Fósseis, Lab & Box

Além de capturar e cruzar, há mais três caminhos para preencher sua coleção: reviver fósseis, escolher um dos 15 starters e fundir mons no Laboratório. Todos alimentam a mesma Box, e os três entram sempre: o limite da Box vale só para captura no mapa.

Fósseis

Fósseis são loot de baú (a partir de Épico). Usar um fóssil consome o item e cunha um indivíduo novo de uma espécie fixa direto na sua Box.

Fóssil Espécie
Helix Fossil Omanyte
Dome Fossil Kabuto
Old Amber Aerodactyl (só de baú Lendário)
  • Nível ao reviver: 1 (igual a um ovo chocado; o valor está na espécie e na raridade).
  • Piso de raridade: Raro. Um sorteio melhor é mantido; um pior é elevado até Raro. IVs, natureza e shiny são sorteados na hora.
  • As espécies de fóssil estão na lista de incapturáveis: reviver é a única forma de obtê-las.
  • Dá para reviver vários de uma vez pelo painel do item, até 5 fósseis por uso. Cada um vira um pokémon próprio, com sorteio próprio.

Fusão de Fósseis: o destino da pilha

Depois do terceiro revive, os fósseis acumulam. No Laboratório, 9 fósseis iguais + 25.000 de ouro viram um revive de elite:

  • Raridade mínima Épico, com chance de sair Prismático ou até Mítico (mesma tabela de sorte da fusão de raridade, na linha do Épico).
  • Os atributos saem dos extremos: cada um nasce muito alto (24 a 31) ou muito baixo (0 a 7), nunca mediano. Alto risco, alto retorno.
  • Shiny continua possível, sorteado na hora, como em qualquer revive.

Os 15 starters

Ao começar, você só pode escolher seu líder entre os 15 starters das Gens 1–5:

Geração Trio
Kanto Bulbasaur · Charmander · Squirtle
Johto Chikorita · Cyndaquil · Totodile
Hoenn Treecko · Torchic · Mudkip
Sinnoh Turtwig · Chimchar · Piplup
Unova Snivy · Tepig · Oshawott

A Box e o time

Conceito Regra
Time Máximo de 3 (saves antigos podem exceder; aí não dá para adicionar até voltar abaixo do limite)
Box Guarda tudo que você captura, cria, revive ou funde. Tem limite, e ele vale só para captura no mapa: veja O limite do box
Líder O único membro do time que caça; nunca pode ir para a Box

Você move mons entre Box e time livremente, mas o jogo recusa boxear o líder ou o último membro do time.

Achar um pokémon numa box de centenas

A barra tem busca (por espécie ou apelido), ordenação, os chips de raridade e os atalhos de favorito e travado. O botão Mais filtros abre o resto:

Filtro O que faz
IVs Degraus de 50%, 70%, 80%, 90% e perfeito. Cada degrau mostra quantos pokémon seus passam nele.
IV por atributo Toque no atributo para exigir 31, e baixe o número se quiser menos. A média esconde isso: um pokémon de 70% pode ter Velocidade 31, e um de 85% pode ter 12.
Treino (EV) Treinado, sem treino ou EV completo. Útil antes de soltar: o que você treinou com vitaminas fica fácil de poupar.
Nível, tipo e natureza Faixa de nível, tipo elemental e a natureza exata. Tipo e natureza só oferecem o que existe na sua box, com a contagem ao lado.
Pronto para evoluir Já bateu o nível, ou a pedra que ele precisa está na sua mochila.
Duplicados Espécies das quais você tem mais de um, com todos os exemplares juntos, para comparar lado a lado e decidir qual fica.
Com item segurado Quem está com held equipado, para você não vender ou soltar o item por acidente.
Companheiro de fundador Só os que têm a coroa.

A ordenação também aceita IVs e Treino (EV). Nesses dois modos, e no de Poder, o número aparece na própria célula: a lista diz que um é melhor e mostra por quanto.

Todos os contadores da tela respeitam os filtros ligados. Se o chip Comum diz 6, clicar nele traz 6.

Os mesmos filtros de IV, treino, tipo, natureza e nível existem no Mercado, e "IV 90%+" quer dizer exatamente a mesma coisa nas duas telas.

O Laboratório: fusão de raridade

Sacrifique 9 mons idênticos (mesma espécie, mesma raridade, nenhum shiny, nenhum travado — veja Soltar pokémon e Dust) mais 1 Núcleo de Fusão para sintetizar um único indivíduo novo, possivelmente de um tier mais alto. É a única forma de obter Divino.

A fusão também cobra Dust, pela raridade que entra: 25 no Comum, 80 no Incomum, 300 no Raro, 1.000 no Épico, 3.600 no Prismático, 12.000 no Mítico e 40.000 no Astral. Veja Soltar pokémon e Dust. A fusão de itens (TMs e selos) não cobra Dust.

Os três resultados possíveis:

  • SOBE: +1 tier.
  • JACKPOT: +2 tiers.
  • FALHA: mesmo tier (ainda assim um indivíduo novinho, re-sorteado).

As chances pioram conforme o tier de entrada sobe:

Tier de entrada SOBE JACKPOT FALHA
Comum 60% 5% 35%
Incomum 55% 5% 40%
Raro 50% 4% 46%
Épico 42% 3% 55%
Prismático 35% 2% 63%
Mítico 28% 1,5% 70,5%
Astral 20% 0% 80%

O indivíduo de saída é um mon novo do zero: IVs, natureza e shiny são sorteados de novo, os EVs saem zerados. O nível dele é o piso da média dos níveis dos 9 sacrificados, e a exp começa em zero.

Fusão Caótica: as TMs repetidas

A fusão de itens comum exige 9 TMs idênticas. A Fusão Caótica aceita 9 TMs quaisquer (golpes e raridades misturados) e devolve uma TM de golpe sorteado entre todos os golpes do jogo.

  • A raridade de saída parte da média do que entrou e usa a mesma tabela de sorte acima: pode subir 1 (SOBE) ou 2 (JACKPOT). Na FALHA sai no nível da média, nunca abaixo, e a TM nova ainda é sua.
  • Como toda fusão de itens, não pede Núcleo de Fusão (só a fusão de POKÉMON pede). O custo é em ouro: 3.000 × (nível médio + 1). Um lote de comuns custa 3.000; um lote na média Épico custa 12.000.
  • TM com selo anexado não entra (o selo se perderia). Remova o selo antes.
  • Nove TMs Divinas não têm para onde subir: a fusão vira um re-sorteio do golpe, no mesmo nível.

É a saída para o baú entupido de repetidas: o que não vale ensinar vira uma chance de algo melhor, e o ouro parado vira aposta.

Têmpera Elemental: defesa permanente

O Laboratório também tempera a sua conta em um elemento. Queimar Boosters de um elemento dá defesa para sempre a todo pokémon daquele tipo.

  • Cada nível dá +3% de defesa e defesa especial. São 5 níveis por elemento, até +15%.
  • A escada de Boosters do elemento: 8, 12, 18, 26 e 37 por nível, mais ouro (10.000 no primeiro nível até 50.000 no quinto).
  • Pokémon de dois tipos usa o maior nível entre os dois elementos, nunca a soma.
  • O bônus vale em tudo: caçada, Sala do Chefe, raid e Arena.

Vale a pena porque aguentar mais tempo de pé muda o mapa: cada queda custa 45 segundos parado, e a região que derrubava o seu time passa a ser sustentável antes. É a diferença entre farmar uma região acima do seu nível ou não.

Consulte também

  • Como conseguir Núcleos de Fusão e fósseis: Baús.
  • A tabela de raridades e seus multiplicadores: Loot & Drops.
  • Encher a Box capturando: Captura.
v6.9.1
Fósseis, Lab & Box, Wiki · PokéHunt