Talentos

Os talentos são a progressão do treinador, não de um pokémon específico. É uma árvore conectada com um nó raiz (Força) e 6 ramos. Os bônus valem para toda a operação, seja qual for o pokémon enviado.

A árvore é maior do que dá para preencher: não dá para pegar tudo. Um treinador de nível 100 preenche menos da metade dos níveis totais. Escolher um caminho é parte do jogo.

O nível de treinador

O treinador tem sua própria curva de nível, separada da exp dos pokémon. Cada abate vale o nível da região onde você está caçando: derrubar um monstro numa região nível 40 dá 40 de experiência de treinador, numa região nível 10 dá 10. Caçar em regiões mais fortes sobe o treinador mais rápido, e farmar regiões fáceis demais atrasa.

Cada nível pede bem mais experiência que o anterior. Não há teto de nível, a curva cada vez mais íngreme é o único freio.

Quanto custa um nível de talento

Todo nível de talento custa três coisas ao mesmo tempo:

Custo Regra
1 ponto de talento Você ganha 1 ponto por nível de treinador acima de 1. Sempre 1 por nível de talento.
Ouro Cada nó tem um preço base, e cada nível seguinte do mesmo nó custa mais ouro que o anterior. Nós mais fundos na árvore são mais caros.
Tokens (só nos nós de borda violeta) Os nós de prestígio pedem Tokens (ganhos entregando Tarefas) além do ponto e do ouro. Token gasto nunca volta.

Um nó abre quando todos os nós requeridos têm pelo menos 1 nível.

Redistribuir (reset)

O botão "redistribuir" desfaz a árvore e devolve todos os pontos e metade do ouro investidos nos nós normais. Os nós de prestígio ficam como estão (o token é permanente).

A outra metade do ouro fica pelo caminho: redistribuir é uma escolha nova, não um desfazer sem custo. A tela mostra o valor exato antes de você confirmar.

  • Grátis até o nível 30 de treinador. Erre à vontade no começo.
  • Depois disso, cada reset cobra uma taxa em ouro que cresce a cada uso: 25.000 no primeiro, 62.500 no segundo, 156.250 no terceiro, e assim por diante (sempre 2,5 vezes a anterior).

Os 7 ramos

Ramo Foco
Combate Dano, velocidade de movimento, recarga, crítico, dano em chefes
Sobrevivência PS, defesas, regeneração
Riqueza Ouro ganho, preço de venda, ouro offline
Sorte Chance de baú, itens por baú, raridade dos baús, shiny
Logística Mochila, depósito, tetos de baú por raridade, abrir baús sozinho
Crescimento Experiência, horas offline, incubadoras, choco de ovos
Criação Escola, Ritmo de Aprendiz, Laço e vagas no Salão

A árvore ajuda de verdade no longo prazo, mas quem decide uma caçada continua sendo o pokémon, os golpes e a região.

Combate

Nó 1º nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Força (raiz) +2,5% dano 10 +8% — —
Rapidez +1,2% vel. de movimento 8 +4% Força —
Fúria +0,9% vel. de movimento 5 +2,5% Rapidez —
Foco +1,2% recarga 8 +4% Força —
Precisão +0,6% crítico 6 +1,8% Foco —
Golpe Brutal +2% dano crítico 5 +6% Precisão —
Caçador de Chefes +2% dano em chefes e raids 5 +6% Fúria —
Sobrepujar +1,5% dano 3 +3,5% Caçador de Chefes 10
Executor +0,8% crítico 2 +1,5% Golpe Brutal 15

Sobrevivência

Nó 1º nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Vitalidade +3% PS 8 +12% Força —
Couraça +2% defesas 8 +8% Vitalidade —
Regeneração +12% de regeneração 6 +48% Vitalidade —
Colosso +3% PS 3 +6% Couraça 15

Riqueza

Nó 1º nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Fortuna +1,5% ouro 10 +6% Força —
Magnata +1,4% ouro 5 +4% Fortuna —
Negociante +1,4% preço de venda ao NPC 5 +4% Fortuna —
Descanso Lucrativo +1,6% de ouro no progresso offline 5 +5% Magnata —
Mão de Midas +1,4% ouro 3 +3% Descanso Lucrativo 12

Sorte

Nó 1º nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Sortudo +1,5% chance de cair baú 10 +6% Força —
Baú Chamativo +5% itens por baú 6 +18% Sortudo —
Olho Clínico +1,4% de chance de baús melhores 5 +4% Baú Chamativo —
Tesoureiro +1,4% chance de cair baú 3 +3% Olho Clínico 12
Brilho Distante +5% na chance de avistar shiny (relativo) 1 +5% Baú Chamativo 25

Logística

O ramo de qualidade de vida. É onde a árvore mais muda o dia a dia.

Nó Efeito por nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Mochileiro +2 slots de mochila 10 +20 (20 → 40) Força —
Arquivista +1 aba de depósito 4 +4 (2 → 6) Mochileiro —
Colecionador +1 baú acumulável (todas as raridades) 5 +5 Mochileiro —
Guarda-Comuns +2 no teto de baús Comuns 5 +10 Colecionador —
Guarda-Raros +1 no teto de baús Raros 4 +4 Guarda-Comuns —
Cofre Épico +1 no teto de baús Épicos 3 +3 Guarda-Raros —
Relicário +1 no teto de baús Lendários 3 +3 Cofre Épico —
Abridor desbloqueia "Abrir todos" 1 — Colecionador —
Mãos Rápidas desbloqueia o abrir sozinho 1 — Arquivista + Abridor 20
Engrenagem Azeitada o abrir sozinho fica 10% mais rápido 6 -60% Mãos Rápidas —
Relojoeiro mais 5% de ritmo por nível 3 -15% Engrenagem Azeitada 15

Engrenagem Azeitada e Relojoeiro somam ritmo, e o total também decide quais baús o abrir sozinho toca: até 29% ele abre só os Comuns, a partir de 30% inclui os Raros, e a partir de 70% inclui os Épicos. Lendário, de Arena e de Campeão nunca abrem sozinhos: esses ficam para você abrir na mão.

Conta Premium já vem com o Abridor ligado, então "Abrir todos" funciona sem gastar ponto nem ouro nele. O talento continua valendo o investimento se você quiser manter o botão depois que o Premium vencer.

Como funciona o abrir sozinho: com Mãos Rápidas, a cada 10 minutos de caçada todos os baús da vez são abertos de uma vez, começando pelos Comuns, e os itens caem na mochila. Só abre o que couber: se a mochila está sem espaço para um tipo novo, aquele baú fica esperando você. Com Engrenagem Azeitada e Relojoeiro no máximo, o ciclo cai de 10 minutos para 2,5 minutos.

O ponto forte é o espaço: a bandeja esvaziada volta a caber baú novo, então você perde muito menos baú por estoque cheio, inclusive enquanto está fora. Numa volta de 12 horas, quem não tem o talento perde perto de 3 de cada 4 baús para o teto de estoque; com o ramo completo essa perda vai praticamente a zero.

A bandeja mostra o estado o tempo todo: quanto falta para o próximo ciclo, se está em dia, ou o aviso de que travou porque a mochila está sem espaço. O relatório de quando você volta conta quantos baús foram abertos sozinhos.

Crescimento

Nó Efeito por nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Estudioso +1,5% de experiência para o pokémon 10 +6% Força —
Veterano +1% de experiência para o pokémon 5 +3% Estudioso —
Resistência +1h de progresso offline 6 +6h Estudioso —
Vigor +1h de progresso offline 4 +4h Resistência —
Incubadora +1 incubadora 1 +1 Veterano —
Choco Acelerado ovos chocam 3% mais rápido 5 -10% no tempo Veterano —
Atemporal +2h de progresso offline 3 +6h Vigor 20

A experiência do Estudioso e do Veterano vai toda para o pokémon que está caçando. O seu nível de treinador segue outro caminho: ele sobe pelos abates, valendo o nível da região de cada um, e nenhum talento acelera isso.

Criação

O ramo de quem cria pokémon do zero. Nenhum nó aqui toca em dano: eles mexem na Escola, no Ritmo de Aprendiz, no Laço e no Salão.

Nó Efeito por nível Máx. níveis Total cheio Requer Tokens
Tutor +1 vaga na Escola 2 +2 vagas Estudioso —
Pedagogia +3 pontos percentuais de exp na Escola 5 25% vira 40% Tutor —
Afinidade +10% no ritmo do Laço 3 +30% Tutor —
Mestre de Ginásio sobe um degrau no Ritmo de Aprendiz 2 +2 degraus Pedagogia —
Legado +1 vaga no Salão dos Veteranos 2 +2 vagas Mestre de Ginásio 20

Ver Escola, Laço, Salão dos Veteranos e o Ritmo de Aprendiz.

Marcos de ramo

Quando você acumula pontos suficientes num ramo, ganha um bônus extra de uma vez, além da soma dos nós. É o prêmio por aprofundar um ramo em vez de espalhar pontos por todos. Cada ramo tem um marco, e ele aparece com uma barra de progresso no painel do Treinador.

Ramo Marco Ao gastar Bônus
Combate Instinto de Caçador 12 pontos +5% dano
Sobrevivência Fôlego de Ferro 10 pontos +8% PS
Riqueza Veia de Ouro 10 pontos +6% ouro
Sorte Mão Abençoada 10 pontos +5% chance de baú
Logística Bolsos Fundos 12 pontos +2 slots de mochila
Crescimento Segunda Natureza 10 pontos +5% experiência
Criação Mão de Criador 8 pontos +1 vaga na Escola

Como os talentos viram bônus

Os níveis de cada tipo se somam. O premium entra como pontos percentuais extras somados por cima (exp, loot, horas offline e incubadora), então ele ajuda mesmo numa árvore cheia.

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