Bênçãos (proteção contra morte)

Morrer cobra caro: até meio nível de experiência por queda, mais 1 Revive para o pokémon voltar ao campo. As bênçãos são a família de itens que zera essa conta. Todas são vendidas na Loja VIP, na aba Itens, e todas vão para a sua mochila como qualquer outro item, então dá para guardar, presentear ou vender no Mercado.

Uma morte protegida não cobra exp e não gasta Revive. O que a benção não tira é o tempo: o pokémon que cai continua 30 segundos fora de campo (nas fases de berço a volta é imediata), e se o time inteiro cair a corrida volta para a primeira onda do ciclo, como sempre.

Amuleto Abençoado

O seguro avulso. Ele fica parado na mochila e é gasto sozinho na próxima morte.

Preço 2 Safiras
Cobre uma morte, e acabou
Você tem 10 10 mortes protegidas

Para ele funcionar, ligue "usar amuleto na próxima morte" na janela de Estratégia. A chave nasce desligada de propósito: é item pago, e ninguém deve descobrir de manhã que gastou dez sem ter pedido.

Duas economias que o jogo faz por você, sem avisar:

  • Se a benção do pergaminho estiver ativa, o amuleto não é gasto. Aquela morte já sairia de graça.
  • Numa morte que não cobraria exp (o começo protegido, até o nível 10), ele também não é gasto.

Pergaminho da Benção

A proteção por tempo. Ative pela mochila e, enquanto durar, nenhuma morte cobra exp nem gasta Revive. Não tem limite de mortes na janela.

Item Duração Preço
Pergaminho da Benção 6 horas 28 Safiras
Pergaminho da Benção Divina 12 horas 35 Safiras

O relógio corre no mundo real, inclusive com o jogo fechado. Usar outro pergaminho enquanto a benção está de pé soma o tempo em vez de desperdiçar. Ativou, aparece um selo azul no topo da tela com o tempo restante, e a janela de Estratégia avisa que enquanto ele durar você não precisa de Revive.

Veja também: Ameaça e Desmaio, onde está a conta completa do que uma morte custa.

v6.9.1
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