Fórmula de Dano

Por trás de cada golpe, o jogo compara os atributos do seu líder com a dificuldade da região e calcula quantos inimigos ele abate por hora. Esta página explica o que faz esse número subir.

O que você precisa saber

  • Um golpe crítico bate +75% de dano (o talento Golpe Brutal soma até +5 pontos nisso, chegando a +80%). A chance de crítico tem um teto de 75%: mesmo investindo tudo, você não passa disso.
  • Golpes de área agrupam até 4 inimigos de uma vez. Só quem foi mirado leva o dano cheio: o respingo nos outros vale 80%, caindo até 64% com a distância. Um corpo a mais não é um abate inteiro a mais.
  • Os multiplicadores de sorte (atributos, agrupamento, tipo) têm um teto: um rolo perfeito vale no máximo cerca de 3x um rolo neutro. A sorte ajuda, mas não é um poço sem fundo.
  • Os talentos do treinador ficam de fora desse teto: eles aumentam seu ritmo por cima, porque são progressão disponível para todo mundo, não sorte.
  • Numa região no seu nível, com um líder bem equipado (sem talentos), o ritmo de referência é de cerca de 900 abates por hora, ou 780 abates por hora já contando o tempo andando entre um abate e outro.

Cada golpe usa um atributo seu

Todo golpe que causa dano é Físico ou Especial. Golpe físico usa o seu Ataque contra a Defesa do inimigo. Golpe especial usa o seu Atq. Esp. contra a Def. Esp. do inimigo. A classe é do golpe, não do tipo dele: Fire Punch é físico mesmo sendo de fogo, e Hyper Beam é especial mesmo sendo normal.

Isso muda como você monta o time. Um pokémon com Ataque alto e Atq. Esp. baixo rende muito mais com golpes físicos, e o contrário também vale. A classe aparece no balão da TM antes de você comprar, no card do golpe já equipado e na tela de ensinar a TM, onde você escolhe qual golpe apagar.

Golpes de apoio e de cura não têm classe: eles não causam dano.

O que faz você caçar mais rápido

Fator Efeito
Nível acima da região Reduz bastante o tempo para abater cada inimigo
Talentos do treinador Aumentam seu ritmo por cima do teto de sorte
Vantagem de tipo Golpes super efetivos abatem mais rápido
IVs melhores Atributos mais altos aceleram o abate
Moveset e TM Golpes melhores aumentam seu dano

Esse número de abates/hora ainda é multiplicado pela sua sobrevivência: se o inimigo revida forte demais, seu líder desmaia e perde tempo (e exp). Veja Ameaça & Desmaio.

v6.9.1
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