Coliseu ao Vivo

Toda noite, das 21h às 22h (horário de Brasília), o Coliseu de Saffron vira palco do Rei da noite. Quem vence o Rei toma o trono, e o mundo inteiro recebe o aviso. Quem fizer a maior sequência de vitórias da noite ganha a estátua na frente do Coliseu.

A Hora do Coliseu

Regra Valor
Abre 21h (horário de Brasília)
Dura 1 hora
Lutas Uma a cada 3 minutos. Se a anterior ainda não acabou, a vez passa para o horário seguinte

A fila só existe durante a Hora. Fora dela, o botão do Coliseu na cidade mostra quando ela abre.

Como entrar

  • Treinador nível 30 ou mais.
  • Um time de 3 pokémon: o seu time de ataque da Arena (ou a sua equipe, se você nunca escolheu um).
  • Lendário e Mega também entram.
  • Na hora da luta vale o seu time de ataque daquele momento, com a força real: nível, raridade, Estrelas e tudo o que você treinou. Isso vale para o Rei também: o trono se defende com o time de agora.
  • Ficou sem 3 pokémon no time depois de entrar? A sua luta vira automática, com o time com que você entrou, também com a força real. O painel avisa enquanto você está na fila.

Cada conta entra uma vez por noite, e essa entrada é de graça. Saiu da fila antes de lutar? A entrada volta. Ficou na fila quando a Hora acabou? A entrada volta sozinha.

A fila tem até 20 lugares.

A luta

A luta do Rei é uma batalha por turnos, 3 contra 3: você escolhe cada golpe e cada troca. Cada pokémon luta com a força real: tudo o que você treinou conta. As regras completas estão em Coliseu: batalha por turnos.

  • Ganha quem derrubar os 3 pokémon do outro.
  • Empate fica com o Rei e conta como defesa.
  • Rei que some por mais de 60 segundos perde a luta.
  • Quando a batalha por turnos não pode abrir (o time de agora de um dos dois não entra no Coliseu, ou um deles já está em outra batalha), a luta é automática: ninguém escolhe golpe, mas cada um luta com a força real do próprio time, como na batalha por turnos. Quem está com o time completo luta com o time de agora. Quem ficou sem 3 pokémon luta com o time com que entrou na fila (o desafiante) ou com o time com que foi coroado (o Rei).

Quem não está lutando pode assistir: abra o Coliseu na cidade e toque em Assistir. Todo mundo vê a mesma luta, turno a turno.

O trono

  • Sem Rei, quem defende é o Guardião do Coliseu (Machamp, Gengar e Gyarados, no nível 50). Vença o Guardião para ser o primeiro Rei. Ele é o único que luta num nível fixo.
  • O Rei defende com o time de agora. O time com que ele foi coroado só vale na luta automática, quando o time de agora está incompleto, e é o que aparece na estátua. Cada vitória dele conta uma defesa.
  • A estátua na frente do Coliseu fica com quem fizer a maior sequência de vitórias da noite.
  • Quando alguém vence o Rei, o trono troca assim que a luta termina, e o mundo inteiro recebe o aviso.
  • Rei banido perde o trono, que volta para o Guardião.

Jogo limpo

  • O Rei não entra na própria fila.
  • Os outros personagens da mesma conta do Rei não lutam contra ele.
  • Contas ligadas ao Rei não lutam contra ele. Na vez delas, a entrada é pulada e volta para quem entrou.

Presentes da torcida

Durante a luta, quem está na cidade pode mandar presentes para um dos lados. Cada presente enche a barra da torcida daquele lado. A barra soma a Safira de cada presente.

Presente Safira
Aplauso 1
Estrela 5
Brilho 10
Raio 25
Medalha 100
Troféu 500
  • Dá para mandar 1, 5 ou 10 de uma vez.

  • Presente a partir de 25 Safira, ou mais de 1 de uma vez, pede confirmação.

  • Os presentes abrem pouco antes da luta e fecham quando a luta termina na tela.

  • O presente não muda a luta. A luta é a mesma com ou sem presente.

  • Cada conta pode gastar até 2.000 Safira em presentes por noite.

  • A Safira gasta em presente não volta.

  • O presente é só torcida: o lutador não recebe nada do que você manda.

A coroa e o Patrono

  • Quando os presentes fecham, a coroa da torcida vai para o lado com a barra maior, não para quem venceu a luta. Barra empatada não tem coroa. A coroa é só enfeite: não muda nada na luta.
  • Quem mais deu presentes numa luta, com pelo menos 25 Safira, ganha o título Patrono do Coliseu. Empate fica com quem chegou ao valor primeiro.
  • Quem mais deu presentes na noite tem o nome gravado na estátua, na frente do Coliseu.

Jogo limpo dos presentes

  • Quem está lutando não manda presente para a própria luta, nem com outro personagem da mesma conta.
  • Presente de conta ligada ao lutador conta na barra, mas não conta para o Patrono.

Golpe final e comemoração

Na Loja VIP, na aba Golpes finais, você compra um golpe final e uma comemoração com Safira. Eles são só visual: não mudam a luta.

  • O golpe final aparece no último nocaute, quando você vence por nocaute. Vitória por desistência, por tempo esgotado ou no limite de rodadas não tem golpe final.
  • A comemoração aparece quando você vence, de qualquer jeito. Empate não tem comemoração.
  • Todo mundo que assiste vê o mesmo golpe e a mesma comemoração.
  • Vale o que estava em uso quando a luta terminou.
  • Eles são da sua conta: valem para todos os seus personagens. Fica em uso um golpe final e uma comemoração por vez.
  • Comprar não coloca em uso sozinho. Depois de comprar, aperte Usar na mesma aba. Tirar desfaz.
  • O Guardião não tem golpe final nem comemoração.
Golpe final Safira
Relâmpago Final 300
Labareda Final 600
Maré Final 600
Eclipse Final 1.200
Comemoração Safira
Joinha 100
Coroa 150
Festa 150
Chama Acesa 250
  • Compra a partir de 25 Safira pede confirmação.
  • A Safira gasta não volta.
v6.63.0
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