分阶段世界
除了经典地图(各区域按世界的真实坐标标出),游戏还有按生态区划分的地图:一条按等级排序、带编号的区域路线,沿途有首领。它是同一个世界更有引导性的呈现方式,也是新手最自然的入口。
区域路线
一个生态区会把它的区域排成一个序列:路线上的每个节点都是一个有自己等级的区域,整个生态区覆盖一段等级范围(第一个可玩的生态区森林有33个区域,覆盖等级4到39)。点击一个节点就会在那里开始狩猎,和经典地图上完全一样。
有些节点会显示捷径:通往更远区域的通道,标签上写着推荐等级。它们标出了路线与世界其他部分相连的地方。
阶段首领
在有阶段首领的区域,每30次击杀中会有一次是首领:它是该区域主要宝可梦的进化形态,但被削弱了(完整实力的60%)。同一个区域的首领总是同一只,它出现时比区域等级上限高6个等级。
打倒首领比普通击杀花的时间更多,具体代价取决于等级差:在低等级区域影响较大(接近击杀效率的10%),在高等级区域几乎没有影响(不到1%)。它会用奖励把这些补回来:击杀首领获得的经验是普通击杀的5倍,金币是3倍。
首领也可以被捕获。它是一次真正的遭遇:如果你的球和你的筛选条件覆盖了它的种类,就会像任何一次捕获那样进行尝试,捕获到的正是你在屏幕上看到的那只:进化形态,首领的等级。它甚至可能是闪光的,概率和任何遭遇一样。
和游戏的其他部分一样,这些离线时也有效:阶段首领战会自动进行,即使你没在看,也不需要你待在屏幕前。你不会因为没在观看就输掉战斗。
钥匙
每个生态区都有自己的钥匙(在森林是森林钥匙)。它是击杀时的稀有掉落,与普通掉落分开独立随机,概率为1/30,000。
每个生态区的第一把钥匙要容易得多:只要这个生态区还没给过你钥匙,概率就会提高到1/1,000。这个规则每个生态区只生效一次,目的是让你不会被卡在第一个首领的门口。第一把掉落后,概率就恢复正常。
实际需要多久,取决于你的击杀速度:
| 你的速度 | 平均多久一把钥匙 | 每天玩3小时 |
|---|---|---|
| 只有队长,队伍较弱(约280击杀/时) | 约108小时狩猎 | 约36天 |
| 普通的3只队伍(约980击杀/时) | 约31小时 | 约10天 |
| 强力的3只队伍(约1,500击杀/时) | 约20小时 | 约7天 |
| 精锐队伍(约3,300击杀/时) | 约9小时 | 约3天 |
表中“普通的3只队伍”是目前玩家的中等速度:每小时840到1,190次击杀。
离线进度的收益是上面的80%,而且最多只计算12小时:光靠睡觉是拿不到一把钥匙的。每个生态区的第一把钥匙,按首次的概率,在上面任何一种速度下都能在不到4小时的狩猎中掉落。
钥匙是普通的背包道具:会占格子,可以堆叠,也可以放进仓库。
首领房间
钥匙可以打开首领房间,这是生态区的收官之战(在森林是等级42的 Venusaur)。它和游戏里的其他内容都不一样:
- 只能在线手动进行。你要亲自进入战斗;它不会自动发生,离线时也不会发生。
- 每次尝试消耗一把钥匙。
- 既不是必胜,也不是不可能。胜率来自两者的比较:你的队长需要多久打倒首领,以及它自己能撑多久,胜率被限制在5%到95%之间。
- 每把钥匙都是一次真正的新机会。每次尝试都独立判定,与上一次无关。
也就是说:攒下2或3把钥匙,就是拥有2或3次真正的机会;更强的队伍会提高胜率,而不是简单地“解锁”这场战斗。
获胜会完成生态区的一幕,而各幕组成一道阶梯:每完成一幕,下一个首领的有效等级就会复利提高12%:HP 更多、伤害更高,但奖励也更多(胜利获得的金币随有效等级增长)。当前的幕数和有效等级会显示在首领房间窗口里。
金币奖励会随重复而递减
多次打败同一个首领,获得的金币会越来越少。前3次胜利拿全额奖励;从第4次开始,每胜一次奖励就下降25个百分点(75%、50%…),直到降到全额的25%,之后永远停在这个下限。
- 计数是按首领分开的:打败其他楼层或其他生态区的首领,又能拿到全额。
- 捕获不受影响:每次尝试捕获首领的概率都一样。
- 囤一堆钥匙刷同一个首领仍然有收益,只是更少。钥匙用来挑战新首领收益更高。
与经典地图的区别
| 分阶段地图 | 经典地图 | |
|---|---|---|
| 组织方式 | 生态区内按等级编号的路线 | 按世界真实坐标排列的区域 |
| 适合 | 不用多想,跟着进度走 | 按自己的标准挑选区域 |
| 阶段首领 | 有,在标记的区域 | 同样的区域有同样的规则 |
| 首领房间 | 有,需要钥匙 | - |
