Postura de combate
Todo pokémon escolhe se avança ou não. A escolha fica no botão de engrenagem, ao lado dos golpes ativos, junto da estratégia de prioridade. Ela vale por pokémon: trocar de líder não leva a escolha do anterior junto.
Corpo a corpo
Ele vai para cima do inimigo.
- Usa o kit inteiro. Colado, todo golpe alcança, inclusive os de longa distância.
- Apanha por inteiro. Sem nenhum desconto no dano recebido.
Distância
Ele segura a posição e não avança.
- Só aparece habilitado se o pokémon tiver algum golpe de distância que cause dano.
A distância é dos dois, não sua
Aqui está a parte que mais importa, e que não é óbvia: escolher Distância não te mantém longe da briga. Quem decide o vão é quem quer fechá-lo, e ninguém recua.
Se o inimigo é de corpo a corpo, ele vem até você. E quando ele chega, os seus golpes de perto alcançam ele também. Você fica de longe de verdade só contra quem também prefere ficar de longe.
Por isso a postura Distância não corta o seu kit sempre. Ela vale na proporção dos inimigos da região que ficam parados lá atrás:
| dos inimigos da região, avançam | quanto da postura se aplica |
|---|---|
| todos | nenhum efeito |
| metade | metade do efeito |
| nenhum | efeito cheio: menos dano seu, menos dano recebido |
O painel de estratégia mostra essa porcentagem para a região em que você está caçando, ao lado da escolha de postura. Vale olhar antes de decidir: ela muda bastante de uma região para outra.
Quando Distância compensa
Onde ela funciona, o desconto no dano recebido chega a 35% (piso de 0,65x), e o custo é ficar sem os golpes de perto.
Se o seu pokémon concentra o dano nos golpes longos, o custo é baixo e a troca é boa. Se ele bate mesmo é de perto, você abre mão de muito por pouco. Vale olhar o seu caso: os golpes de longa distância batem mais fraco de fábrica, força média 64 contra 73 dos golpes de perto.
Como os inimigos decidem
Eles não têm quem configure por eles, então o jogo escolhe o que der mais dano para eles. Como de perto todo golpe alcança, quem tem qualquer golpe de perto que machuca vem para cima: é sempre mais dano do que ficar atirando de longe.
Quem fica atrás é o inimigo que tem todo o dano em golpes de distância. Chegar perto não somaria nada para ele. E um golpe de status de curto alcance não conta: ele não causa dano, então não é motivo para ninguém fechar distância.
