招式与 TM
每只宝可梦都有一个替补招式库:它这辈子学会过的所有招式。库里最多有4个招式处于启用状态,会参加战斗。本页说明招式库怎么运作、招式如何变成狩猎的战斗力,以及 TM 如何改变这一切。
替补招式库
- 每只宝可梦最多启用4个招式。
- 每只宝可梦出生时都带着种类初始招式:这个种类会的最初几个攻击招式。这些招式一开始就在替补招式库里。
- 新招式来自升级、TM 或进化。升级时,宝可梦会自己学会本种类招式表里的最多4个招式,按各招式的等级依次学会。只有前4个,仅此而已:表里最好的招式,也就是排在最后才开放的那些,仍然要靠 TM 获得。招式面板会显示下一个是哪个招式,以及在几级学会。
- 升级学会的招式,第一次启用是免费的。之后,它和替补里的其他招式一样要花钱启用,所以停用之前要想清楚。
- 什么都不会被遗忘,永远不会。从启用中移出的招式会进入替补,稀有度和刻印都原封不动。投入白费的情况已经不存在了。
- 放入替补和调整顺序是免费的。从替补启用招式要花金币。价格随宝可梦的等级上升:等级1约210金币,等级25约400,等级50约600,等级100约1,000。在学会的当下(通过 TM 或进化)启用是免费的,所以教招式时选哪个栏位,关系到实实在在的金币。
- 有些种类故意设计得“与众不同”,和经典作品里一样:Abra 只会 Teleport,Ditto 只会 Transform,Magikarp 连打架都不太会。这也是乐趣的一部分。
- 蛋招式在幼崽出生时就已经在它的替补里。
进化会提供一个新招式
进化时,宝可梦会保留原有的招式(包括 TM 招式和蛋招式)。新东西以另一种方式出现:新形态会提供一个招式,从新形态会、而你的宝可梦还不会的招式中随机抽出。这个随机结果对每只宝可梦是固定的:同一只宝可梦进化成同一种形态,得到的永远是同一个招式。
进化之前,由你决定怎么处理这个招式:
- 在空位学会,前提是招式组里不到4个招式。
- 替换一个当前招式,由你挑选。被换下的招式会带着稀有度和刻印进入替补。之后重新启用要花金币,所以这个选择仍然重要,但不会损失任何东西。
- 放弃学习。招式组不变。
除了出生时的初始招式,进化提供的招式是宝可梦一生中唯一免费的招式。而且进化会保留整个替补招式库:旧形态的招式都会留着,即使是新形态学不会的招式。
替换之前,先看招式的等级。每个招式都有一个等级,达到后才会在战斗中使用,而进化提供的招式可能高于你宝可梦当前的等级。界面会提醒你(例如“需 Lv 33”),并在最终的招式组里把暂时还用不上的招式标成黄色。用一个还没解锁的招式换掉一个现在就能用的招式,会让你的宝可梦在升到那个等级之前,狩猎时可用的招式变少。
没有什么会悄悄替你决定:只要有得失,就由你来选择。
单体与范围(AoE)
每个招式要么是单体招式,要么是范围招式(波浪、风暴、地震之类)。招式图鉴的覆盖范围一栏逐个标明了是哪一种(当前总数见该页顶部)。招式组里的范围招式越多,在怪物密集的区域,每次出招能打中的敌人就越多,代价是单体招式的集中度会稍微下降。效果见伤害模型。
溅射会打中目标,以及这一波中离目标较近的敌人,所以它能打出多少收益,取决于怪群是聚在一起还是拉得很散。
溅射对整群敌人的伤害并不一样。被瞄准的目标受到全额伤害。其他敌人受到其中的80%,而且这个数值还会随着与瞄准目标的距离而下降:处在覆盖范围边缘的敌人只受到64%。所以怪群挤在一起时,范围招式的收益更高。
破片刻印在两方面都起作用。它会扩大覆盖范围(在它的最高品阶,招式能覆盖整波敌人),还会让溅射更强:普通品阶的刻印让溅射起步于84%,神圣品阶达到95%,取代平常的80%。在覆盖范围边缘,这个95%的溅射相当于76%。
能治疗的招式
有些招式能为你的宝可梦回复 HP:
- 吸取:攻击敌人,同时把造成伤害的一部分转化为 HP 回复。回复比例随招式强度提升:Absorb 回复25%,中等的(Mega Drain、Drain Punch、Leech Life)回复50%,强力的(Giga Drain、Draining Kiss、Dream Eater)回复75%。
- 纯治疗:Recover 和 Rest 这类辅助招式只回复 HP,不造成伤害。
- 吸血刻印(吸取生命)会叠加在招式本身的吸取效果之上,而不是取代它:带这个刻印的 Giga Drain 能回复它自己的75%,再加上刻印的加成。
干扰招式:混乱
有些招式会让目标混乱几秒(约5秒)。混乱期间,它每次要攻击时,都有一定概率(约1/3)手忙脚乱:攻击自己而不是打中对手,白白浪费这一招。它对自己造成的伤害取决于它自身的力量。
- 混乱本身不会让宝可梦倒下:混乱的宝可梦永远不会因为打到自己而濒死,最多只剩最后一丝 HP。
- 双方都适用:你可以让敌人混乱,会这些招式的敌人也能让你的队伍混乱。
- 必定造成混乱的招式:Supersonic、Confuse Ray、Sweet Kiss、Teeter Dance。造成伤害并且有时会造成混乱的招式:Dynamic Punch(必定)、Dizzy Punch 和 Water Pulse(有时)、Confusion(很少)。
用来牵制危险的敌人很好用:它混乱期间,它的攻击有很大一部分会打在自己身上,而不是你的队伍身上。
辅助招式:各自的效果
辅助招式就是不造成伤害的招式。游戏里每个招式的卡片都写明了它的具体效果。这些效果在所有战斗中都有效:狩猎、首领房间、团战、竞技场和锦标赛。可能的效果有:
- 减速:敌人在几秒内移动和行动都变慢。
- 速度:你的宝可梦在几秒内移动得更快。Agility 让速度提高50%,持续10秒;Tailwind 提高40%,持续10秒。
- 闪避:有一定概率完全躲开敌人的攻击。Double Team 提供20%,持续8秒;Minimize 提供25%,持续8秒。Foresight 和 Miracle Eye 会移除敌人的闪避,还会降低它的防御(或特防)。
- 护盾:在扣 HP 之前先吸收伤害。Protect 能挡下最大 HP 的30%,持续5秒;Detect 挡下25%,持续5秒;Substitute 挡下25%,直到护盾破碎。中毒和灼伤会绕过护盾。
- 防护:Magic Coat 让自己在8秒内免疫中毒、灼伤、减速和混乱。Safeguard 和 Mist 为整个队伍提供同样的防护。
- 队伍效果:Tailwind 现在会让整个队伍加速40%,持续10秒。Baton Pass 会把使用者提升过的数值传给 HP 最少的队友。
- Perish Song:歌声会让所有敌人每秒损失3%的 HP,持续6秒,但唱歌的宝可梦自己也会损失。这是有风险的招式。
- 控制敌人:Taunt 会挑衅所有敌人6秒,它们只能攻击挑衅者,也就是队伍的坦克。Torment 和 Spite 会让敌人疲劳:8秒内攻击速度慢35%。Heal Block 让敌人10秒内无法回复 HP。Gastro Acid 会清除敌人提升过的数值。Roar 和 Whirlwind 把敌人向后击退3格,它得花时间走回来。
- 特别的招式:Metronome 会变成一个出其不意的伤害招式,威力在20到120之间,属性随机。Sketch 会重复你的宝可梦最近一次受到的伤害招式。
- 中毒和灼伤:每秒扣除敌人一部分 HP。每个敌人同时只能带一个:新的中毒或灼伤会替换原有的,不会叠加。对首领(首领房间、团战和狩猎首领)只造成正常的三分之一。
- 数值升降:让攻击、防御、特攻或特防最多变化2级。这类效果会持续到战斗结束。
- 混乱和治疗:见本页对应的小节。
几个重点,附上目前的数值:
- 催眠类招式(Hypnosis、Sing、Sleep Powder、Lovely Kiss、Yawn)不会让敌人睡着,而是施加游戏里最强的减速:8秒内慢60%。Hypnosis 和 Sing 的命中率是80%;Sleep Powder 和 Lovely Kiss 是90%。Yawn 必定命中,但减速只有50%。
- Cotton Spore 和 Scary Face 让敌人慢50%,持续8秒。Spider Web 以40%的减速困住敌人8秒。Hail 和 Sandstorm 造成20%的减速,持续6秒。
- Leech Seed 造成中毒,12秒内每秒扣除1%的 HP。Toxic Spikes 每秒扣除1.2%,持续10秒。Nightmare 造成灼伤,每秒1.5%,持续10秒。
- Protect、Detect 和 Reflect 让你的防御提高2级。Light Screen 和 Charge 提高特防。Stockpile 和 Magnetic Flux 让防御和特防各提高1级。Focus Energy 提高攻击,Rain Dance 和 Sunny Day 只提高使用它的宝可梦的特攻:天气不会作用于队伍里的其他宝可梦。
- Sand Attack、Smokescreen 和 Kinesis 降低敌人的攻击。Mud Sport 降低特攻,Venom Drench 两者都降低。
- Guard Split 会偷取防御:提高你的防御,同时降低敌人的防御。
- 加入治疗阵营的还有:Aqua Ring、Swallow、Healing Wish、Grassy Terrain、Aromatherapy、Heal Bell 和 Refresh。
有一条规则对你有利:野生敌人和首领使用闪避、护盾、疲劳和挑衅时,效果只有你宝可梦的一半。卡片上写的完整效果,只有你的宝可梦才有。
现在每个辅助招式都有作用,只有一个例外:Splash 什么都不做。真的。这是传统,它的卡片也骄傲地写着这一点。
招式品质 → DPS
你的招式组合品质是这样衡量的:模拟一段持续的战斗循环,把它的每秒伤害(DPS)和同等级的中位数宝可梦作比较。招式大约每2秒放出一个,每次出招的伤害随招式威力和你宝可梦的等级增长。
默认循环:游戏总是放出已经解锁、并且不在冷却中的威力最高的招式;如果所有招式都在冷却,就原地等待。如果一个能用的招式都没有,宝可梦会改用应急招式 Struggle(威力50,冷却12秒),也就是经典的拼命招式。
魔杖真正掌控着循环。招式设置(狩猎界面上的 🪄 按钮)改变的是实际的循环,而不只是画面:
- 优先度:在不在冷却中的招式里,数字最小的优先(1 = 最先使用),取代默认按威力的选择。把弱招式设为优先会降低每小时击杀数:掌控是有代价的。
- 最少敌人数:只对范围招式有效。如果一个招式要等的敌人,比这个阶段每次派出的还多,它就会被排除在循环之外(在那里不贡献伤害)。每波敌人数随阶段增加:到第5阶段为1只,到第9阶段为2只,之后为3只;阶段首领总是单独出现。如果设置让整个循环一个招式都不剩,设置就会被忽略:宝可梦永远不会没有招式可用。
- 没有设置的招式排在已设置的招式之后,按一贯的默认顺序使用。
品质倍率是把你循环的 DPS 和该等级的中位数 DPS 作比较,结果总是限定在0.5×到1.8×:再差的招式组合,也能以中位数一半的速度狩猎;最顶级的招式组合,上限是1.8×(在战力上限之前计算)。如果缺少计算所需的数据,结果就是中性的(1.0):种类永远不会因为缺少数据而吃亏。
TM 系统(Technical Machine)
- 每个可教授的招式都有对应的 TM:目录里共有363个招式。每个 TM 只教一个特定招式(例如“TM: Flamethrower”),只能使用一次,来源是狩猎宝箱、奖励或市场。NPC 商店不出售 TM。
- TM 把招式教进替补。使用时由你选择:直接启用到一个栏位(免费,被换下的招式留在替补里),或者只学会、先存着不启用。
- 每个种类都有自己的 TM 列表。一只宝可梦能学的 TM 包括:它的种类真正能学的 TM,加上任何与它自身属性相同的 TM,再加上它自己升级招式表里的招式。Wailord 学不会 Flamethrower。教招式时,不能学的宝可梦会显示为灰色并带一个 ✕,TM 也不会被消耗。
- 没有任何提升的 TM 会被拒绝。如果宝可梦已经会这个招式,稀有度相同或更高,而 TM 又没有带来新刻印,游戏会提醒你,也不会消耗这个道具。
- TM 的稀有度会成为招式的稀有度(也就是品阶与刻印页面里的8级稀有度阶梯)。稀有度永远不会倒退:再教一个更弱的 TM 不会覆盖任何东西,而注入 TM 的刻印会加到招式原有的刻印上。
- 教会的招式立即生效,前提是这个种类不会自己学会它。如果 TM 招式或蛋招式不在该种类的升级招式表里,就没有等级要求:一进入招式组,就会在战斗中使用。
- 如果这个种类升级时会学会那个招式,TM 不能跳过那个等级。一只 Lv 20的 Charmeleon 学了 Flamethrower 的 TM,招式会留在招式组里,但要到 Lv 34才会使用,因为 Charmeleon 就是在那一级自己学会 Flamethrower 的。教招式的界面会事先提醒:显示招式的等级,招式还没解锁时会出现黄色警告。用掉 TM 之前,先看这个警告。
- Splash 也有 TM。它什么都不做,卡片也骄傲地写着这一点。适合收藏。
TM 从哪里来
- 狩猎宝箱:每个宝箱都可能开出 TM,普通宝箱也不例外。按宝箱稀有度的概率:普通1%、稀有4%、史诗5%、传说8%、竞技场6.8%、冠军9.2%。随机到的招式跟随宝箱的属性,越强的招式越难开出。
- 狩猎宝箱开出的 TM 最高到史诗稀有度。棱彩及以上只能通过团战和融合获得:在研究所,9个相同的 TM 可以融合成1个更高一级稀有度的 TM。目录里有363个招式,靠自己凑齐9个相同的很难。真正的途径是市场:全世界掉落的 TM 越多,能买到的就越多。
- TM 宝箱:一种奖励道具,会从整个目录里随机开出一个招式的 TM(最高史诗)。出现在奖励、活动和特别商店中。
- 市场与交换:任何出售中的宝可梦,资料里都会显示它的当前招式、整个替补招式库,以及它还能学会的招式;橱窗也可以按“会招式 X”筛选。
完整的招式列表见招式图鉴。
