo. Veja como os atributos viram dano em Fórmula de Dano.
