箱子

箱子是带演出效果的开箱形式。它在菜单里有自己的界面,就在幸运扭蛋后面,属于“训练家”分组。和一次转出一颗扭蛋的幸运扭蛋不同,每种箱子都有自己的开箱动画,而且动画会随着开出物品的稀有度越来越隆重。

目前有两种箱子。

测试箱子

10蓝宝石。每次开箱五个奖励。

四个奖励连续开出,最后打开一个压轴奖励。

部分 是什么
四个小奖励 热身的连开。大多是蓝色。
压轴奖励 最后打开的那个,而且它永远不会是蓝色:它的保底是紫色扭蛋。

按设计,每次开箱都有一个值得这番演出的时刻。

概率

颜色 压轴奖励 小奖励
蓝色 永不 70%
紫色 60% 22%
红色 30% 6%
银色 8.5% 1.5%
金色 1.5% 0.5%

如果某个小奖励比压轴奖励更好,两者会交换位置。这种交换只会让结果更好:压轴奖励永远是这一批里最好的奖励。

里面有什么

游戏里已有的道具,数量与幸运扭蛋的奖池相同:球、糖果、粉尘、灵药,以及返还的蓝宝石。高级颜色里还有星辉球和更大堆的粉尘。

它刻意做得很朴素。它的目的是在任何正式箱子上线之前,先让真实玩家把开箱流程跑一遍。如果你开了一个,觉得奖励很普通,那正是设计的本意。

宝可梦宝箱

50蓝宝石。每次开箱一只宝可梦。

这个箱子不开出任何道具。它开出的是一只宝可梦,动画也不一样:宝可梦的数值会一项一项揭晓,名字到最后才出现。

概率

档次 概率
普通 70%
稀有 25%
精英 5%

宝可梦从战斗通行证的种类宝箱所用的同一份名单中抽出,闪光概率也和它们一样。

宝可梦会直接进入你的盒子,它的资料会记录它来自箱子。

两种箱子都适用的规则

动画显示的颜色就是真实的颜色。动画永远不会显示得比你实际获得的更差。如果它先显示一种颜色,然后“裂开”变成更好的颜色,那只是装饰效果,而且只会往上变。

结果在第一帧之前就已经确定。跳过动画不会改变开出的任何东西。跳过按钮一直都在。

喜欢减少动态效果的人不会错过任何东西。在设备上开启减少动态效果后,结果会立即显示,没有动画。

如果你没地方放,箱子就打不开。背包和仓库都满时,会在扣费之前阻止开箱。宝可梦宝箱是例外:盒子没有这个限制。

另请参阅

v6.32.0
箱子,Wiki · PokéHunt