宝箱与箱子

宝箱是成长道具的主要来源。你的队长狩猎时,宝箱会掉落。本页说明宝箱什么时候掉落、它是什么稀有度,以及每个品阶里可能有什么。

宝箱什么时候掉落

每次击杀都有一定概率掉落宝箱,这个概率取决于你狩猎所在的地图等级。地图越深,宝箱越多:

地图等级 每次击杀的概率 大约相当于
65级及以下 0.44% 每227次击杀掉1个宝箱
79级及以下 0.48% 每208次掉1个
95级及以下 0.51% 每196次掉1个
112级及以下 0.54% 每185次掉1个
132级及以下 0.60% 每167次掉1个
155级及以下 0.68% 每147次掉1个
155级以上 0.83% 每120次掉1个

从地图的开头到结尾,掉落频率一路上升,品质也跟着上升(见下方的稀有度表):从第一张地图到最后一张,频率几乎翻倍,传说宝箱的概率则提高到约22倍。到65级为止,各个等级段的频率都一样:游戏前期提升的是品质,不是数量。在同一张地图里,这群怪物中最弱的掉得较少(最低×0.6),最强的掉得较多(最高×1.4)。阶段首领多掉40%。

你自己的等级也有影响

上表说的是地图的产出。还有另一半:在远低于你等级的地方狩猎,会降低宝箱的掉落概率。

你在低多少级的地方狩猎 你能保留多少宝箱掉落
与你同级(或更高) 全部
低5级 75%
低10级 57%
低15级 43%
低20级 32%
低25级 24%
低29级或更多 20%(不会再低)

在你的等级或更高等级的地方狩猎,永远不会受罚。难的地图本来就用风险向你收取了代价。

所以弱地图不是刷宝箱的捷径:你在那里击杀得快得多,但每次击杀的价值低得多,每小时的总量反而比不上你自己等级的地图。20%的下限是为了让你在因为别的原因往下走时不至于一无所获:比如去狩猎只在低级地图出现的种类、完成任务,或者攒粉尘。

存放与打开

每种稀有度都有自己的囤积空间:一开始是每种稀有度5个宝箱,可以通过后勤分支的天赋提高(收藏家提高所有稀有度,普通守护、稀有守护、史诗金库和圣物匣分别提高对应的稀有度)。如果某种稀有度的囤积空间已满,再掉落的宝箱会丢失。天赋开箱手解锁“全部打开”,快手则让狩猎每隔一段时间自动清空宝箱栏,这样能给新宝箱腾出位置,大大减少因空间已满造成的损失。详情和数字见天赋。

宝箱的稀有度

宝箱掉落时,会按权重随机获得一种稀有度:

稀有度 3级地图 22级地图 50级地图 100级地图 155级以上地图 数量倍率 颜色
普通 ~82% ~79% ~69% ~56% ~43% 1× 灰色
稀有 ~15% ~17% ~22% ~26% ~28% 1.5× 蓝色
史诗 ~2.6% ~3.3% ~6.6% ~12% ~17% 2× 紫色
传说 ~0.56% ~0.79% ~2.4% ~6.2% ~12% 3× 金色
  • 数量倍率决定整批的大小:正是它让越好的宝箱里,球和药水的包越大。天赋醒目宝箱会在此基础上再相乘(全部等级点满时最多+18%),对成堆出现的东西有效:球、药水和粉尘。单件道具(TM、携带物品、石头、刻印)有没有这个天赋都只出一个。这个天赋只对狩猎时掉落的宝箱有效;每日礼物宝箱、团战宝箱和竞技场赛季宝箱都是封好的,数量固定。
  • 地图强度和天赋慧眼会带来一种偏向,把随机结果推向更好的稀有度,而且会随着你的推进而增长。普通的权重保持固定,所以偏向只会往上提,永远不会让普通这一档变多。

每个宝箱能开出什么

每个宝箱只给一个奖励:打开时,游戏会从表中随机选出一行。奖励可能是单件道具(一颗石头、一个 TM),也可能是整批(球和药水都是成包给的)。内容取决于宝箱的属性(掉落它的怪物的属性)和它的稀有度。

奖励 普通 稀有 史诗 传说 说明
精灵球(整批) 24.5% 20.9% 17.3% 13.3% 见下方的“宝箱里的球”
药水(整批) 10% 8.4% 4.9% 3.2% 普通:2× Potion;稀有:3× Super;史诗:4× Hyper;传说:6× Hyper,或(50%)3× Full Restore
Exp Candy 51% 23.6% 10.2% 2.3% 普通:1× S;稀有:60%(1–2× S)或1× M;史诗:1× M;传说:1× L
宝石(宝箱的属性) 6% 19% 13.2% 6.5% 所有稀有度都有
粉尘(盒子的货币) 8.5% 5.8% 5.6% 6.2% 普通10,稀有20,史诗40,传说90
TM(宝箱属性的招式) 0% 8% 5% 8% 随机出的 TM 等级偏低
进化石(宝箱的属性) 0% 8% 11% 12% 石头品阶 ≤ 宝箱稀有度
携带物品 0% 3% 4% 9.5% 稀有/史诗:宝箱属性的增幅器;传说:50%为 {Choice Band, Leftovers, Lucky Egg} 之一,否则为增幅器
化石 0% 1.2% 2.2% 3% 稀有/史诗:{Helix, Dome};传说:再加上 Old Amber
竞技场挑战券(竞技场+1次进攻) 0% 0.8% 1.8% 3% 唯一的掉落来源;每天最多使用3张;可以在市场上交易
营养剂(随机) 0% 0% 13% 13% 仅史诗及以上
刻印(用于招式插槽) 0% 0% 4% 6% 传说宝箱随机出优秀刻印
Rare Candy(一级的10%) 0% 0% 3% 5.5% 仅史诗及以上
融合核心(研究所催化剂) 0% 1.3% 4% 5.4% 仅稀有及以上
超级石碎片 0% 0% 0.8% 2.3% 仅史诗及以上
Essence of Life(生命精华,培育催化剂) 0% 0% 0% 0.8% 仅传说

宝箱开出的携带物品有自己的稀有度。它有可能是棱彩,但很少见,而且只出自三种宝箱:传说宝箱(占它开出的携带物品的10%)、楼层首领宝箱(10%)和竞技场的冠军宝箱(15%)。其他宝箱的上限是史诗。

Revives 不再从宝箱掉落:它们改为来自每日礼物、任务和商店。

如果随机到的那一行在这个宝箱里没有可出的道具(比如某个属性根本没有对应的石头),就改为开出 Exp Candy。宝箱永远不会是空的。

任何宝箱都不会开出的东西:会员卷轴(任何时长)、创始人礼包、创世礼包、房屋地契和首领钥匙。会员卷轴只存在于 VIP 商店和玩家市场;唯一的另一个途径是战斗通行证的付费路线,会在15级送出一张7天卷轴。传说宝箱也一样:它是狩猎中最好的宝箱,但不会给会员。

宝箱里的球

随机到球这一行时,球会整批给出(打开后直接进入背包),而且整批数量和球的种类都会随稀有度提升:

稀有度 整批数量 球
普通 10 精灵球
稀有 15 Great Ball
史诗 20 40% Ultra Ball,否则 Great Ball
传说 30 40% Ultra Ball,否则 Great Ball

Master Ball

Master Ball 从来不在任何商店出售。它只从宝箱里开出,而且整个游戏里只有两种宝箱会出:

来源 每开一个宝箱的概率 也就是
传说宝箱(狩猎掉落) 0.0193% 约每5,200个传说宝箱出1个
冠军宝箱(仅限竞技场赛季第1名) 1% 约每100个冠军宝箱出1个

竞技场宝箱不出 Master Ball。只有冠军宝箱会出,而且它的概率是传说宝箱的53倍。

两者内部的计算方式相同:宝箱要先随机到球这一行(传说宝箱13.3%,冠军宝箱18.4%),然后才会开出1个 Master Ball 来代替整批球(在传说宝箱中占0.145%的情况,在冠军宝箱中占5.56%)。永远只有1个,不会是整批。

狩猎时,真正要看的是下面这个数字,而且它会随地图深度大幅变化(因为越深的地图,传说宝箱越常见):

你在哪里狩猎 平均每出1个 Master Ball 需要 也就是
3级地图 ~932,000个宝箱 ~212,000,000次击杀
50级地图 ~216,000个宝箱 ~49,000,000次击杀
100级地图 ~83,000个宝箱 ~15,000,000次击杀
155级以上地图 ~42,000个宝箱 ~5,100,000次击杀

请实事求是地看这张表:靠宝箱拿 Master Ball 不是一个可行的计划。狩猎不行(那是一辈子才碰得到的好运),竞技场也不行(赛季冠军只拿1个冠军宝箱,所以平均要赢~100个赛季才出1个 Master Ball)。宝箱是一个存在的来源,但不是你能指望的来源。

没有必定能拿到的途径。战斗通行证不会直接给 Master Ball:它给的是精灵球宝箱,宝箱有可能开出一个。每日礼物不再发放 Master Ball(现在第28天发放的是蓝宝石)。

免费玩家也有机会:免费路线14级和34级的精灵球宝箱有可能开出 Master Ball,但很少见(每1,000次开启中有5次)。它几乎总是开出精灵球、Great Ball 或 Ultra Ball,每批10个(有时50个,极少数情况下100个或500个)。

如果你背包里有一个,它的价值就在于非常慎重地选择目标。

星辉球

星辉球是好宝箱随机到球这一行时的额外奖励:传说宝箱12%,竞技场宝箱30%,冠军宝箱40%,而且不会占用任何其他球的名额。它不是用来扔野生宝可梦的:它是团战道具。加入首领编队时带上一个,如果编队获胜,你捕获这只传说宝可梦的概率会变为1.5倍(永远不能保证捕获,闪光概率也不变)。星辉球只在领取胜利奖励时消耗,而且可以在市场上买卖。

首领宝箱(团战奖励)

击败传说首领会获得一个首领宝箱,每个首领品阶各有一种。每次胜利都有宝箱,编队里的每名玩家都能拿到,和金币、碎片、刻印一起发放。它和本页上面介绍的所有宝箱有三点不同:

  • 放在背包里,而不是宝箱栏里。它是普通道具:占一个格子,可以放进仓库,而且不会占用狩猎宝箱按稀有度划分的囤积空间。
  • 可以出售和交换。它是唯一能在市场上交易的宝箱。不想要里面的东西,就卖给其他玩家。商店不收购:愿意为它付钱的是其他训练家。
  • 内容在你打开时才随机决定,而不是在掉落时。同一品阶的两个宝箱,在你按下“打开”之前完全相同。没有人能先偷看奖励,再只把差的转卖出去。

打开时,它使用上面各稀有度相同的奖励表,只有最后一档不同:以传说稀有度打开时,首领宝箱不会开出普通球、经验糖果或药水。 它们原本占的份额给了携带物品和刻印,而传说开出的携带物品一定是有名字的那几种(Choice Band、Leftovers 之类)。品阶决定的是它以哪种稀有度打开:

宝箱 普通 稀有 史诗 传说
Errante 宝箱 40% 43% 15% 2%
Desperto 宝箱 30% 44% 20% 6%
Alfa 宝箱 20% 42% 27% 11%
Ancião 宝箱 12% 37% 34% 17%
Colosso 宝箱 6% 35% 39% 20%
Titã 宝箱 0% 33% 44% 23%

Titã 宝箱是游戏里唯一永远不会以普通稀有度打开的宝箱。

有三种奖励不会出现在首领宝箱里,因为能用金币买到的宝箱不能成为获取它们的捷径:

  • Master Ball(它仍然只来自狩猎中的传说宝箱和竞技场的冠军宝箱);
  • 粉尘(盒子的货币来自放生宝可梦);
  • 竞技场挑战券(它从狩猎宝箱中掉落,玩家之间可以在市场上交易,但不会出现在首领宝箱里:用金币买来的宝箱不能变成竞技场进攻次数源源不断的来源)。

星辉球照常掉落;宝箱的属性(决定石头、宝石和 TM)在打开时随机决定。

另请参阅

v6.32.0
宝箱与箱子,Wiki · PokéHunt