箱子
箱子是带演出效果的开箱形式。它在菜单里有自己的界面,就在幸运扭蛋后面,属于“训练家”分组。和一次转出一颗扭蛋的幸运扭蛋不同,每种箱子都有自己的开箱动画,而且动画会随着开出物品的稀有度越来越隆重。
目前有两种箱子。
测试箱子
10蓝宝石。每次开箱五个奖励。
四个奖励连续开出,最后打开一个压轴奖励。
| 部分 | 是什么 |
|---|---|
| 四个小奖励 | 热身的连开。大多是蓝色。 |
| 压轴奖励 | 最后打开的那个,而且它永远不会是蓝色:它的保底是紫色扭蛋。 |
按设计,每次开箱都有一个值得这番演出的时刻。
概率
| 颜色 | 压轴奖励 | 小奖励 |
|---|---|---|
| 蓝色 | 永不 | 70% |
| 紫色 | 60% | 22% |
| 红色 | 30% | 6% |
| 银色 | 8.5% | 1.5% |
| 金色 | 1.5% | 0.5% |
如果某个小奖励比压轴奖励更好,两者会交换位置。这种交换只会让结果更好:压轴奖励永远是这一批里最好的奖励。
里面有什么
游戏里已有的道具,数量与幸运扭蛋的奖池相同:球、糖果、粉尘、灵药,以及返还的蓝宝石。高级颜色里还有星辉球和更大堆的粉尘。
它刻意做得很朴素。它的目的是在任何正式箱子上线之前,先让真实玩家把开箱流程跑一遍。如果你开了一个,觉得奖励很普通,那正是设计的本意。
宝可梦宝箱
50蓝宝石。每次开箱一只宝可梦。
这个箱子不开出任何道具。它开出的是一只宝可梦,动画也不一样:宝可梦的数值会一项一项揭晓,名字到最后才出现。
概率
| 档次 | 概率 |
|---|---|
| 普通 | 70% |
| 稀有 | 25% |
| 精英 | 5% |
宝可梦从战斗通行证的种类宝箱所用的同一份名单中抽出,闪光概率也和它们一样。
宝可梦会直接进入你的盒子,它的资料会记录它来自箱子。
两种箱子都适用的规则
动画显示的颜色就是真实的颜色。动画永远不会显示得比你实际获得的更差。如果它先显示一种颜色,然后“裂开”变成更好的颜色,那只是装饰效果,而且只会往上变。
结果在第一帧之前就已经确定。跳过动画不会改变开出的任何东西。跳过按钮一直都在。
喜欢减少动态效果的人不会错过任何东西。在设备上开启减少动态效果后,结果会立即显示,没有动画。
如果你没地方放,箱子就打不开。背包和仓库都满时,会在扣费之前阻止开箱。宝可梦宝箱是例外:盒子没有这个限制。
另请参阅
- 幸运扭蛋:扭蛋机。
- 蓝宝石与 VIP 商店:购买开箱用的蓝宝石的地方。
- 宝箱与箱子:狩猎时掉落的宝箱,那是另一回事。
