Bênçãos (proteção contra morte)
Morrer cobra caro: até meio nível de experiência por queda, mais 1 Revive para o pokémon voltar ao campo. As bênçãos são a família de itens que zera essa conta. Todas são vendidas na Loja VIP, na aba Itens, e todas vão para a sua mochila como qualquer outro item, então dá para guardar, presentear ou vender no Mercado.
Uma morte protegida não cobra exp e não gasta Revive. O que a benção não tira é o tempo: o pokémon que cai continua 30 segundos fora de campo (nas fases de berço a volta é imediata), e se o time inteiro cair a corrida volta para a primeira onda do ciclo, como sempre.
Amuleto Abençoado
O seguro avulso. Ele fica parado na mochila e é gasto sozinho na próxima morte.
| Preço | 2 Safiras |
| Cobre | uma morte, e acabou |
| Você tem 10 | 10 mortes protegidas |
Para ele funcionar, ligue "usar amuleto na próxima morte" na janela de Estratégia. A chave nasce desligada de propósito: é item pago, e ninguém deve descobrir de manhã que gastou dez sem ter pedido.
Duas economias que o jogo faz por você, sem avisar:
- Se a benção do pergaminho estiver ativa, o amuleto não é gasto. Aquela morte já sairia de graça.
- Numa morte que não cobraria exp (o começo protegido, até o nível 10), ele também não é gasto.
Pergaminho da Benção
A proteção por tempo. Ative pela mochila e, enquanto durar, nenhuma morte cobra exp nem gasta Revive. Não tem limite de mortes na janela.
| Item | Duração | Preço |
|---|---|---|
| Pergaminho da Benção | 6 horas | 28 Safiras |
| Pergaminho da Benção Divina | 12 horas | 35 Safiras |
O relógio corre no mundo real, inclusive com o jogo fechado. Usar outro pergaminho enquanto a benção está de pé soma o tempo em vez de desperdiçar. Ativou, aparece um selo azul no topo da tela com o tempo restante, e a janela de Estratégia avisa que enquanto ele durar você não precisa de Revive.
Veja também: Ameaça e Desmaio, onde está a conta completa do que uma morte custa.
