Coliseu ao Vivo
Toda noite, das 21h às 22h (horário de Brasília), o Coliseu de Saffron vira palco do Rei da noite. Quem vence o Rei toma o trono, e o mundo inteiro recebe o aviso. Quem fizer a maior sequência de vitórias da noite ganha a estátua na frente do Coliseu.
A Hora do Coliseu
| Regra | Valor |
|---|---|
| Abre | 21h (horário de Brasília) |
| Dura | 1 hora |
| Lutas | Uma a cada 3 minutos. Se a anterior ainda não acabou, a vez passa para o horário seguinte |
A fila só existe durante a Hora. Fora dela, o botão do Coliseu na cidade mostra quando ela abre.
Como entrar
- Treinador nível 30 ou mais.
- Um time de 3 pokémon: o seu time de ataque da Arena (ou a sua equipe, se você nunca escolheu um).
- Lendário e Mega também entram.
- Na hora da luta vale o seu time de ataque daquele momento, com a força real: nível, raridade, Estrelas e tudo o que você treinou. Isso vale para o Rei também: o trono se defende com o time de agora.
- Ficou sem 3 pokémon no time depois de entrar? A sua luta vira automática, com o time com que você entrou, também com a força real. O painel avisa enquanto você está na fila.
Cada conta entra uma vez por noite, e essa entrada é de graça. Saiu da fila antes de lutar? A entrada volta. Ficou na fila quando a Hora acabou? A entrada volta sozinha.
A fila tem até 20 lugares.
A luta
A luta do Rei é uma batalha por turnos, 3 contra 3: você escolhe cada golpe e cada troca. Cada pokémon luta com a força real: tudo o que você treinou conta. As regras completas estão em Coliseu: batalha por turnos.
- Ganha quem derrubar os 3 pokémon do outro.
- Empate fica com o Rei e conta como defesa.
- Rei que some por mais de 60 segundos perde a luta.
- Quando a batalha por turnos não pode abrir (o time de agora de um dos dois não entra no Coliseu, ou um deles já está em outra batalha), a luta é automática: ninguém escolhe golpe, mas cada um luta com a força real do próprio time, como na batalha por turnos. Quem está com o time completo luta com o time de agora. Quem ficou sem 3 pokémon luta com o time com que entrou na fila (o desafiante) ou com o time com que foi coroado (o Rei).
Quem não está lutando pode assistir: abra o Coliseu na cidade e toque em Assistir. Todo mundo vê a mesma luta, turno a turno.
O trono
- Sem Rei, quem defende é o Guardião do Coliseu (Machamp, Gengar e Gyarados, no nível 50). Vença o Guardião para ser o primeiro Rei. Ele é o único que luta num nível fixo.
- O Rei defende com o time de agora. O time com que ele foi coroado só vale na luta automática, quando o time de agora está incompleto, e é o que aparece na estátua. Cada vitória dele conta uma defesa.
- A estátua na frente do Coliseu fica com quem fizer a maior sequência de vitórias da noite.
- Quando alguém vence o Rei, o trono troca assim que a luta termina, e o mundo inteiro recebe o aviso.
- Rei banido perde o trono, que volta para o Guardião.
Jogo limpo
- O Rei não entra na própria fila.
- Os outros personagens da mesma conta do Rei não lutam contra ele.
- Contas ligadas ao Rei não lutam contra ele. Na vez delas, a entrada é pulada e volta para quem entrou.
Presentes da torcida
Durante a luta, quem está na cidade pode mandar presentes para um dos lados. Cada presente enche a barra da torcida daquele lado. A barra soma a Safira de cada presente.
| Presente | Safira |
|---|---|
| Aplauso | 1 |
| Estrela | 5 |
| Brilho | 10 |
| Raio | 25 |
| Medalha | 100 |
| Troféu | 500 |
Dá para mandar 1, 5 ou 10 de uma vez.
Presente a partir de 25 Safira, ou mais de 1 de uma vez, pede confirmação.
Os presentes abrem pouco antes da luta e fecham quando a luta termina na tela.
O presente não muda a luta. A luta é a mesma com ou sem presente.
Cada conta pode gastar até 2.000 Safira em presentes por noite.
A Safira gasta em presente não volta.
O presente é só torcida: o lutador não recebe nada do que você manda.
A coroa e o Patrono
- Quando os presentes fecham, a coroa da torcida vai para o lado com a barra maior, não para quem venceu a luta. Barra empatada não tem coroa. A coroa é só enfeite: não muda nada na luta.
- Quem mais deu presentes numa luta, com pelo menos 25 Safira, ganha o título Patrono do Coliseu. Empate fica com quem chegou ao valor primeiro.
- Quem mais deu presentes na noite tem o nome gravado na estátua, na frente do Coliseu.
Jogo limpo dos presentes
- Quem está lutando não manda presente para a própria luta, nem com outro personagem da mesma conta.
- Presente de conta ligada ao lutador conta na barra, mas não conta para o Patrono.
Golpe final e comemoração
Na Loja VIP, na aba Golpes finais, você compra um golpe final e uma comemoração com Safira. Eles são só visual: não mudam a luta.
- O golpe final aparece no último nocaute, quando você vence por nocaute. Vitória por desistência, por tempo esgotado ou no limite de rodadas não tem golpe final.
- A comemoração aparece quando você vence, de qualquer jeito. Empate não tem comemoração.
- Todo mundo que assiste vê o mesmo golpe e a mesma comemoração.
- Vale o que estava em uso quando a luta terminou.
- Eles são da sua conta: valem para todos os seus personagens. Fica em uso um golpe final e uma comemoração por vez.
- Comprar não coloca em uso sozinho. Depois de comprar, aperte Usar na mesma aba. Tirar desfaz.
- O Guardião não tem golpe final nem comemoração.
| Golpe final | Safira |
|---|---|
| Relâmpago Final | 300 |
| Labareda Final | 600 |
| Maré Final | 600 |
| Eclipse Final | 1.200 |
| Comemoração | Safira |
|---|---|
| Joinha | 100 |
| Coroa | 150 |
| Festa | 150 |
| Chama Acesa | 250 |
- Compra a partir de 25 Safira pede confirmação.
- A Safira gasta não volta.
