战斗姿态

每只宝可梦都要选择是否前进。这个选项在生效招式旁边的齿轮按钮里,和优先度策略放在一起。它按宝可梦分别设置:更换队长时,不会把前一只的选择带过去。

近战

它会冲向敌人。

  • 能使用全部招式。贴身时,所有招式都打得到,包括远程招式。
  • 承受全部伤害。受到的伤害没有任何减免。

远程

它会原地坚守,不会前进。

  • 只有宝可梦拥有能造成伤害的远程招式时,这个选项才可用。

距离由双方决定,不只取决于你

这里是最重要、也最不显而易见的部分:选择远程并不能让你远离战斗。决定距离的是想要拉近距离的一方,而且没有谁会后退。

如果敌人是近战型,它会冲到你面前。而它一到,你的近身招式也就打得到它了。只有面对同样喜欢保持距离的敌人,你才真正是在远处作战。

所以远程姿态并不会一直削减你的招式。它的效果按区域里待在后方不动的敌人所占比例生效:

区域的敌人中,会前进的 姿态效果生效多少
全部 没有效果
一半 一半效果
没有 全部效果:你造成的伤害更少,受到的伤害也更少

策略面板会在姿态选项旁边,显示你当前狩猎区域的这个百分比。决定之前值得看一眼:不同区域之间差别很大。

什么时候远程划算

在它能生效的地方,受到的伤害最多减少35%(下限为×0.65),代价是用不了近身招式。

如果你的宝可梦的伤害集中在远程招式上,代价就很低,这笔交换很划算。如果它主要靠近身招式输出,你就是在用很多换很少。值得看看你自己的情况:远程招式天生就打得更轻,平均威力64,而近身招式是73。

敌人如何决定

没人替它们设置,所以游戏会替它们选择伤害更高的那一种。由于贴身时所有招式都打得到,只要敌人有任何能造成伤害的近身招式,它就会冲上来:这样总比在远处射击伤害更高。

会待在后方的,是全部伤害都来自远程招式的敌人。靠近对它来说毫无收益。而近距离的变化招式不算数:它不造成伤害,所以不会成为任何人拉近距离的理由。

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