生态区天气
地图上的每个生态区都有天气,而且一天之中会变化。天气会让某些招式更强,会让不属于这里的宝可梦变得疲惫,还会决定哪些种类出现得更多、更容易捕获。
会看天气预报的玩家,会选择在哪里、什么时候狩猎。随便狩猎的玩家,一周算下来什么也不会损失,但也拿不到专家拿到的那份好处。
七种天气
| 天气 | 战斗中的变化 |
|---|---|
| 晴天 | 没有变化 |
| 下雨 | 水属性招式**+30%,火属性招式−30%** |
| 大晴天 | 火属性招式**+30%,水属性招式−30%** |
| 雷暴 | 电属性招式**+30%** |
| 暴风雪 | 冰属性招式**+20%**。不是冰属性的宝可梦会疲惫 |
| 沙暴 | 不是岩石、地面或钢属性的宝可梦会疲惫 |
| 浓雾 | **12%**的伤害招式会落空。幽灵和恶属性招式永远不会落空 |
疲惫:狩猎时的沙暴和暴风雪
狩猎时,沙暴和暴风雪会让宝可梦疲惫。不属于这里的宝可梦,在这种天气持续期间造成的伤害减少15%。
- 沙暴中,岩石、地面和钢属性不会疲惫,拥有拨沙特性的宝可梦也不会。
- 暴风雪中,冰属性不会疲惫,拥有雪隐特性的宝可梦也不会。
疲惫不会扣HP。天气不对只会少一些击败数,永远不会把谁打倒。它在单人狩猎、队伍狩猎、离线时间、首领房间和楼层首领中都有效。
团战没有天气。天气也不会直接改变掉落、金币或经验,它只会体现在每小时击败数上。
野生宝可梦也会受影响
天气对双方都有效。野生宝可梦和首领只受到一半的效果:
| 效果 | 你的队伍 | 野生宝可梦或首领 |
|---|---|---|
| 受益的招式(雨中的水、晴天的火、雷暴中的电) | +30% | +15% |
| 暴风雪中的冰 | +20% | +10% |
| 沙暴和暴风雪中的疲惫 | 伤害−15% | 伤害−7.5% |
| 浓雾中落空 | 12% | 6% |
雨中的水属性队伍打得更重。雨中的野生火属性宝可梦打得更轻。所以按照当地天气组建队伍是值得的。
6小时的时段
天气按6小时的时段变化,时间固定在巴西利亚时间的0点、6点、12点和18点。游戏会把这些时间换算成你所在的时区再显示。
每天4个时段,每周28个。12小时的离线时间会经过2个时段,每个时段按各自的天气计算。
在首领房间里,天气是你进入那一刻的天气,并且会保持到战斗结束。等到合适的时段再去挑战,是真正有用的策略。
天气预报
狩猎时,画面上方的小标签会显示现在的天气和多久之后会变化。完整的天气栏在生态区地图上,内容包括:
- 现在的天气,以及持续到几点;
- 它在战斗中改变了什么;
- 接下来的2个时段,每个都有开始和结束时间。连续相同天气的时段会合并成一段显示;
- 你出战队伍中,有几只宝可梦拥有与当前天气相配的特性。
研究员职业能看得更远:2级多看2个时段,8级多看4个,10级可以看整整一周。研究员制作、在市场出售的天气简报,使用后7天内多看2个时段。见职业。
每个生态区各种天气有多少
每个生态区每周的各种天气时段数量是固定的。顺序在每周星期四巴西利亚时间0点重新打乱,数量不会变。
| 生态区 | 晴天 | 下雨 | 大晴天 | 沙暴 | 暴风雪 | 浓雾 | 雷暴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 森林 | 8 | 6 | 10 | – | – | 4 | – |
| 平原 | 9 | 4 | 7 | – | – | – | 8 |
| 沼泽 | 6 | 8 | – | – | – | 11 | 3 |
| 洞穴 | 10 | – | – | 11 | 2 | 5 | – |
| 海与海岸 | 6 | 11 | 4 | – | – | 2 | 5 |
| 城市与电厂 | 8 | 5 | – | – | – | 4 | 11 |
| 火山 | 6 | 3 | 11 | 8 | – | – | – |
| 超能力圣殿 | 10 | – | 5 | – | – | 8 | 5 |
| 闹鬼高塔 | 7 | 5 | – | – | – | 12 | 4 |
| 冰封山脉 | 7 | – | 4 | – | 12 | 5 | – |
表中数字是28个时段中的数量。不属于这些生态区的区域永远是晴天。
捕获与出现:喜欢的天气
每个种类在每个生态区都有一种喜欢的天气。在楼层列表中,种类旁边的图标会告诉你是哪一种。
- 在喜欢的天气里,它出现得多25%,而且更容易捕获。
- 在其他天气里,会稍微难捕获一些:大多数情况下难大约15%,按生态区和种类不同,在10%到30%之间。
- 整整一周算下来,这个种类的收获和没有天气时一样。天气不会从随便狩猎的人那里拿走什么,它只是给在对的时间狩猎的人更多。
喜欢的天气在该生态区越少见,在那种天气里的加成越大:
| 喜欢的天气每周时段数 | 在喜欢的天气里捕获 |
|---|---|
| 2 | ×2.50 |
| 3 | ×2.25 |
| 4 | ×1.90 |
| 5 | ×1.69 |
| 6 | ×1.55 |
| 7 | ×1.45 |
| 8 | ×1.38 |
| 9 | ×1.32 |
| 10 | ×1.27 |
| 11 | ×1.23 |
| 12 | ×1.20 |
例子:洞穴里一个喜欢暴风雪的种类,每周只有2个时段属于它,在这些时段里捕获是**×2.5**。值得定个闹钟。
带来天气的招式
有四个招式会在战斗中带来自己的天气,持续20秒,覆盖生态区的天气:
| 招式 | 带来的天气 |
|---|---|
| Rain Dance | 下雨 |
| Sunny Day | 大晴天 |
| Hail | 暴风雪 |
| Sandstorm | 沙暴 |
20秒结束后,当地天气会回来。这些招式在训练家20级之前也有效,在竞技场和杯赛中也一样。
招式带来的天气只改变战斗。捕获和出现仍然按生态区的天气计算。
与天气相配的特性
有六个特性会被某种天气唤醒:悠游自如(下雨)、叶绿素(大晴天)、拨沙(沙暴)、雪隐(暴风雪)、复眼(浓雾)和避雷针(雷暴)。流沙会让沙暴中的捕获更容易。见特性。
