Marketplace
O mercado de jogadores é onde ouro, itens, pokémon, ovos e Safira trocam de mãos. Você escolhe em qual moeda quer receber: ouro ou Safira. Tudo que você anuncia fica guardado com segurança (em garantia): sai do seu save na hora e só volta se você cancelar. Isso garante que nunca existe uma oferta sem fundos nem um item vendido duas vezes.
O que pode ser negociado
| tipo | detalhe |
|---|---|
| Itens | Só itens do catálogo curado. A categoria de itens especiais (VIP) é recusada. Itens soulbound também são recusados (hoje nenhum item comum é soulbound). |
| Pokémon | Só mons que estão na Box (líder e time nunca são negociáveis). O mon inteiro sai do save e fica em garantia. Companheiros de Fundador são soulbound, nunca entram no mercado. Pokémon travados (🔒, veja Soltar pokémon e Dust) também não entram — destrave antes de anunciar. |
| Ovos | Só ovos aguardando incubação; a espécie fica escondida até chocar (só raridade e pais são públicos). |
| Safira | A ponte oficial entre Safira e ouro. Você escolhe a quantidade e o preço em ouro de cada Safira. Não expira; só vende ou cancela. |
Ouro ou Safira
Ao anunciar, escolha a moeda do preço. Quem comprar paga naquela moeda, e é nela que você recebe.
- Vale para item, pokémon e ovo, em preço fixo, leilão, oferta e ordem de compra.
- A Safira continua sendo vendida por ouro. É a ponte entre as duas moedas, e por isso não se compra Safira com Safira.
- Uma oferta ou lance é sempre na moeda do anúncio. Não dá para oferecer ouro por um anúncio em Safira.
- O filtro moeda na vitrine mostra só os anúncios de ouro ou só os de Safira. Com as duas misturadas, ordenar por preço agrupa cada moeda de um lado, porque 5 de Safira e 5.000 de ouro não se comparam.
Onde anunciar
Você não precisa abrir o mercado para vender. O botão Anunciar no mercado aparece na ficha de detalhe do que você está olhando:
- Itens: clique no item na mochila ou no depósito. O painel do meio mostra o botão, e você escolhe quantidade e preço por unidade ali mesmo.
- Pokémon: clique no mon dentro da Box. Dá para escolher preço fixo ou leilão.
A aba Vender do mercado continua funcionando igual, com tudo em uma tela só. Ovos e Safira só são anunciados por lá.
Taxas
O mercado tem duas taxas:
| taxa | valor padrão | regra |
|---|---|---|
| Taxa de venda (ouro) | 6% | do total da venda, descontada do bruto do vendedor. Arredonda para cima, mas nunca engole o valor todo (o vendedor sempre recebe ao menos 1). |
| Taxa de venda (Safira) | 4%, no máximo 200 | do total da venda. Arredonda para baixo, então venda pequena não paga nada: 24 de Safira pagam 0, 100 pagam 4, e de 5.000 para cima a taxa trava em 200. |
| Taxa de anúncio | 2%, mínimo 5 de ouro | do total pedido, não reembolsável, cobrada ao publicar. Anúncio com preço em Safira paga 5.000 de ouro fixos. |
Como a garantia mantém a troca segura
- Anunciar guarda o item: itens, mon, ovo ou Safira saem do seu save assim que você anuncia. Só voltam se você cancelar ou o anúncio expirar.
- Ofertas e lances guardam o valor: o ouro (ou a Safira, se o anúncio for em Safira) sai do seu save no momento em que você oferta, e volta se você for superado, recusado, cancelar ou o prazo expirar. Nunca existe uma oferta sem o dinheiro por trás.
- A compra acontece de uma vez só: o comprador paga, o vendedor recebe (menos a taxa) e o item é entregue, tudo junto. Nunca fica pela metade: ou a troca toda acontece, ou nada acontece.
- Toda movimentação fica registrada no seu histórico, e repetir uma compra por engano nunca cobra ou entrega em dobro.
- Entrega da compra: mon vai para a Box do comprador; ovo vai para a fila de incubação; itens vão para a mochila e depois para o depósito; Safira vai para o saldo de Safira do comprador.
O livro de ofertas
A página de cada anúncio mostra todas as ofertas ativas, da maior para a menor.
- Todo mundo vê os valores, ninguém vê os nomes. Você sabe que existem 3 ofertas e que a maior é de 8.400, mas não sabe de quem. Assim dá para decidir quanto oferecer sem que a negociação vire perseguição.
- O dono do anúncio vê os nomes de quem ofertou, e aceita ou recusa ali mesmo.
- A sua oferta aparece destacada com o rótulo "sua oferta".
- Você pode cancelar sua oferta ou trocar por outro valor a qualquer momento, na própria página. Trocar devolve o ouro antigo e reserva o novo de uma vez só.
- Você mantém uma oferta por anúncio. Ofertar de novo no mesmo anúncio substitui a anterior.
- Uma oferta tem que ser abaixo do preço pedido. Para pagar o preço cheio, use Comprar agora.
Avisos (o sino)
O sino no menu guarda o que aconteceu enquanto você não estava olhando. Ele avisa quando:
- alguém faz uma oferta no seu anúncio;
- alguém dá um lance no seu leilão;
- sua oferta é aceita;
- cobriram o seu lance num leilão;
- seu anúncio foi vendido;
- você arrematou um leilão.
Clicar no aviso leva direto para a página daquele anúncio, onde dá para aceitar a oferta.
Os avisos ficam guardados: nada se perde por você estar offline ou com o jogo fechado. Com o jogo aberto, um aviso novo também aparece no canto da tela com um som curto. Dá para desligar o som pelo botão dentro da caixa de avisos.
Limites de anúncios
O mercado está aberto para todo mundo desde o primeiro dia: não há idade mínima de conta nem nível mínimo para negociar.
Os limites abaixo valem por conta:
| regra | padrão | com Premium | observação |
|---|---|---|---|
| Duração do anúncio | 3 dias | 3 dias | vencido, o que estava anunciado volta para você |
| Máx. de anúncios de item abertos | 10 | 30 | por conta |
| Máx. de anúncios de mon | 3 | 20 | mons e ovos dividem esse limite |
| Máx. de ofertas/lances ativos | 5 | 25 | por conta |
| Máx. de ordens de compra | 3 | 20 | por conta |
Só conta o que está aberto: cancelou, vendeu ou expirou, a vaga volta na hora. O jogo mostra quanto você já usou ("2/3") na hora de anunciar, então dá para ver o teto antes de tentar. Com Premium ativo os quatro tetos sobem juntos; quando o Premium vence, nada é apagado, você só não abre vagas novas até voltar abaixo do limite comum.
Leilões (inglês)
Anúncios podem ser leilões com lances crescentes:
| detalhe | padrão |
|---|---|
| Duração mínima | 12 h |
| Duração máxima | 72 h |
| Anti-snipe | um lance no fim estende o encerramento em +5 min |
| Incremento mínimo de lance | +5% sobre o lance líder |
- O lance anterior é devolvido assim que o novo lance entra.
- Quem já é o líder não pode dar lance por cima de si mesmo.
- Um leilão que já tem lance ativo não pode ser cancelado.
Favoritar um leilão
Todo leilão tem uma estrela. Clique nela para acompanhar aquele leilão, e clique de novo para parar. A estrela aparece no card da vitrine, na lista e na página do anúncio.
Favoritar é só uma marca sua: não é lance, não reserva nada e não gasta ouro nem Safira. Ninguém vê o que você marcou.
Depois é só ligar o filtro Só favoritos para ver apenas os leilões que você está de olho. Junto com a ordenação terminando antes, é o jeito rápido de não perder a hora do lance.
- Cabem 100 leilões favoritados por conta.
- Quando o leilão acaba, ele sai sozinho da sua lista.
Ordens de compra
No estilo "Compro N× X a Y": você posta uma ordem de compra e o total fica em garantia, na moeda que você escolher (ouro ou Safira). Preenchimentos parciais são permitidos. Só itens (não há ordem de compra de mon ou ovo).
Destaque (anúncio pago)
Seu anúncio pode ir para uma faixa de Destaques no topo da vitrine, onde todo mundo olha primeiro. Você paga 10 de Safira e o destaque dura 24 horas.
Vale para as duas pontas do mercado:
- o que você vende (item, pokémon, ovo, chave, escritura ou Safira);
- as suas ordens de compra. Um "procuro Charizard, pago 200" destacado é uma promessa com o dinheiro já reservado, e quem vê sabe disso.
O texto do anúncio é escrito pelo jogo, com o item, o preço e o preço de referência do mercado ao lado. Assim quem vê sabe na hora se o negócio é bom. O destaque também vira um post no fórum trade do nosso Discord, com o mesmo texto. Quem quiser conversar sobre o anúncio pode responder lá.
| regra | valor |
|---|---|
| Preço | 10 de Safira |
| Duração | 24 horas |
| Destaques ativos por conta | 2 ao mesmo tempo |
| Vagas na faixa | 6, e elas giram entre todos os destaques ativos |
| Anúncio muito perto do fim | não pode ser destacado (menos de 15 minutos de vida) |
As vagas giram: quando há mais destaques do que vagas, a faixa vai passando de grupo em grupo, então ninguém fica preso atrás de quem comprou primeiro.
Destaque compra atenção e nada mais. Preço, ordem da vitrine, taxas, limites de anúncios e prioridade de compra continuam iguais para todo mundo. Um anúncio destacado mostra a mesma mediana de 7 dias e o mesmo piso que qualquer outro, justamente para você conseguir comparar.
Para destacar: aba Minhas ordens (ou Ordens de compra, no caso das suas), botão destacar.
O Laço não vem junto ao comprar um pokémon
O Laço zera quando o pokémon troca de dono. Vale para venda a preço fixo, leilão, ordem de compra e troca entre jogadores, e vale também se você vender um pokémon e comprá-lo de volta depois.
| Regra | O que acontece |
|---|---|
| Reset de posse | O comprador começa a barra do zero, sempre. Não existe pokémon "pré-laçado" à venda. |
| Essência adormecida | A Essência da raridade chega um degrau abaixo, e acorda quando você subir 20 níveis com ele. |
| Quarentena | Pokémon recém-recebido só pode ser reanunciado depois de 48 horas. |
| Idade da conta | Para anunciar um pokémon que já tem Laço, a conta precisa ter pelo menos 48 horas. |
Espaço de item, encaixe de selo, atributo e Essência voltam quando você encher a barra caçando com ele: cerca de três semanas, contra uma semana de quem capturou. A autoria também não viaja: um pokémon comprado nunca entra no Salão dos Veteranos, nunca sobe no Altar da Ascensão e nunca doa numa Cápsula de Herança.
Como achar o que você quer
O botão Filtros abre o painel com tudo. O que está ligado aparece escrito numa fileira de etiquetas embaixo da barra, e clicar na etiqueta desliga aquele filtro. Limpar tudo zera os filtros e mantém a sua ordenação.
O filtro procura no mercado inteiro, não só nos anúncios recentes. O número no rodapé é o total de verdade.
Valem para qualquer categoria:
| Filtro | O que faz |
|---|---|
| Preço | Faixa de mínimo e máximo. Você escolhe se o número fala do total da oferta ou do preço por unidade. Num lote de 999 poções a 10 de ouro, o total é 9.990 e a unidade é 10. |
| Cabe no meu bolso | Só o que o seu saldo atual paga. |
| Tipo de venda | Só preço fixo ou só leilão. |
| Termina nas próximas 24h | O que está acabando, para dar o último lance ou aproveitar antes de expirar. |
| Entrou nas últimas 24h | O que apareceu desde ontem. Liga um, o outro desliga: uma oferta raramente nasce e morre no mesmo dia. |
| Leilão sem lance | Leilões em que ninguém deu lance ainda. É onde costumam estar as barganhas. |
| Esconder minhas ordens | Tira os seus anúncios da lista. |
| Só favoritos | Só os leilões que você marcou com a estrela. |
Pokémon:
| Filtro | O que faz |
|---|---|
| IVs | Toque num degrau (50%, 70%, 80%, 90% ou perfeito) ou digite a faixa exata. É o mesmo número que aparece no card do pokémon, então o filtro nunca discorda do que você está vendo. |
| IV por atributo | Toque no atributo (PS, Atk, Def, AtkE, DefE, Vel) para exigir 31, e baixe o número se quiser menos. É o filtro de quem cria: um pokémon de 70% pode ter Velocidade 31, e um de 85% pode ter 12, e a média não separa os dois. |
| Treino (EV) | Treinado, sem treino ou EV completo. O treino que o dono anterior investiu com vitaminas vem junto com o pokémon. |
| Nível | Faixa de mínimo e máximo. |
| Tipo | Casa nos dois tipos: procurar Voador acha um Charizard. |
| Natureza e raridade mínima | A natureza exata, e "Épico ou melhor" daí para cima. |
| Sabe o golpe | Digite o nome do golpe e só aparecem pokémon que o sabem, seja ativo ou guardado no banco. |
| Só mostrar | Shiny, com item segurado, companheiro de fundador. |
Na categoria Pokémon a ordenação ganha melhor IV, do mais perfeito para o menos.
Itens: categoria (a mesma gaveta da mochila), raridade e tamanho do lote, para achar as 100 poções de uma vez em vez de paginar no olho. Os chips de categoria e raridade mostram quantos anúncios existem em cada um, contando só o que está à venda agora dentro do resto do seu filtro.
A Box tem os mesmos filtros de IV, treino, tipo, natureza e nível, mais duplicados e "pronto para evoluir". Veja Fósseis, Lab e Box.
Descoberta e confiança
Cada anúncio mostra quem vende e dá contexto de preço para você decidir bem:
- Identidade do vendedor: nome, selo/número de Fundador e contagem de vendas concluídas (selo de confiança).
- Estatísticas de preço por produto: mediana de 7 dias, piso (menor anúncio aberto), última venda e volume de 7 dias. Cada moeda tem as suas: o preço em ouro de um item nunca se mistura com o preço em Safira.
- Histórico do mon: o histórico público daquele mesmo mon, a "página do ativo": toda vez que ele mudou de treinador, tenha sido venda no mercado, troca ou presente entre jogadores. Cada linha diz quem entregou, quem recebeu, a data e, quando foi venda, o preço e a moeda. O histórico faz parte do valor.
- Seu extrato: seu histórico de negociações dos últimos 90 dias.
- Últimos negócios do mundo: na aba Histórico, o botão Globais mostra as vendas que acabaram de fechar, de todo mundo.
Últimos negócios do mundo
Cada linha diz o que foi vendido, por quanto, quando, quem vendeu e por qual porta a venda saiu: preço fixo, leilão, oferta ou ordem de compra. Ao lado do valor vem a comparação com a mediana de 7 dias daquele produto, do tipo "42% acima da mediana", que é o jeito rápido de saber se o preço foi alto ou baixo. Clicar numa linha leva você aos anúncios abertos daquele produto.
No topo fica o resumo das últimas 24 horas: quantos negócios fecharam, quanto de ouro e de Safira eles movimentaram e qual foi a maior venda.
Tem um campo de busca. Você pode procurar pelo nome do produto ("charizard", "pedra", "ovo") ou pelo nome de quem vendeu, e a lista passa a mostrar só o que casa. O resumo das 24 horas acompanha a busca: com um nome digitado, os números são daquele recorte, não do mercado todo. Apagar o campo volta a lista inteira.
Quem comprou não aparece. Quem anuncia já está visível na vitrine, mas quem compra não escolheu aparecer numa lista pública.
Proteções
O mercado tem proteções contra bots e contra venda de itens por fora do jogo rodando nos bastidores, para manter a negociação justa. Elas agem sem atrapalhar quem joga limpo, trocas legítimas passam normalmente. Trocar Safira por ouro é a ponte de valor oficial do jogo e não ativa nenhum alerta.
Ver também
- Safira e Loja VIP, de onde vem a Safira que você negocia.
- Visão geral dos itens, quais itens são negociáveis.
