生态区天气

地图上的每个生态区都有天气,而且一天之中会变化。天气会让某些招式更强,会让不属于这里的宝可梦变得疲惫,还会决定哪些种类出现得更多、更容易捕获。

会看天气预报的玩家,会选择在哪里、什么时候狩猎。随便狩猎的玩家,一周算下来什么也不会损失,但也拿不到专家拿到的那份好处。

七种天气

天气 战斗中的变化
晴天 没有变化
下雨 水属性招式**+30%,火属性招式−30%**
大晴天 火属性招式**+30%,水属性招式−30%**
雷暴 电属性招式**+30%**
暴风雪 冰属性招式**+20%**。不是冰属性的宝可梦会疲惫
沙暴 不是岩石、地面或钢属性的宝可梦会疲惫
浓雾 **12%**的伤害招式会落空。幽灵和恶属性招式永远不会落空

疲惫:狩猎时的沙暴和暴风雪

狩猎时,沙暴和暴风雪会让宝可梦疲惫。不属于这里的宝可梦,在这种天气持续期间造成的伤害减少15%。

  • 沙暴中,岩石、地面和钢属性不会疲惫,拥有拨沙特性的宝可梦也不会。
  • 暴风雪中,冰属性不会疲惫,拥有雪隐特性的宝可梦也不会。

疲惫不会扣HP。天气不对只会少一些击败数,永远不会把谁打倒。它在单人狩猎、队伍狩猎、离线时间、首领房间和楼层首领中都有效。

团战没有天气。天气也不会直接改变掉落、金币或经验,它只会体现在每小时击败数上。

野生宝可梦也会受影响

天气对双方都有效。野生宝可梦和首领只受到一半的效果:

效果 你的队伍 野生宝可梦或首领
受益的招式(雨中的水、晴天的火、雷暴中的电) +30% +15%
暴风雪中的冰 +20% +10%
沙暴和暴风雪中的疲惫 伤害−15% 伤害−7.5%
浓雾中落空 12% 6%

雨中的水属性队伍打得更重。雨中的野生火属性宝可梦打得更轻。所以按照当地天气组建队伍是值得的。

6小时的时段

天气按6小时的时段变化,时间固定在巴西利亚时间的0点、6点、12点和18点。游戏会把这些时间换算成你所在的时区再显示。

每天4个时段,每周28个。12小时的离线时间会经过2个时段,每个时段按各自的天气计算。

在首领房间里,天气是你进入那一刻的天气,并且会保持到战斗结束。等到合适的时段再去挑战,是真正有用的策略。

天气预报

狩猎时,画面上方的小标签会显示现在的天气和多久之后会变化。完整的天气栏在生态区地图上,内容包括:

  • 现在的天气,以及持续到几点;
  • 它在战斗中改变了什么;
  • 接下来的2个时段,每个都有开始和结束时间。连续相同天气的时段会合并成一段显示;
  • 你出战队伍中,有几只宝可梦拥有与当前天气相配的特性。

研究员职业能看得更远:2级多看2个时段,8级多看4个,10级可以看整整一周。研究员制作、在市场出售的天气简报,使用后7天内多看2个时段。见职业。

每个生态区各种天气有多少

每个生态区每周的各种天气时段数量是固定的。顺序在每周星期四巴西利亚时间0点重新打乱,数量不会变。

生态区 晴天 下雨 大晴天 沙暴 暴风雪 浓雾 雷暴
森林 8 6 10 – – 4 –
平原 9 4 7 – – – 8
沼泽 6 8 – – – 11 3
洞穴 10 – – 11 2 5 –
海与海岸 6 11 4 – – 2 5
城市与电厂 8 5 – – – 4 11
火山 6 3 11 8 – – –
超能力圣殿 10 – 5 – – 8 5
闹鬼高塔 7 5 – – – 12 4
冰封山脉 7 – 4 – 12 5 –

表中数字是28个时段中的数量。不属于这些生态区的区域永远是晴天。

捕获与出现:喜欢的天气

每个种类在每个生态区都有一种喜欢的天气。在楼层列表中,种类旁边的图标会告诉你是哪一种。

  • 在喜欢的天气里,它出现得多25%,而且更容易捕获。
  • 在其他天气里,会稍微难捕获一些:大多数情况下难大约15%,按生态区和种类不同,在10%到30%之间。
  • 整整一周算下来,这个种类的收获和没有天气时一样。天气不会从随便狩猎的人那里拿走什么,它只是给在对的时间狩猎的人更多。

喜欢的天气在该生态区越少见,在那种天气里的加成越大:

喜欢的天气每周时段数 在喜欢的天气里捕获
2 ×2.50
3 ×2.25
4 ×1.90
5 ×1.69
6 ×1.55
7 ×1.45
8 ×1.38
9 ×1.32
10 ×1.27
11 ×1.23
12 ×1.20

例子:洞穴里一个喜欢暴风雪的种类,每周只有2个时段属于它,在这些时段里捕获是**×2.5**。值得定个闹钟。

带来天气的招式

有四个招式会在战斗中带来自己的天气,持续20秒,覆盖生态区的天气:

招式 带来的天气
Rain Dance 下雨
Sunny Day 大晴天
Hail 暴风雪
Sandstorm 沙暴

20秒结束后,当地天气会回来。这些招式在训练家20级之前也有效,在竞技场和杯赛中也一样。

招式带来的天气只改变战斗。捕获和出现仍然按生态区的天气计算。

与天气相配的特性

有六个特性会被某种天气唤醒:悠游自如(下雨)、叶绿素(大晴天)、拨沙(沙暴)、雪隐(暴风雪)、复眼(浓雾)和避雷针(雷暴)。流沙会让沙暴中的捕获更容易。见特性。

另见

v6.42.0
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