区域与解锁
地图的每个阶段都有一个等级,由生活在那里的怪物的强度决定。只有一样东西会锁住地图:楼层首领。
楼层关卡
在每个生态区里,只有打败当前楼层的首领,下一层才会开放。最后一层是这个生态区的首领房间,要用钥匙打开;打赢这个房间,就会开放精英楼层。
精英之后是超级领域:5个阶段,等级从104到120,打败精英楼层的首领后开放。在那里,狩猎途中会出现野生的超级形态宝可梦:在前几个阶段很少见,到最后一个阶段则成了巢穴的主人。你可以捕获它们,但它们会以普通形态加入你的收藏(超级形态本身只能在锻造中用碎片打造)。这些楼层的掉落是全游戏最强的。这一层以一场对阵等级126超级首领的决斗收尾。完整的阶段列表见终局区域。
在已经开放的楼层里,每个阶段都可以点击进入,不管它的等级是多少。进入没有任何等级要求。
为什么没有等级锁
因为战斗本身已经在收取代价。进入远高于你队伍水平的阶段并不会被阻止,只是很亏:
| 你在哪里狩猎(队伍等级60) | 每小时击杀 | 每小时队伍倒下次数 |
|---|---|---|
| 与你等级相当(阶段60) | 1,466 | 0 |
| 稍高一点(阶段68) | 1,517 | 0 |
| 高出很多(阶段88) | 313 | 176 |
| 远远高出(阶段100) | 174 | 225 |
在很强的阶段,击杀会变得很少,队伍不停倒下(每次倒下都要付出经验和一个 Revive),你获得的一切,包括经验、金币和宝箱,都会暴跌。最佳选择是在与你等级相当或稍高一点的地方狩猎:在那里,冒险仍然有回报。
每个阶段的收益
每次击杀的经验与阶段等级呈线性关系:每次击杀大约是等级的0.56倍,前提是这个阶段不比你弱。在低于你自己等级的地方狩猎时,EXP 会每领先一个等级就下降20%,刷简单的阶段收益会越来越少。
金币和训练家经验也是同样的趋势:金币会按阶段等级获得加成(等级除以40,下限0.7,上限2.5),每次击杀还会给你相当于阶段等级的训练家经验。阶段越强,钱包越鼓,训练家成长越多,前提是你真的打得过。
