Golpe de área acerta o alvo e quem estiver perto dele na onda. Em região cheia,
isso é a diferença entre matar um por vez e limpar a leva. Como funciona o respingo,
quanto cada vizinho leva e o que o selo Estilhaços muda está em
Golpes e TMs.
Esta página é só a lista: quais TMs ensinam golpe de área com dano, em cada
elemento, e os números que importam na hora de escolher.
Como ler a tabela
Poder e Recarga são os mesmos números da Movedex.
Recarga em segundos.
Alcance é de quantas casas o golpe sai. 1 casa é corpo a corpo: o golpe
explode em volta de quem bate, como o Earthquake.
Sair do baú: quando um baú daquele elemento sorteia uma TM, os golpes fracos
saem com peso 3, os médios com peso 2 e os fortes com peso 1. A porcentagem é a
fatia daquela TM entre todas as TMs do elemento. As chances de o baú trazer TM
estão em Golpes e TMs.
A raridade da TM (Comum a Épico no baú, Prismático para cima por fusão) é outra
história: ela vale para qualquer golpe e está em Tiers e selos.
A lista
Aço
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Flash Cannon
80
15 s
3
7,1%
Iron Tail
90
18 s
1
3,6%
Água
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Bubble
40
8 s
3
7,7%
Surf
90
15 s
3
2,6%
Muddy Water
90
30 s
3
2,6%
Water Spout
150
30 s
3
2,6%
Dragão
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Twister
40
12 s
3
13,0%
Dragon Pulse
80
15 s
3
8,7%
Draco Meteor
140
30 s
3
4,3%
Elétrico
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Discharge
80
18 s
4
7,1%
Thunder
110
30 s
3
3,6%
Fada
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Dazzling Gleam
80
15 s
10
12,5%
Moonblast
95
25 s
3
6,3%
Fantasma
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Shadow Ball
80
15 s
10
6,5%
Phantom Force
90
30 s
1
3,2%
Fogo
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Incinerate
60
20 s
3
8,8%
Lava Plume
80
25 s
3
5,9%
Eruption
150
30 s
3
2,9%
Gelo
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Powder Snow
40
12 s
3
12,0%
Icy Wind
55
12 s
3
12,0%
Blizzard
110
30 s
3
4,0%
Inseto
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Struggle Bug
50
11 s
3
11,1%
Signal Beam
75
15 s
3
7,4%
Bug Buzz
90
15 s
4
3,7%
Lutador
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Aura Sphere
80
15 s
3
3,5%
Cross Chop
100
30 s
1
1,8%
Normal
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Swift
60
11 s
10
1,9%
Razor Wind
80
20 s
4
1,3%
Hyper Voice
90
18 s
3
0,6%
Boomburst
140
30 s
3
0,6%
Self-Destruct
200
120 s
1
0,6%
Pedra
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Rock Slide
75
15 s
10
9,1%
Stone Edge
100
30 s
10
4,5%
Planta
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Razor Leaf
55
10 s
10
7,5%
Seed Bomb
80
15 s
3
5,0%
Frenzy Plant
150
30 s
3
2,5%
Psíquico
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Psyshock
80
15 s
3
3,8%
Psychic
90
30 s
3
1,9%
Sombrio
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Dark Pulse
80
15 s
3
6,7%
Night Daze
95
25 s
3
3,3%
Terra
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Bulldoze
60
18 s
1
8,3%
Magnitude
71
18 s
1
5,6%
Earthquake
100
30 s
1
2,8%
Veneno
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Acid
40
10 s
10
7,7%
Sludge Wave
95
25 s
3
2,6%
Voador
Golpe
Poder
Recarga
Alcance
Sair do baú
Air Cutter
60
18 s
3
9,1%
Air Slash
75
15 s
3
6,1%
Hurricane
110
30 s
3
3,0%
Quem pode aprender
A regra é a mesma de qualquer TM: o pokémon aprende as TMs da lista da espécie dele
mais qualquer TM do próprio tipo. Então todo pokémon de fogo pode aprender as três
TMs de área de fogo, todo psíquico as duas de psíquico, e assim por diante. Na tela de
ensinar, quem não pode aparece apagado e a TM não é gasta.
O que mudou para os Megas
Onze Megas não tinham golpe de área nenhum no próprio kit. Com as TMs novas, cada um
deles tem pelo menos uma TM de área do próprio tipo para aprender, e vários já a
recebem sozinhos subindo de nível:
Mega
Tipo
Aprende no nível (qualquer tipo)
TMs de área do próprio tipo
Mega Alakazam
psíquico
Psyshock, Psychic
Psyshock, Psychic
Mega Blaziken
fogo/lutador
nenhum
Incinerate, Lava Plume, Eruption, Aura Sphere, Cross Chop