Fórmula de Dano
Por trás de cada golpe, o jogo compara os atributos do seu líder com a dificuldade da região e calcula quantos inimigos ele abate por hora. Esta página explica o que faz esse número subir.
O que você precisa saber
- Um golpe crítico bate +75% de dano (o talento Golpe Brutal soma até +5 pontos nisso, chegando a +80%). A chance de crítico tem um teto de 75%: mesmo investindo tudo, você não passa disso.
- Golpes de área agrupam até 4 inimigos de uma vez. Só quem foi mirado leva o dano cheio: o respingo nos outros vale 80%, caindo até 64% com a distância. Um corpo a mais não é um abate inteiro a mais.
- Os multiplicadores de sorte (atributos, agrupamento, tipo) têm um teto: um rolo perfeito vale no máximo cerca de 3x um rolo neutro. A sorte ajuda, mas não é um poço sem fundo.
- Os talentos do treinador ficam de fora desse teto: eles aumentam seu ritmo por cima, porque são progressão disponível para todo mundo, não sorte.
- Numa região no seu nível, com um líder bem equipado (sem talentos), o ritmo de referência é de cerca de 900 abates por hora, ou 780 abates por hora já contando o tempo andando entre um abate e outro.
Cada golpe usa um atributo seu
Todo golpe que causa dano é Físico ou Especial. Golpe físico usa o seu Ataque contra a Defesa do inimigo. Golpe especial usa o seu Atq. Esp. contra a Def. Esp. do inimigo. A classe é do golpe, não do tipo dele: Fire Punch é físico mesmo sendo de fogo, e Hyper Beam é especial mesmo sendo normal.
Isso muda como você monta o time. Um pokémon com Ataque alto e Atq. Esp. baixo rende muito mais com golpes físicos, e o contrário também vale. A classe aparece no balão da TM antes de você comprar, no card do golpe já equipado e na tela de ensinar a TM, onde você escolhe qual golpe apagar.
Golpes de apoio e de cura não têm classe: eles não causam dano.
O que faz você caçar mais rápido
| Fator | Efeito |
|---|---|
| Nível acima da região | Reduz bastante o tempo para abater cada inimigo |
| Talentos do treinador | Aumentam seu ritmo por cima do teto de sorte |
| Vantagem de tipo | Golpes super efetivos abatem mais rápido |
| IVs melhores | Atributos mais altos aceleram o abate |
| Moveset e TM | Golpes melhores aumentam seu dano |
Esse número de abates/hora ainda é multiplicado pela sua sobrevivência: se o inimigo revida forte demais, seu líder desmaia e perde tempo (e exp). Veja Ameaça & Desmaio.
