Fósseis, Lab & Box
Além de capturar e cruzar, há mais três caminhos para preencher sua coleção: reviver fósseis, escolher um dos 15 starters e fundir mons no Laboratório. Todos alimentam a mesma Box, e os três entram sempre: o limite da Box vale só para captura no mapa.
Fósseis
Fósseis são loot de baú (a partir de Épico). Usar um fóssil consome o item e cunha um indivíduo novo de uma espécie fixa direto na sua Box.
| Fóssil | Espécie |
|---|---|
| Helix Fossil | Omanyte |
| Dome Fossil | Kabuto |
| Old Amber | Aerodactyl (só de baú Lendário) |
- Nível ao reviver: 1 (igual a um ovo chocado; o valor está na espécie e na raridade).
- Piso de raridade: Raro. Um sorteio melhor é mantido; um pior é elevado até Raro. IVs, natureza e shiny são sorteados na hora.
- As espécies de fóssil estão na lista de incapturáveis: reviver é a única forma de obtê-las.
- Dá para reviver vários de uma vez pelo painel do item, até 5 fósseis por uso. Cada um vira um pokémon próprio, com sorteio próprio.
Fusão de Fósseis: o destino da pilha
Depois do terceiro revive, os fósseis acumulam. No Laboratório, 9 fósseis iguais + 25.000 de ouro viram um revive de elite:
- Raridade mínima Épico, com chance de sair Prismático ou até Mítico (mesma tabela de sorte da fusão de raridade, na linha do Épico).
- Os atributos saem dos extremos: cada um nasce muito alto (24 a 31) ou muito baixo (0 a 7), nunca mediano. Alto risco, alto retorno.
- Shiny continua possível, sorteado na hora, como em qualquer revive.
Os 15 starters
Ao começar, você só pode escolher seu líder entre os 15 starters das Gens 1–5:
| Geração | Trio |
|---|---|
| Kanto | Bulbasaur · Charmander · Squirtle |
| Johto | Chikorita · Cyndaquil · Totodile |
| Hoenn | Treecko · Torchic · Mudkip |
| Sinnoh | Turtwig · Chimchar · Piplup |
| Unova | Snivy · Tepig · Oshawott |
A Box e o time
| Conceito | Regra |
|---|---|
| Time | Máximo de 3 (saves antigos podem exceder; aí não dá para adicionar até voltar abaixo do limite) |
| Box | Guarda tudo que você captura, cria, revive ou funde. Tem limite, e ele vale só para captura no mapa: veja O limite do box |
| Líder | O único membro do time que caça; nunca pode ir para a Box |
Você move mons entre Box e time livremente, mas o jogo recusa boxear o líder ou o último membro do time.
Achar um pokémon numa box de centenas
A barra tem busca (por espécie ou apelido), ordenação, os chips de raridade e os atalhos de favorito e travado. O botão Mais filtros abre o resto:
| Filtro | O que faz |
|---|---|
| IVs | Degraus de 50%, 70%, 80%, 90% e perfeito. Cada degrau mostra quantos pokémon seus passam nele. |
| IV por atributo | Toque no atributo para exigir 31, e baixe o número se quiser menos. A média esconde isso: um pokémon de 70% pode ter Velocidade 31, e um de 85% pode ter 12. |
| Treino (EV) | Treinado, sem treino ou EV completo. Útil antes de soltar: o que você treinou com vitaminas fica fácil de poupar. |
| Nível, tipo e natureza | Faixa de nível, tipo elemental e a natureza exata. Tipo e natureza só oferecem o que existe na sua box, com a contagem ao lado. |
| Pronto para evoluir | Já bateu o nível, ou a pedra que ele precisa está na sua mochila. |
| Duplicados | Espécies das quais você tem mais de um, com todos os exemplares juntos, para comparar lado a lado e decidir qual fica. |
| Com item segurado | Quem está com held equipado, para você não vender ou soltar o item por acidente. |
| Companheiro de fundador | Só os que têm a coroa. |
A ordenação também aceita IVs e Treino (EV). Nesses dois modos, e no de Poder, o número aparece na própria célula: a lista diz que um é melhor e mostra por quanto.
Todos os contadores da tela respeitam os filtros ligados. Se o chip Comum diz 6, clicar nele traz 6.
Os mesmos filtros de IV, treino, tipo, natureza e nível existem no Mercado, e "IV 90%+" quer dizer exatamente a mesma coisa nas duas telas.
O Laboratório: fusão de raridade
Sacrifique 9 mons idênticos (mesma espécie, mesma raridade, nenhum shiny, nenhum travado — veja Soltar pokémon e Dust) mais 1 Núcleo de Fusão para sintetizar um único indivíduo novo, possivelmente de um tier mais alto. É a única forma de obter Divino.
A fusão também cobra Dust, pela raridade que entra: 25 no Comum, 80 no Incomum, 300 no Raro, 1.000 no Épico, 3.600 no Prismático, 12.000 no Mítico e 40.000 no Astral. Veja Soltar pokémon e Dust. A fusão de itens (TMs e selos) não cobra Dust.
Os três resultados possíveis:
- SOBE: +1 tier.
- JACKPOT: +2 tiers.
- FALHA: mesmo tier (ainda assim um indivíduo novinho, re-sorteado).
As chances pioram conforme o tier de entrada sobe:
| Tier de entrada | SOBE | JACKPOT | FALHA |
|---|---|---|---|
| Comum | 60% | 5% | 35% |
| Incomum | 55% | 5% | 40% |
| Raro | 50% | 4% | 46% |
| Épico | 42% | 3% | 55% |
| Prismático | 35% | 2% | 63% |
| Mítico | 28% | 1,5% | 70,5% |
| Astral | 20% | 0% | 80% |
O indivíduo de saída é um mon novo do zero: IVs, natureza e shiny são sorteados de novo, os EVs saem zerados. O nível dele é o piso da média dos níveis dos 9 sacrificados, e a exp começa em zero.
Fusão Caótica: as TMs repetidas
A fusão de itens comum exige 9 TMs idênticas. A Fusão Caótica aceita 9 TMs quaisquer (golpes e raridades misturados) e devolve uma TM de golpe sorteado entre todos os golpes do jogo.
- A raridade de saída parte da média do que entrou e usa a mesma tabela de sorte acima: pode subir 1 (SOBE) ou 2 (JACKPOT). Na FALHA sai no nível da média, nunca abaixo, e a TM nova ainda é sua.
- Como toda fusão de itens, não pede Núcleo de Fusão (só a fusão de POKÉMON pede). O custo é em ouro: 3.000 × (nível médio + 1). Um lote de comuns custa 3.000; um lote na média Épico custa 12.000.
- TM com selo anexado não entra (o selo se perderia). Remova o selo antes.
- Nove TMs Divinas não têm para onde subir: a fusão vira um re-sorteio do golpe, no mesmo nível.
É a saída para o baú entupido de repetidas: o que não vale ensinar vira uma chance de algo melhor, e o ouro parado vira aposta.
Têmpera Elemental: defesa permanente
O Laboratório também tempera a sua conta em um elemento. Queimar Boosters de um elemento dá defesa para sempre a todo pokémon daquele tipo.
- Cada nível dá +3% de defesa e defesa especial. São 5 níveis por elemento, até +15%.
- A escada de Boosters do elemento: 8, 12, 18, 26 e 37 por nível, mais ouro (10.000 no primeiro nível até 50.000 no quinto).
- Pokémon de dois tipos usa o maior nível entre os dois elementos, nunca a soma.
- O bônus vale em tudo: caçada, Sala do Chefe, raid e Arena.
Vale a pena porque aguentar mais tempo de pé muda o mapa: cada queda custa 45 segundos parado, e a região que derrubava o seu time passa a ser sustentável antes. É a diferença entre farmar uma região acima do seu nível ou não.
Consulte também
- Como conseguir Núcleos de Fusão e fósseis: Baús.
- A tabela de raridades e seus multiplicadores: Loot & Drops.
- Encher a Box capturando: Captura.
